直覺操作的게임 AI工具

快速掌握並使用게임 AI工具,不論新手或專業人士,都能享受流暢的操作體驗。

게임 AI

  • 使用NEAT神經進化技術的開源Python框架,能自主訓練AI代理來玩Super Mario Bros。
    0
    0
    mario-ai 是什麼?
    mario-ai專案提供一個完整的流程,用於利用神經進化開發AI代理,以掌握Super Mario Bros.。通過整合基於Python的NEAT實現與OpenAI Gym的SuperMario環境,讓用戶定義自訂的適應度標準、突變率與網絡結構。在訓練過程中,框架會評估世代的神經網絡,選出高績效基因,並提供遊戲實時視覺化與網絡演變。同時,它支援存儲與載入已訓練模型、導出獲勝基因,並生成詳細績效日誌。研究人員、教育者與愛好者可以擴展程式碼到其他遊戲環境、嘗試進化策略,並比較各階段的AI學習進展。
  • MARTI 是一個開源工具包,提供標準化環境和基準測試工具,用於多智能體強化學習實驗。
    0
    0
    MARTI 是什麼?
    MARTI(多智能體強化學習工具包和介面)是一個面向研究的框架,旨在簡化多智能體 RL 算法的開發、評估和基準測試。它提供即插即用的架構,允許用戶配置自定義環境、代理策略、獎勵結構和通信協議。MARTI 與流行的深度學習庫集成,支持 GPU 加速和分散式訓練,並產生詳細的日誌和性能分析用的可視化。其模組化設計支持快速原型開發新方法,並與標準基準進行系統比較,非常適合學術研究及自主系統、機器人、遊戲 AI 和合作多智能體場景的試點項目。
  • 一個提供 DQN、PPO 和 A2C 代理人,用於在 PettingZoo 遊戲中進行多智能體強化學習的 GitHub 倉庫。
    0
    0
    Reinforcement Learning Agents for PettingZoo Games 是什麼?
    PettingZoo 遊戲的強化學習代理人是一個基於 Python 的程式庫,提供現成的 DQN、PPO 和 A2C 演算法,用於 PettingZoo 環境下的多智能體強化學習。具有標準化的訓練與評估腳本、可配置的超參數、整合的 TensorBoard 日誌記錄,以及支持競爭和合作遊戲。研究人員和開發者可以克隆倉庫、調整環境與演算法參數、運行訓練並視覺化指標,以快速進行多智能體 RL 實驗和基準測試。
  • BomberManAI是一個基於Python的人工智能代理,使用搜索演算法在Bomberman遊戲環境中自主導航和戰鬥。
    0
    0
    BomberManAI 是什麼?
    BomberManAI是一個設計用來自主操作經典Bomberman遊戲的AI代理。用Python開發,能與遊戲環境互動,實時感知地圖狀態、可用移動以及敵人位置。核心算法結合A*路徑尋找、廣度優先搜索進行可達性分析,以及啟發式評估函數,用以決定最佳炸彈放置位置和閃避策略。代理能處理動態障礙物、道具與多個敵人,應用於多種地圖佈局。模組化架構允許開發者測試自訂啟發式、強化學習模組或替代式決策策略。適合遊戲AI研究人員、學生或競賽Bot開發者,提供靈活框架來測試與改進自主遊戲代理。
  • Java Action Generic 是一個基於 Java 的代理框架,提供靈活且可重用的動作模組,用於構建自主代理行為。
    0
    0
    Java Action Generic 是什麼?
    Java Action Generic 是一個輕量級、模組化的庫,允許開發者通過定義通用動作來在 Java 中實現自主代理行為。這些動作是可在運行時執行、排程和組合的參數化工作單元。該框架提供一致的動作介面,使開發者可以創建自定義動作、處理動作參數並與 LightJason 的代理生命週期管理整合。支持事件驅動與並行處理,使代理人能完成動態決策、與外部服務互動及複雜行為協調。此庫促進重用與模組化設計,適用於研究、模擬、物聯網(IoT)與遊戲AI在任何支援 JVM 的平台上應用。
  • 提供PPO、DQN訓練及評估工具的RL框架,用於開發具競爭力的Pommerman遊戲代理人。
    0
    0
    PommerLearn 是什麼?
    PommerLearn使研究人員和開發者能在Pommerman遊戲環境中訓練多智能體RL機器人。它包含現成的流行演算法(PPO、DQN)實作、彈性的超參數配置文件、自動記錄和訓練指標可視化、模型檢查點和評估腳本。其模組化架構便於擴充新演算法、自訂環境及整合標準ML庫如PyTorch。
  • VMAS是一個模塊化的多智能體強化學習框架,具有內置算法,可實現GPU加速的多智能體環境仿真與訓練。
    0
    0
    VMAS 是什麼?
    VMAS是一個構建與訓練多智能體系統的綜合工具包,利用深度強化學習。它支持GPU並行模擬上百個環境實例,實現高通量數據收集與可擴展訓練。VMAS包含流行的MARL算法實現,例如PPO、MADDPG、QMIX和COMA,並具有模塊化的策略和環境接口,便於快速原型設計。該框架促進集中訓練與去中心化執行(CDTE),提供可自定義的獎勵塑造、觀測空間和回調鉤子,用於記錄和可視化。其模塊化設計使VMAS能與PyTorch模型及外部環境無縫整合,非常適合在機器人、交通控制、資源分配和遊戲AI等多方面進行合作、競爭與混合動機任務的研究。
  • 基於TensorFlow的開源Deep Q-Network代理,利用經驗回放和目標網路學習玩Atari Breakout。
    0
    0
    DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow 是什麼?
    DQN-深度Q網絡-Atari-Breakout-TensorFlow提供了專為Atari Breakout環境定制的完整DQN算法實現。它采用卷積神經網絡來逼近Q值,使用經驗回放打破序列觀察之間的相關性,並採用定期更新的目標網路來穩定訓練。代理遵循epsilon-greedy策略進行探索,並可以從原始像素輸入從零開始訓練。存儲庫包括配置文件、用於監控獎勵增長的訓練腳本、測試訓練模型的評估腳本,以及TensorBoard工具用於可視化訓練指標。用戶可以調整超參數(如學習率、回放緩衝器大小和批次大小)來實驗不同設定。
  • 以人工智慧驅動的NPC互動徹底改變遊戲體驗。
    0
    0
    GPT or NPC 是什麼?
    GPT或NPC整合了生成性AI的強大能力,能夠在遊戲中創造動態非玩家角色(NPC)。這一創新使NPC能夠與玩家進行現實的對話,適應各種情境,並智能地回應玩家的行動。通過利用機器學習和自然語言處理,這項技術提升了敘事的深度和互動性,使每次遊戲體驗獨一無二。無論你是在探索中世紀小鎮還是在與生物戰鬥,GPT或NPC都能夠提供引人入勝的對話和個性化互動,提升整體的遊戲體驗。
  • 社交圖靈遊戲,用於區分人類和AI機器人。
    0
    0
    Human or Not: A Social Turing Game 是什麼?
    人類還是機器人是一個引人入勝的AI驅動遊戲,挑戰玩家辨別他們的對話夥伴是人類還是AI。基於聊天隨機,這個遊戲提供了一種有趣的方法來測試您區分人類與機器互動的能力。利用先進的語言模型,例如GPT-4和AI21 Labs的Jurassic-2,為所有年齡段的人提供了一個引人入勝和有趣的體驗。
精選