專業Q-Learning工具

專為高效與穩定性設計的Q-Learning工具,是實現專業成果的不二選擇。

Q-Learning

  • simple_rl是一個輕量級的Python庫,提供預構建的增強學習代理和環境,支持快速RL實驗。
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    simple_rl 是什麼?
    simple_rl是一個簡約的Python庫,旨在簡化增強學習的研究和教育。它提供一致的API用於定義環境和代理,內置支援常見RL範式,包括Q-learning、蒙特卡羅方法和動態規劃算法如價值和策略迭代。該框架包括範例環境,如GridWorld、MountainCar和多臂強盜,方便實操實驗。用戶可以擴展基類實現自定義環境或代理,並利用工具函數進行記錄、性能追蹤和策略評估。simple_rl的輕量架構和清晰代碼使其非常適合快速原型、教授RL基礎,以及在可重現且易於理解的環境中進行新算法的基準測試。
  • 一個開源的Python框架,具有基於Pacman的AI代理,用於實現搜尋、對抗和強化學習算法。
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    Berkeley Pacman Projects 是什麼?
    Berkeley Pacman Projects的倉庫提供一個模組化的Python程式碼庫,讓用戶在Pacman迷宮中建立並測試AI代理。它引導學習者進行非知情和知情搜尋(DFS、BFS、A*)、對抗性多智能體搜尋(minimax、alpha-beta剪枝),以及強化學習(Q-learning與特徵擷取)。整合的圖形界面實時視覺化代理行為,內建測試案例與自動評分驗證算法正確性。透過反覆實作算法,使用者能在統一的遊戲框架中累積狀態空間探索、啟發式設計、對抗性推理與獎勵導向學習的實務經驗。
  • 一個開源的強化學習代理,學習玩吃豆人,優化導航和避鬼策略。
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    Pacman AI 是什麼?
    Pacman AI 提供一個功能完整的 Python 環境和代理架構,用於經典的吃豆人遊戲。此專案實作關鍵的強化學習演算法——Q-learning 和價值迭代,使代理能學習最佳策略來收集豆子、穿越迷宮及避開鬼怪。用戶可以定義自訂的獎勵函數,並調整學習率、折扣因子與探索策略。此框架支援指標記錄、性能視覺化與可復現的實驗設定。設計於易於擴展,讓研究人員與學生能整合新演算法或神經網路學習方法,並與基線網格方法做比較。
  • 簡易自學是一個Python庫,提供簡單的API來建立、訓練和評估強化學習代理。
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    dead-simple-self-learning 是什麼?
    簡易自學為開發者提供一個非常簡單的方法來用Python建立和訓練強化學習代理。該框架將核心RL組件(如環境封裝、策略模組和經驗緩衝)封裝為簡潔接口。用戶能快速初始化環境,使用熟悉的PyTorch或TensorFlow後端定義自訂策略,並執行內建有日誌記錄和檢查點的訓練循環。該庫支持on-policy和off-policy演算法,可靈活進行Q學習、策略梯度和演員-評論家方法的試驗。降低樣板碼重複度,使實務者、教師和研究人員能以最少配置快速原型化演算法、測試假設並視覺化代理性能。其模組化設計也便於與現有ML堆疊和自訂環境整合。
  • 開源Python工具包,提供隨機、基於規則的圖案識別與強化學習代理,用於石頭剪刀布。
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    AI Agents for Rock Paper Scissors 是什麼?
    AI代理人石頭剪刀布是一個開源Python專案,展示如何在經典遊戲中建立、訓練和評估不同的AI策略——隨機、規則基圖案識別與強化學習(Q-學習)。它提供模組化的代理類別、可配置的遊戲執行器、性能記錄與視覺化工具。用戶可以輕鬆交換代理、調整學習參數,並探索AI在競爭場景中的行為。
  • HFO_DQN是一個強化學習框架,應用Deep Q-Network來訓練RoboCup半場進攻環境中的足球代理人。
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    HFO_DQN 是什麼?
    HFO_DQN結合了Python和TensorFlow,提供用於訓練使用Deep Q-Network足球代理人的完整流程。用戶可以克隆存儲庫、安裝依賴項(包括HFO模擬器和Python庫),並在YAML文件中配置訓練參數。該框架實現了經驗重放、目標網路更新、ε-貪婪探索和針對半場進攻領域的獎勵塑造。它包含訓練代理人、性能記錄、評估比賽和結果繪圖的腳本。模塊化結構允許集成自定義神經網絡架構、替代強化學習算法和多智能體協調策略。輸出包括訓練模型、性能指標和行為視覺化,促進強化學習和多智能體系統研究。
  • Jason-RL為Jason BDI代理器配備強化學習,透過獎勵經驗實現基於Q-learning和SARSA的自適應決策。
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    jason-RL 是什麼?
    Jason-RL在Jason多代理框架中加入一層強化學習,使AgentSpeak BDI代理器可以通過獎勵反饋學習行動選擇策略。它實現了Q-learning和SARSA算法,支援配置學習參數(學習率、折扣因子、探索策略)並記錄訓練指標。通過在代理計劃中定義獎勵函數和運行模擬,開發者可以觀察代理隨時間改善決策,並適應變化的環境,而不需要手動編碼策略。
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