專業IA de jeu工具

專為高效與穩定性設計的IA de jeu工具,是實現專業成果的不二選擇。

IA de jeu

  • BomberManAI是一個基於Python的人工智能代理,使用搜索演算法在Bomberman遊戲環境中自主導航和戰鬥。
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    BomberManAI 是什麼?
    BomberManAI是一個設計用來自主操作經典Bomberman遊戲的AI代理。用Python開發,能與遊戲環境互動,實時感知地圖狀態、可用移動以及敵人位置。核心算法結合A*路徑尋找、廣度優先搜索進行可達性分析,以及啟發式評估函數,用以決定最佳炸彈放置位置和閃避策略。代理能處理動態障礙物、道具與多個敵人,應用於多種地圖佈局。模組化架構允許開發者測試自訂啟發式、強化學習模組或替代式決策策略。適合遊戲AI研究人員、學生或競賽Bot開發者,提供靈活框架來測試與改進自主遊戲代理。
  • 提供PPO、DQN訓練及評估工具的RL框架,用於開發具競爭力的Pommerman遊戲代理人。
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    PommerLearn 是什麼?
    PommerLearn使研究人員和開發者能在Pommerman遊戲環境中訓練多智能體RL機器人。它包含現成的流行演算法(PPO、DQN)實作、彈性的超參數配置文件、自動記錄和訓練指標可視化、模型檢查點和評估腳本。其模組化架構便於擴充新演算法、自訂環境及整合標準ML庫如PyTorch。
  • VMAS是一個模塊化的多智能體強化學習框架,具有內置算法,可實現GPU加速的多智能體環境仿真與訓練。
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    VMAS 是什麼?
    VMAS是一個構建與訓練多智能體系統的綜合工具包,利用深度強化學習。它支持GPU並行模擬上百個環境實例,實現高通量數據收集與可擴展訓練。VMAS包含流行的MARL算法實現,例如PPO、MADDPG、QMIX和COMA,並具有模塊化的策略和環境接口,便於快速原型設計。該框架促進集中訓練與去中心化執行(CDTE),提供可自定義的獎勵塑造、觀測空間和回調鉤子,用於記錄和可視化。其模塊化設計使VMAS能與PyTorch模型及外部環境無縫整合,非常適合在機器人、交通控制、資源分配和遊戲AI等多方面進行合作、競爭與混合動機任務的研究。
  • 基於TensorFlow的開源Deep Q-Network代理,利用經驗回放和目標網路學習玩Atari Breakout。
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    DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow 是什麼?
    DQN-深度Q網絡-Atari-Breakout-TensorFlow提供了專為Atari Breakout環境定制的完整DQN算法實現。它采用卷積神經網絡來逼近Q值,使用經驗回放打破序列觀察之間的相關性,並採用定期更新的目標網路來穩定訓練。代理遵循epsilon-greedy策略進行探索,並可以從原始像素輸入從零開始訓練。存儲庫包括配置文件、用於監控獎勵增長的訓練腳本、測試訓練模型的評估腳本,以及TensorBoard工具用於可視化訓練指標。用戶可以調整超參數(如學習率、回放緩衝器大小和批次大小)來實驗不同設定。
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