Unity-MCP

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Unity-MCP是一個Unity插件和伺服器,將Unity編輯器和Unity遊戲與Claude或Cursor等AI客戶端連接,允許在Unity工作流程中訪問AI驅動的工具和自動化。
新增日期:
創建者:
Apr 28 2025
Unity-MCP

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Unity-MCP
Unity-MCP是一個Unity插件和伺服器,將Unity編輯器和Unity遊戲與Claude或Cursor等AI客戶端連接,允許在Unity工作流程中訪問AI驅動的工具和自動化。
新增日期:
Created by:
Apr 28 2025
Ivan Murzak
精選

Unity-MCP 是什麼?

Unity-MCP充當大型語言模型(LLM)和Unity之間的橋樑,提供一個界面,讓AI理解和操作Unity工具。它支持通過集成窗口連接流行的AI客戶端,如Claude Desktop或Cursor。開發者可以創建自定義工具並公開Unity功能,使AI能執行創建遊戲對象、修改資產和管理場景等任務。雖然目前僅限於Unity編輯器,但該系統旨在擴展,使其能夠添加自訂工具並未來整合到玩家構建中。它通過自動化複雜流程來提高生產力,並使AI輔助的開發成為Unity專案的現實。

誰會使用 Unity-MCP?

  • Unity開發者
  • 遊戲設計師
  • AI研究人員
  • 自動化工程師
  • Unity插件創建者

如何使用 Unity-MCP?

  • 步驟1:通過OpenUPM或Unity Package Manager安裝MCP插件。
  • 步驟2:啟動Unity編輯器,並從菜單中打開「AI Connector」窗口。
  • 步驟3:在您的計算機上安裝Cursor或Claude Desktop等MCP客戶端。
  • 步驟4:登錄MCP客戶端並配置與Unity MCP伺服器的連接。
  • 步驟5:重新啟動MCP客戶端,並確保它連接到Unity MCP。
  • 步驟6:通過鍵入查詢或命令來操控Unity資產或場景對象來測試AI連接。
  • 步驟7:可選,通過定義具有適當屬性的類並註冊它們以供AI訪問,來添加自定義工具。

Unity-MCP 的核心特徵與益處

主要功能
  • 創建、刪除、查找GameObjects
  • 修改GameObject組件和屬性
  • 場景創建、加載、保存
  • 資產管理(創建、讀取、修改、刪除)
  • 編輯器擴展控制
  • 支持自定義工具開發
優點
  • 增強AI驅動的Unity工作流程自動化
  • 可擴展系統支持自定義工具整合
  • 通過AI命令簡化場景和資產管理
  • 支持AI輔助的快速原型開發
  • 為在玩家構建中整合AI的未來做準備的設計

Unity-MCP 的主要使用案例與應用

  • 自動化場景和遊戲對象的創建和修改
  • 在AI指導下快速原型開發遊戲機制
  • 在Unity專案中自動化資產和場景管理
  • AI輔助的調試和日誌分析
  • 為Unity資產管道開發AI驅動的工具

Unity-MCP 的常見問答

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