Введение
Формулировка проблемы и актуальности исследования
С развитием технологий виртуальной реальности (VR) в последние годы наблюдается значительный рост интереса к разработке игр, использующих эту технологию. Виртуальная реальность предоставляет уникальные возможности для создания погружающего игрового опыта, который невозможно достичь с помощью традиционных игровых платформ. Однако, несмотря на растущую популярность, существуют проблемы, связанные с пользовательским опытом, доступностью технологий и необходимостью оптимизации игровых процессов. Исследование в этой области актуально, так как оно может помочь разработчикам создавать более качественные и привлекательные игры для пользователей.
В последние годы виртуальная реальность (VR) стала одной из самых быстроразвивающихся технологий в области развлечений и образования. Разработка игр для VR требует особого подхода и знаний, так как традиционные методы и инструменты не всегда подходят. Актуальность исследования заключается в необходимости изучения принципов и методов создания VR-игр, чтобы обеспечить пользователям уникальный и увлекательный опыт. Важно также учитывать вопросы доступности VR-технологий, поскольку они могут ограничивать аудиторию и влиять на распространение игр.
Определение цели работы
Цель данной работы — разработать концепцию и прототип игры для виртуальной реальности, исследуя современные технологии и подходы, а также оценить их влияние на игровой процесс и пользовательский опыт. Это включает в себя создание интуитивно понятного интерфейса, который бы способствовал комфортному взаимодействию пользователей с игрой.
Introduction
Formulation of the problem and relevance of the research
With the development of virtual reality (VR) technologies in recent years, there has been significant growth in interest in developing games using this technology. Virtual reality offers unique opportunities to create an immersive gaming experience that is not achievable with traditional gaming platforms. However, despite growing popularity, there are issues related to user experience, technology accessibility, and the need to optimize gaming processes. Research in this area is relevant as it can help developers create higher-quality and more engaging games for users.
In recent years, virtual reality (VR) has become one of the fastest-growing technologies in entertainment and education. Developing games for VR requires a special approach and knowledge, as traditional methods and tools are not always suitable. The relevance of this research lies in the necessity to study the principles and methods of creating VR games to provide users with a unique and engaging experience. It is also important to consider the accessibility of VR technologies, as they may limit the audience and affect the distribution of games.
Definition of the aim of the work
The goal of this work is to develop a concept and prototype of a virtual reality game by exploring modern technologies and approaches, as well as assessing their impact on gameplay and user experience. This includes creating an intuitive interface that facilitates comfortable interaction for users with the game.
Debora Aranda
July 12 2025
📌 ¿Qué deben aprender los niños para contar?
Los niños deben aprender:
La secuencia numérica verbal (decir los números en orden).
La correspondencia uno a uno (asociar un número a cada objeto contado).
El principio de cardinalidad (comprender que el último número dicho representa la cantidad total).
El orden estable (saber que los números siguen un orden que no cambia).
La irrelevancia del orden (saber que no importa por cuál objeto se comienza, la cantidad será la misma).
📌 ¿Cuáles son los procedimientos de los niños para resolver conteo y registro de cantidades?
Los procedimientos más comunes que utilizan los niños son:
Conteo oral: repetir la secuencia numérica sin necesariamente relacionarla con objetos.
Señalar o tocar objetos mientras cuentan (correspondencia uno a uno).
Uso de marcas, rayitas o dibujos como registro no convencional.
Agrupamientos: a veces los niños agrupan objetos para facilitar el conteo.
Conteo hacia atrás o anticipación del número siguiente o anterior.
📌 ¿Qué aspectos se deben tener en cuenta para la enseñanza de la representación de cantidades?
Es clave considerar:
El nivel de desarrollo del pensamiento del niño.
El uso de materiales concretos y significativos (fichas, bloques, elementos del entorno).
La relación entre cantidad y número escrito.
El respeto por las producciones propias, aunque sean no convencionales.
La gradualidad y reiteración en contextos diversos.
📌 ¿Cuál es el camino que siguen los niños en el aprendizaje de las escrituras numéricas?
Escritura espontánea (garabatos, rayas, símbolos personales).
Copiado del número (sin comprender aún su significado).
Reconocimiento de cifras en contextos familiares (por ejemplo, el número de la casa).
Relación número-cantidad (empiezan a comprender que el número representa una cantidad).
Producción autónoma de escrituras numéricas convencionales.
📌 ¿Qué tipos de actividades es preciso contemplar para la enseñanza de los números en el Nivel Inicial?
Actividades de
📌 What should children learn for counting? Children should learn:
The verbal number sequence (saying numbers in order).
One-to-one correspondence (associating a number with each counted object).
The cardinality principle (understanding that the last number said represents the total quantity).
Stable order (knowing that numbers follow an order that does not change).
Order irrelevance (knowing that it does not matter which object you start with, the quantity will be the same).
📌 What are the procedures children use to solve counting and quantity recording?
The most common procedures children use are:
Oral counting: repeating the numeric sequence without necessarily relating it to objects.
Pointing or touching objects while counting (one-to-one correspondence).
Use of marks, lines, or drawings as unconventional records.
Grouping: sometimes children group objects to facilitate counting.
Counting backward or anticipating the next or previous number.
📌 What aspects should be considered in teaching quantity representation?
It is key to consider:
The child's developmental level of thinking.
The use of concrete and meaningful materials (tokens, blocks, environmental elements).
The relationship between quantity and written number.
Respect for own productions, even if unconventional.
Gradualness and repetition in diverse contexts.
📌 What path do children follow in learning numeric writing?
Spontaneous writing (scribbles, lines, personal symbols).
Copying the number (without yet understanding its meaning).
Recognition of digits in familiar contexts (for example, the house number).
Number-quantity relationship (beginning to understand that the number represents a quantity).
Autonomous production of conventional numeric writing.
📌 What types of activities should be considered for teaching numbers in early childhood level?
Activities of
Тимофій Рибалка
June 13 2025
Алгоритм з розгалуженням — це такий план дій, у якому потрібно робити вибір залежно від певної умови. Якщо умова виконується — робимо одне, якщо ні — інше.
Наприклад: якщо йде дощ, бери парасолю, а якщо ні — парасоля не потрібна.
A branching algorithm is a course of action where you need to make a choice depending on a certain condition. If the condition is met, you do one thing; if not, you do another. For example: if it’s raining, take an umbrella; if not, the umbrella isn’t needed.