
在遊戲領域生成式計算的一次重大飛躍中,Roblox 正式推出了其「4D」AI 創作工具的公開測試版。由先進的 Cube AI 模型驅動,這項新功能有望透過允許創作者不僅生成靜態 3D 網格,還能使用簡單的文本提示生成完全互動、具備功能的物件,從而重新定義使用者生成內容 (UGC)。這一發展標誌著從視覺生成向行為生成的關鍵轉變,為數百萬使用者實現了複雜遊戲設計的民主化。
雖然「4D」一詞在物理學中通常指時間或空間維度,但 Roblox 對該術語的應用描述了將互動性與行為整合到生成的 3D 資產中。與產生靜態雕塑或幾何形狀的傳統生成式 AI 工具不同,Cube AI 模型能同時合成幾何形狀、紋理和物理屬性。
這意味著當使用者生成一輛車時,AI 會理解該物件的功能。它不僅僅是建立一個汽車形狀的方塊;它會生成一個帶有獨立輪胎、功能性車門和精確物理約束的底盤,使該物件能夠立即被駕駛。這種對物件效用的語義理解代表了 AI 在虛擬環境中解釋使用者意圖方面的突破。
目前的公開測試版本專注於特定的、高實用性的模板,以確保穩定性和安全性。在發布時,該工具集支援兩個主要的創作類別:
早期使用者已經開始在名為 Wish Master 的專屬體驗中測試這些功能,玩家可以在其中召喚飛機、汽車和抽象實體,以動態地豐富世界。
4D AI 工具的引入顯著改變了 Roblox 開發者的工作流程。以下比較突顯了 Cube AI 模型帶來的效率提升:
| 功能維度 | 傳統手動創作 | Roblox 4D AI 創作 |
|---|---|---|
| 工作流程 | 建模 $\rightarrow$ 貼圖 $\rightarrow$ 骨架綁定 $\rightarrow$ 腳本編寫 | 文本提示 $\rightarrow$ 完全功能化物體 |
| 技術技能 | 高(Blender、Lua 編碼、物理調優) | 低(自然語言處理) |
| 時間投入 | 每個資產需數小時至數天 | 數秒至數分鐘 |
| 互動性 | 必須手動編碼與綁定 | 內建且自動生成 |
| 客製化 | 手動頂點編輯 | 迭代提示詞 |
本次更新的核心是 Cube AI 模型,這是一種專門為處理實時渲染和物理引擎的複雜性而設計的生成式架構。與通常會導致幾何形狀「幻覺」且拓撲結構不具功能的標準圖像轉 3D 模型不同,Cube AI 是在 Roblox 大量的功能性遊戲資產數據集上進行訓練的。
這種訓練使模型能夠預測邏輯關節點。例如,它能識別出汽車輪胎必須與擋泥板分開才能旋轉,而車門需要鉸鏈約束。透過自動化骨架綁定和腳本編寫階段,Roblox 正在有效地消除遊戲開發中最陡峭的學習曲線:物件行為的編碼。
Roblox 已經概述了 4D 工具集的雄心壯志。雖然測試版目前僅限於特定模板,但公司計劃擴展該系統,允許創作者設計自己的模板。此外,Image-to-4D 功能的研究正在進行中,使使用者能夠上傳草圖或照片並將其轉換為可運行的遊戲資產。
為了符合全球安全標準,這些 AI 工具納入了嚴格的審核過濾器。系統會掃描提示詞以防止生成有害、暴力或不當內容,確保這項技術對 Roblox 以年輕人為主的用戶群體保持安全。在更廣泛的關於數位環境中兒童安全的行業討論中,這種對安全的關注尤為重要。
4D AI 創作工具的推出不僅僅是一項技術更新;這是一項戰略舉措,旨在鞏固 Roblox 作為元宇宙領先平台的地位。透過降低准入門檻,Roblox 正在賦能新一代的「提示者」成為「開發者」。隨著 Cube AI 模型的不斷成熟,玩遊戲與構建遊戲之間的界限將繼續模糊,從而培育出一個以想像力為創作唯一前提的生態系統。