
2026年2月3日 —— 2026年二月的第一週很可能會被記住為人工智慧產業集體決定不只停留在「對話」,而是開始「構建」的時刻。 在一連串迅速的宣佈中,已改變技術版圖的焦點,從產生文字的大型語言模型(Large Language Models,LLMs)轉向生成式世界模型(生成式世界模型(Generative World Models))。 本週,中國開發者的重大突破,連同 Google 與 OpenAI 的回應性舉措,標誌著「聊天機器人時代(Chatbot Era)」的終結與「世界構建時代(World-Building Era)」的開始。
對於創意專業人士、開發者與更廣泛的科技社群來說,這一轉變代表了效用上的根本改變。 我們正從只能寫出日落描述的工具,轉向能生成符合物理、具有互動性的日落模擬系統,內含大氣因果關係與具行為性的代理。
儘管長久以來矽谷佔據聚光燈,本週最具顛覆性的技術跳躍來自東方。中國開發者揭示的架構不再停留在簡單的問答範式,而是邁向自主執行與複雜系統編排。
Moonshot AI 因發佈 Kimi K2.5 而成為焦點。雖然版本號看似僅為迭代更新,但底層架構顯示出相較於先前版本的激進轉變。Kimi K2.5 不僅是一個多模態模型;它是一個「自我導向的代理群(self-directed agent swarm)」。
不同於傳統以線性方式處理任務的大型語言模型(例如逐行撰寫程式碼或一張一張地生成圖像)——Kimi K2.5 引入了同時編排多達 100 個子代理的能力。這些數位工作者能並行執行工作流程,在單一會話中管理多達 1,500 次不同的工具呼叫。對於使用 Creati.ai 工具的遊戲開發者而言,這意味著一個提示理論上可以觸發不同代理分別生成材質、撰寫對話腳本並編譯物理互動,然後將它們編排成一個整體,而不需持續的人為干預。
與此同時,DeepSeek 持續重新定義智慧的經濟學。其最新的開源發佈進一步民主化了高階推理能力的取得。透過優化專家混合(Mixture-of-Experts,MoE)架構以在消費級硬體上高效運行,DeepSeek 正確保構建複雜世界的能力不再只是企業巨頭的專利,而是可供獨立創作者與較小工作室使用。
美國巨頭也不甘示弱,發出了與世界構建論點完全一致的「大規模宣佈」。Google 與 OpenAI 的焦點已轉向世界模型——理解所生成環境的物理法則與因果關係的 AI 系統。
Google 已加倍投注於其 Project Genie 計畫。新能力遠超過二維影像生成,顯示出生成「可遊玩世界(playable worlds)」的可能性。這些不是靜態影片,而是互動式環境,AI 不只是預測下一個像素,而是根據使用者互動預測世界的下一個狀態。這項技術有望革新遊戲設計的快速原型流程,允許創作者描述一個關卡並立即通過遊玩來測試機制。
OpenAI 在 Sora 的基礎上持續前進,將更深入的物理模擬整合入其生成引擎。目標不再僅是視覺上的逼真,而是「一致的物理行為」。在這個新範式中,如果生成的角色打翻一個水杯,液體會根據流體力學流動,玻璃會根據材質特性粉碎。對於需要 AI 生成內容在現實感上站得住腳的電影製作者與 VR 開發者來說,這種一致性是「聖杯」。
要理解本週新聞的重大意義,就必須分清 2024 年的 LLM 與 2026 年的世界模型之間的不同。
LLM 是根據文本中的統計模式預測序列中最可能出現的下一個標記(詞)。而世界模型則是根據對規則、物理和物體永續性的理解,預測環境的下一個狀態。
如果你要求 LLM「開車」,它會描述這個動作。若你要求世界模型,它會模擬輪胎的摩擦、方向盤的轉向半徑,以及車輛周圍的交通流動。從「概率式文本生成」轉向「決定性環境模擬」,為 Creati.ai 的使用者解鎖了前所未有的能力。
時代之間的主要差異:
| Feature | Chatbot Era (2023-2025) | World-Building Era (2026+) |
|---|---|---|
| Core Function | Text & Image Generation | Environment & 物理模擬 |
| Interaction | Turn-based (Prompt/Response) | Continuous & Interactive |
| Reasoning | Statistical Pattern Matching | Causal & Spatial Reasoning |
| Output | Static Media (Text/Video) | Playable/Navigable Worlds Autonomous 代理群 |
| Primary Use Case | Information Retrieval | System Orchestration & Creation |
在 Creati.ai,我們將這次技術的「升級」視為自網際網路誕生以來,對創作者最重大的機會。本週宣布的工具使得從「創作內容」轉向「創造情境」成為可能。
對遊戲開發者而言: 使用像 Kimi K2.5 類的代理群來為背景 NPC 配置獨特目標與行為,將使遊戲世界在不需數千小時手動腳本撰寫的情況下,依然充滿生命力。
對電影製作人而言: 一致的世界模型意味著在生成影片中「重拍」一個場景現在變得可行。由於 AI 理解三維空間與其中的物體,導演可以移動攝影機或改變燈光,而整個場景不會出現不可辨識的幻覺式變形。
對建築師與設計師而言: 模擬能力允許對物理空間進行快速迭代。你可以生成一棟建築,然後透過模擬引擎「走」過去,該引擎會模擬光線、聲音與材質應力,所有這些都可由自然語言提示生成。
2026 年二月的消息證實,「通用沙盒」已不再是科幻。隨著中國開發者推動自治代理的邊界,且西方巨頭解決數位想像力的物理學問題,從構思到實現之間的障礙正在瓦解。
我們不再只是與機器聊天;我們在與它們一起建造世界。當這些技術成熟並整合進 Creati.ai 平台時,我們的使命依舊清晰:以一鍵的簡單,賦能你們駕馭這些宛如神力的能力。等級確實已被抬高——現在由創作者來玩這場遊戲。