
在一個標誌著一章結束並激烈開啟另一章的決定性轉變中,Meta 執行長 Mark Zuckerberg 在公司 2025 年第 4 季財報電話會議上,實質上宣布終止以元宇宙為先(Metaverse-first)的敘事,取而代之的是「AI 生成社群媒體」。儘管華爾街稱讚公司超出預期的營收,但對科技領域而言,真正的頭條是 Meta 從一個策劃內容的平台,轉向一個創造內容的平台。
多年來,業界一直關注 Meta 對 Reality Labs 支出的合理性。在 2026 年 1 月 28 日(週三),Zuckerberg 提出了一個全然遠離虛擬化身、轉向個人超級智慧(Personal Super Intelligence)的新理由。這對內容創作者、行銷人員以及數位互動的結構都有深遠影響。我們正從算法驅動的動態消息時代——推薦你可能喜歡的內容——走向生成式動態消息(generative feed)的時代,後者能即時製造你想要的內容。
Zuckerberg 宣布的核心在於 Facebook 與 Instagram 將如何運作的根本改變。在過去十年,Meta 的「Family of Apps」依賴複雜的排序算法來整理人類創造的內容——朋友、出版商和影響者。但新的策略則設想一個生態系,內容本身由 AI 合成,以最大化使用者參與度。
「很快,我們會看到因為 AI 的進步而出現的、更加沉浸且互動的新媒體格式的爆發,這些以前是不可能的,」Zuckerberg 對投資人表示。他描述了一個未來,使用者打開 Instagram 並不是去看朋友在做什麼,而是與一個「了解你,且恰好能展示給你很棒內容,甚至為你生成極具個人化的內容」的 AI 互動。
這並非完全理論化。Meta 已在內部測試一項代號為 "Vibes" 的功能,這是一個純由 AI 生成的影片動態,會根據使用者特定的情緒與提示產生短片娛樂。不同於依賴創作者經濟的 Reels,"Vibes" 依賴的是運算能力。如果試點成功,它可能把平台參與度與人類內容創作脫鉤,解決新使用者的「冷啟動」問題,並讓 Meta 不那麼依賴創作者疲乏所帶來的風險。
在財務上,Meta 以不可否認的實力結束 2025 年,令那些擔心公司成長停滯的批評者閉嘴。
2025 年第 4 季財務重點
| 指標 | 報告數字 | 分析師預期 | 年增率 |
|---|---|---|---|
| 總營收 | $59.89 Billion | $58.35 Billion | +24% |
| 每股盈餘(EPS) | $8.88 | $8.19 | +8% |
| Reality Labs 虧損 | $6.02 Billion | - | +21%(虧損擴大) |
| 每日活躍人數(DAP) | 3.58 Billion | - | +7% |
近 600 億美元的營收超出預期,顯示 Meta 的廣告引擎依然強勁,但面向未來的指引震驚了分析師。Meta 預測 2026 年的資本支出(CapEx)將高達 1,350 億美元——幾乎是 2025 年 720 億美元支出的兩倍。
這項史無前例的支出不是為了元宇宙(Metaverse)。而是為了「Meta Compute」,一個新成立的基礎設施計畫,負責打造數十吉瓦的 AI 容量。這樣大規模的資源重新分配顯示 Zuckerberg 將當前的 AI 軍備競賽視為一場基礎設施之戰,而非僅僅是功能之爭。目標不再只是參與 AI 市場,而是擁有合成媒體生成的底層基石。
或許在財報電話中最有發言權的是那些沒有被說出口的東西。根據逐字稿,Zuckerberg 在開場白中一次也沒提到「元宇宙(Metaverse)」這個詞。儘管 Reality Labs 繼續燒錢——該季錄得驚人的 60 億美元營運虧損——支撐這些虧損的敘事理由已經改變。
擴增實境(AR)眼鏡與 Quest 頭戴裝置不再被包裝成通往數位「第二人生」的入口。相反地,它們現在被定位為 Meta AI 的硬體端點。2025 年銷量成長三倍的 Ray-Ban Meta 智能眼鏡便是最佳例子。它們不再以「元宇宙入口」販售,而是被宣傳為能讓使用者與 Meta 助手對話的「AI 可穿戴裝置」。
這個策略性轉向可由下表概括:
策略性轉向:從連結到生成
| 功能 | 「元宇宙(Metaverse)」時代(2021–2024) | 「生成式AI(Generative AI)」時代(2025–至今) |
|---|---|---|
| 核心目標 | 在虛擬 3D 空間連結人們 | 提供個人化、由 AI 生成的體驗 |
| 主要互動方式 | 虛擬化身與 VR 頭戴式顯示器 | 自然語言提示與智能眼鏡 |
| 內容來源 | 使用者生成內容(UGC) | AI 生成內容(AIGC) |
| 關鍵硬體 | Oculus / Meta Quest VR | Ray-Ban Meta 智能眼鏡 / Neural Wristbands |
| 基礎設施重點 | 圖形渲染與空間音效 | 模型訓練與推理運算 |
Zuckerberg 提出公司新的北極星:「個人超級智慧(Personal Super Intelligence)」。這個願景包含一個不只是聊天機器人的 AI 代理,而是使用者的主動數位延伸。這個代理將最終策劃、創造並管理數位互動。
對 Creati.ai 的讀者來說,這個轉向帶來複雜的二元性。一方面,Meta 給創作者的工具可能會成為業界最強大的工具。公司承諾推出 Llama 原生(Llama-native)創作套件,允許影響者克隆自己的形象、將內容即時翻譯成 40 種語言,並針對不同族群生成貼文變體。
另一方面,純粹生成的動態消息帶來對自然觸及(organic reach)的存在威脅。如果 Meta 的算法判定一支合成影片比人類製作的影片多留住使用者 15 秒,"Vibes" 的算法就會優先推送該合成影片。這將使競爭從「創作者對創作者」轉變為「創作者對模型」。
市場分析師注意到 Zuckerberg 管理風格的改變,形容為「創辦人模式(Founder Mode)」——拒絕向短期華爾街壓力低頭,轉而下注世代定義性的押注。透過將資本支出翻倍至 1,350 億美元,Zuckerberg 實際上在告訴投資人,廣告帝國的利潤將被用來燃燒,以推動 AI 過渡。
「我預期 2026 年會是 AI 開始徹底改變我們工作方式的一年,」Zuckerberg 表示。他強調,過去需要大量團隊的軟體專案,現在透過 Meta 內部的程式碼大語言模型(LLM)由單一個人就能完成。這種效率讓 Meta 得以扁平化組織,同時呈指數級增加其運算輸出。
「元宇宙已死;生成式動態消息萬歲。」Meta 的 2025 年第 4 季財報電話會議將被記住的,並非數字本身,而是敘事的轉向。通過把公司未來押注在 AI 生成的社群媒體上,Zuckerberg 正在賭使用者會偏好完美、個人化的虛構產物,而非不完美的人際連結。隨著我們進入 2026 年,真實與生成之間的界線不僅會模糊──對於平台的營收來說,它將變得無關緊要。