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The Dawn of Embodied AI: Silicon Valley's Pivot from Chatbots to Wearables

資料來源:2026年1月24日

將人工智慧限制在瀏覽器分頁和智慧型手機應用程式的時代即將結束。當本週世界經濟論壇(World Economic Forum)在達沃斯的塵埃逐漸落定時,一個明確的敘事從雪峰中浮現:2026 年是 AI 獲得實體身體的一年。在標誌生成式AI(Generative AI)革命下一階段的決定性轉變中,產業巨頭 Apple 和 OpenAI 正競相主導一個新的「隱形」硬體市場—可穿戴裝置,旨在將先進的智慧無縫編織進日常生活的紋理中。

在過去三年中,世界被大型語言模型(Large Language Models, LLMs)的軟體能力所吸引。然而,透過方形玻璃螢幕進行互動的限制愈發明顯。達沃斯的科技領袖普遍認為,若要讓 AI 成為真正主動的助手,它必須看到我們所見、聽到我們所聽。這一認知觸發了一場高風險的硬體軍備競賽,將戰場從以雲端代幣為主的領域轉移到邊緣運算可穿戴裝置上。

OpenAI and Jony Ive: The "Peaceful" Revolution

也許最受矚目的發展,來自矽谷最具進攻性的 AI 研究室與最受推崇的設計師之間的結合。繼 OpenAI 於 2025 年 5 月策略性收購由前 Apple 設計主管 Jony Ive 創辦的硬體新創公司 Io 之後,該公司終於準備揭示其面向消費者硬體的願景。

在達沃斯由 Axios 主辦的小組討論中,OpenAI 的全球事務長 Chris Lehane 確認,公司「正按計畫」在 2026 年下半年推出其首款消費者裝置。雖然官方細節仍然保密,但供應鏈洩漏與內部人士報告描繪出一款徹底偏離智慧型手機範式的裝置藍圖。

代號為 "Sweetpea," 的裝置據稱是一款無螢幕、以音訊為主的可穿戴裝置,可能以低調的耳機或墜飾形式出現。OpenAI 執行長 Sam Altman 曾形容該專案的精神在於打造一款「平和」的裝置—一款能減少而非加劇螢幕成癮的產品。藉由運用 Jony Ive 的「平靜科技」(calm technology)哲學,OpenAI 旨在創造一個無所不在的助手,能退居背景,只在需要時浮現。

Project Sweetpea 的主要特徵包括:

  • 外型設計: 可能為以音訊為中心的可穿戴(耳塞或墜飾),旨在減少螢幕時間。
  • 互動方式: 原生語音操作,由 OpenAI 的先進語音模式驅動,具備即時翻譯與情感細微差異辨識能力。
  • 製造: 報導指出與 Foxconn 合作,出貨量最高可達 5,000 萬台,顯示其大規模進入消費市場的雄心。
  • 理念: 「具身 AI」(Embodied AI)透過環境音訊與可能的視覺感測來理解情境,且不需承擔顯示器帶來的認知負荷。

Apple’s Ecosystem Play: Beyond the Vision Pro

當 OpenAI 嘗試創造一個新類別時,Apple 則運用其高超的供應鏈與生態系統主導地位,將 AI 硬體整合到熟悉的形態中。來自 The Information 與 Bloomberg 本週曝光的報導顯示,庫比蒂諾正加速開發專用的 AI Smart Pin,並最終敲定其期待已久的 Smart Glasses 的路線圖。

Apple 的做法看似務實。與笨重且昂貴的 Vision Pro 不同,傳聞中的「AI Pin」大小約等於 AirTag,外殼由鋁與玻璃構成。它設計為佩戴於衣物上,作為感測器群,將視覺與音訊數據直接傳送到配對的 iPhone。這種「有繫留」的方法讓 Apple 能將大量處理卸載到手機的神經引擎(neural engine),使可穿戴裝置保持輕量且省電。

同時,圍繞 Apple Glasses 的話題則指向 2026 年底的預覽。這款眼鏡預期會放棄複雜的 VR 功能,轉向輕量的抬頭顯示(HUD)與相機系統,實際上將首見於 iPhone 16 的「視覺智慧」(Visual Intelligence)帶到使用者的臉上。

Comparative Specs: The Titans of AI Hardware

隨著兩家公司在策略上的分歧—一方押注於獨立的「平和」革命,另一方則押注於生態系整合—硬體規格揭示了它們各自不同的理念。

表格:2026 年 AI 可穿戴裝置預期規格

Feature OpenAI "Sweetpea" (Projected) Apple AI Pin / Glasses (Rumored)
Core Philosophy Screenless, standalone, "Calm Tech" Ecosystem extension, "Invisible" accessory
Primary Input Voice (Native Audio Mode) Multimodal (Voice + Gesture + Eye Tracking)
Form Factor Audio Headset / Pendant Magnetic Pin / Lightweight Glasses frames
Visual Output None (Audio only) HUD (Glasses) or iPhone Screen (Pin)
Connectivity Standalone LTE/5G (Rumored) Tethered to iPhone (UWB/Bluetooth)
Designer Influence Jony Ive (LoveFrom/Io) Apple Industrial Design Team
Projected Launch H2 2026 Preview Late 2026 / Release Early 2027

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The Silicon Backbone: Arm’s Role in Edge AI

支撐這些面向消費者的創新,是半導體架構的一次關鍵演進。從雲端密集處理轉向「邊緣式 AI」(Edge AI)—即在裝置本地處理數據—對於可穿戴裝置的成功至關重要。為了讓語音助理感覺自然,延遲必須接近零,而隱私考量也要求盡可能在本地處理恆常的影像/音訊串流。

在 2026 年的達沃斯,Arm 執行長 Rene Haas 強調了這項基礎設施的挑戰。在一場小組討論中,Haas 指出 AI 革命的可持續性依賴於「更聰明、更分散的運算」。他主張,單靠龐大的資料中心既不節能,也易受延遲瓶頸影響。

「我們正在看到一種分散運算模式,將使 AI 更有效率,」Haas 指出。「這需要在封裝與記憶體方面的創新,才能把 AI 運算塞進能放在手上—或戴在臉上的東西,且不會融化。」

這一技術現實對 Apple 有利,其 A 系列與 M 系列晶片在每瓦性能上已領先業界。然而,OpenAI 與硬體夥伴(以及可能的客製化晶片努力)之間的合作,顯示他們清楚認識到僅有軟體主導地位無法支撐硬體產品。

Overcoming the Ghost of Failures Past

2026 年搶購 AI 硬體的熱潮,仍被 2024 年與 2025 年的慘烈失敗所籠罩。Humane AI PinRabbit R1 成為產業的警示故事。這兩款裝置曾承諾要讓用戶擺脫智慧型手機束縛,但卻因過熱、回應慢以及實用性有限而失敗。

OpenAI 與 Apple 賭注 2026 年會不同,原因有三:

  1. 模型效率: 2026 年的小型語言模型(Small Language Models, SLMs)在能力與能效上相比 2024 年的模型呈指數級提升。
  2. 情境感知: 與早期需要明確指令的裝置不同,新一波可穿戴裝置利用「恆開」的情境感知。它們不僅等待問題,而是主動理解使用者的環境。
  3. 設計傳承: 在 Jony Ive 領導 OpenAI 的設計以及 Apple 堅守其嚴格工業標準下,早期新創公司所面臨的人體工學與美學難題極有可能被掃除。

Conclusion: The Race for the "Always-On" Consumer

這一轉變的影響深遠。當 AI 從口袋裡的應用程式移至佩戴於身體的感測器,科技公司正競逐終極獎品:介入並調節現實本身的能力。

對於 Creati.ai 的讀者來說,這意味著我們與生成式工具互動的方式正在轉變。我們正從以「提示工程」為主—撰寫文本以取得結果—轉向「情境工程」,在此我們的物理環境與口語將自動產生數位行動。

展望 2026 年下半年,問題不再是我們是否會穿戴 AI,而是我們會穿戴誰的 AI。消費者會偏好 Apple 那種無縫、圍牆式花園,還是會接受 Sam Altman 與 Jony Ive 所描繪的無螢幕「平和」願景?硬體革命已經到來,且它可能帶來與近二十年前智慧型手機問世一樣的顛覆性影響。

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