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Meta 從元宇宙(Metaverse)轉向人工智慧(AI):裁減 Reality Labs 員工並關閉 Horizon Workrooms

在一個決定性的舉措中,標誌著其虛擬實境(virtual reality)雄心的一個時代結束,Meta Platforms 已經開始對其硬體部門進行大規模重組。公司將裁減大約 10% 的 Reality Labs 員工,並停用其旗艦生產力平台 Horizon Workrooms。此戰略性重新調整明確地從沉浸式虛擬世界轉向以 AI 為驅動的可穿戴裝置(wearables)與「超級智慧(Superintelligence)」研究,反映出這家科技巨頭在 2026 年積極競逐生成式人工智慧(Generative AI)領域的野心。

The Reality Labs Shake-up: Trimming the VR Dream

Meta 已經開始在其 Reality Labs 部門實施裁員,影響約 1,000 到 1,500 名員工,該部門負責其 VR 與 AR 計畫。這些裁減約佔該單位人數的 10%,不同於以往的效率提升措施;這是針對公司「純粹」元宇宙能力的有計畫性拆解,以換取 AI 的整合。

重組導致多個曾經是 Oculus 生態系統瑰寶的內部高知名度遊戲工作室即刻關閉。已確認關閉的包括:

  • Twisted Pixel: 知名作品有 Wilson's HeartPath of the Warrior
  • Sanzaru Games: 製作備受好評且預算高昂的 Asgard's Wrath 系列的開發團隊。
  • Armature Studio: 負責 Resident Evil 4 VR 移植的創作團隊。

此外,已以 4 億美元收購的健身應用 Supernatural 報導指出已被移入「維護模式」,只留下精簡團隊,實際上停止了積極開發。

Reality Labs 繼續資金大量流失,從 2020 年底以來已累積超過 $70 billion 的虧損。僅在 2024 年,該部門就公佈了 $17.7 billion 的營運虧損。在股東耐心消耗殆盡且 AI 軍備競賽加速之際,執行長 Mark Zuckerberg 與 CTO Andrew Bosworth 選擇在 VR 領域止血,以將資本投入到資金密集的人工通用智慧(Artificial General Intelligence,AGI)競賽。

The End of the "Office Metaverse"

或許這次轉向中最具象徵意義的受害者是 Horizon Workrooms,Meta 的虛擬協作平台。這款曾被視為遠端工作的未來——化身將在數位會議室聚集——的應用,將於 2026 年 2 月 16 日 停止作為獨立服務運行。

關閉實際上終結了 Meta 在疫情期間所倡導的「企業用 VR」夢想。退場細節如下:

  • 服務終止: Horizon Workrooms 的存取權將於 2026 年 2 月 16 日終止。所有用戶資料,包括白板與房間佈局,將被永久刪除。
  • 硬體調整: Meta 將自 2026 年 2 月 20 日 起停止銷售其商用 Quest SKU 與受管服務。
  • 企業撤退: 現有的企業客戶在剩餘服務期間將獲得免費授權,但訊息明確:Meta 正退出企業級 VR 硬體市場。

此一撤退顯示,戴著笨重頭盔進行日常會議的願景,未能與免摩擦的視訊會議工具競爭,導致 Meta 完全放棄 B2B VR 領域。

The New Frontier: Ambient AI and Smart Wearables

當「元宇宙」退居二線時,Meta 在 AI 的投資正達到前所未有的規模。從 Reality Labs 釋出的資源正被積極重新分配到新的「可穿戴裝置(Wearables)」重點以及公司受保護的 Superintelligence Labs

新策略以「環境運算(ambient computing)」為中心——透過輕量、非侵入性的硬體以 AI 協助使用者,而不是沉浸式的隔離。承載此願景的主要載體是 Ray‑Ban Meta 智慧眼鏡,該產品出人意料地獲得消費者成功,銷量已超過 200 萬台。Meta 目標在 2026 年底將產量提升到 2,000 萬台,將該眼鏡定位為其基於 Llama 的 AI 模型的終極「眼睛與耳朵」。

2026 年 AI 策略的關鍵支柱包括:

  • 基礎設施投資: 預計 2026 年資本支出(CAPEX)為 $70 billion 到 $100 billion,幾乎專用於 AI 運算叢集與資料中心。
  • 硬體形態轉變: 從 Quest 頭戴式裝置作為通用設備轉向輕量的智慧眼鏡,作為常時運作 AI 助手的載具。
  • 超級智慧(Superintelligence): 集中研發以達成人類等級的 AI 能力,該項目受到保護,不在影響硬體團隊的大規模裁員範圍內。

Strategic Comparison: 2021 vs. 2026

下表概述了過去五年中 Meta 營運哲學的根本轉變。

Meta 的策略轉變:比較

Strategy Aspect The Metaverse Era (2021-2024) The AI & Wearables Era (2026-Future)
Core Goal 將使用者沉浸在 3D 虛擬世界中 以環境式 AI 智能增強現實
Primary Hardware VR Headsets (Quest Pro, Quest 3) Smart Glasses (Ray-Ban Meta, Orion)
Key Application 虛擬會議 (Horizon Workrooms) AI 助手 (Meta AI,多模態感測)
Enterprise Strategy B2B VR 硬體與軟體銷售 以消費者為先的 AI 採用;退出 B2B
Investment Focus Reality Labs 營運成本 GPU 叢集與模型訓練
Success Metric 在 VR 的使用時長 每日活躍的 AI 互動次數

Why This Matters for the AI Industry

從 Creati.ai 的觀點來看,Meta 的重組驗證了「以 AI 為先」的硬體論斷。產業正從讓使用者想要「逃離」現實的想法,轉向使用者想在現實中獲得「協助」的概念。

透過裁掉採用率低的 VR 專案,Meta 正在精簡組織以直接與 Google 和 OpenAI 競爭。Superintelligence Labs 很可能是此整合中受益最多的單位,獲得更多人才與運算資源。對於 AI 開發者與創作者來說,這表示 Meta 生態系統將越來越圍繞 Llama 的整合以及透過可穿戴裝置的多模態輸入(影像與語音)運作,而非為虛擬世界創建 3D 資產。

Mark Zuckerberg 的押注已從打造一個新的數位宇宙,轉向在這個宇宙中打造最聰明的存在。雖然元宇宙可能暫時沉寂,但對最終 AI 夥伴的競賽才剛進入最高速。

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