Эффективные 강화 학습 решения

Используйте 강화 학습 инструменты с высокой производительностью для успешной работы.

강화 학습

  • Легкая библиотека Python для создания настраиваемых 2D-окружающих сред для обучения и тестирования агентов с усиленным обучением.
    0
    0
    Что такое Simple Playgrounds?
    Simple Playgrounds предоставляет модульную платформу для построения интерактивных 2D-окружающих сред, где агенты могут исследовать лабиринты, взаимодействовать с объектами и выполнять задачи. Пользователи определяют макеты окружения, поведение объектов и функции наград с помощью простых сценариев YAML или Python. Встроенный рендерер Pygame обеспечивает визуализацию в реальном времени, а API, основанный на шагах, гарантирует лёгкую интеграцию с библиотеками обучения с укреплением, такими как Stable Baselines3. Поддержка мультиагентных настроек, обнаружение столкновений и настраиваемые параметры физических моделей делают Simple Playgrounds удобной платформой для прототипирования, тестирования и образовательных демонстраций алгоритмов ИИ.
  • Открытая библиотека PyTorch, обеспечивающая модульные реализации агентов обучения с подкреплением, таких как DQN, PPO, SAC и другие.
    0
    0
    Что такое RL-Agents?
    RL-Agents — это научный уровень фреймворка обучения с подкреплением, построенного на PyTorch, объединяющего популярные RL-алгоритмы из методов, основанных на ценности, политике и акторе-критике. Библиотека включает модульный API агентов, GPU-ускорение, бесшовную интеграцию с OpenAI Gym и встроенные инструменты логирования и визуализации. Пользователи могут настраивать гиперпараметры, адаптировать циклы обучения и тестировать производительность с помощью нескольких строк кода, что делает RL-Agents идеальным выбором для академических исследований, прототипирования и промышленного эксперимента.
  • Рамочная система обучения с подкреплением, позволяющая автономным роботам ориентироваться и избегать столкновений в многоагентных средах.
    0
    0
    Что такое RL Collision Avoidance?
    RL Collision Avoidance предоставляет полный конвейер для разработки, обучения и внедрения политик избегания столкновений для мульти-роботов. Предлагает набор сценариев симуляции, совместимых с Gym, где агенты учатся избегать столкновений с помощью алгоритмов обучения с подкреплением. Пользователи могут настраивать параметры окружения, использовать GPU для ускоренного обучения и экспортировать полученные политики. Фреймворк также интегрирован с ROS для тестирования в реальных условиях, поддерживает предварительно обученные модели для немедленной оценки и оснащен инструментами для визуализации траекторий агентов и метрик производительности.
  • Простейшее самостоятельное обучение — это библиотека Python, предоставляющая простые API для создания, обучения и оценки агентов обучения с усилением.
    0
    0
    Что такое dead-simple-self-learning?
    Простейшее самостоятельное обучение предлагает разработчикам очень простой способ создавать и обучать агентов обучения с усилением на Python. Фреймворк абстрагирует основные компоненты RL, такие как оболочки окружений, модули политик и буферы опыта в лаконичные интерфейсы. Пользователи могут быстро инициализировать окружения, определять пользовательские политики с помощью знакомых бэкендов PyTorch или TensorFlow, запускать обучающие циклы с встроенным логированием и сохранением контрольных точек. Библиотека поддерживает on-policy и off-policy алгоритмы, что позволяет гибко экспериментировать с Q-обучением, градиентами политики и методами актор-критик. Снижая объем шаблонного кода, простое самообучение позволяет специалистам, педагогам и исследователям быстро прототипировать алгоритмы, проверять гипотезы и визуализировать эффективность агентов с минимальной настройкой. Его модульная структура облегчает интеграцию с существующими ML-стеками и пользовательскими окружениями.
  • SoccerAgent использует многопроцессное обучение с подкреплением для обучения AI-игроков для реалистичных футбольных симуляций и оптимизации стратегии.
    0
    0
    Что такое SoccerAgent?
    SoccerAgent — это специализированная система ИИ, разработанная для создания и обучения автономных футбольных агентов с использованием современных методов многопроцессного обучения с подкреплением (MARL). Она моделирует реалистичные футбольные матчи в 2D или 3D, предлагая инструменты для определения функций вознаграждения, настройки характеристик игроков и реализации стратегических тактик. Пользователи могут интегрировать популярные алгоритмы RL (такие как PPO, DDPG и MADDPG) через встроенные модули, отслеживать прогресс обучения через панели управления и визуализировать поведение агентов в реальном времени. Эта система поддерживает обучение сценариев для атаки, защиты и протоколов координации. Благодаря расширяемому коду и детальной документации SoccerAgent позволяет исследователям и разработчикам анализировать динамику команд и совершенствовать стратегии игры на базе ИИ для учебных и коммерческих проектов.
  • Открытый агент обучения с подкреплением, использующий PPO для обучения и игры в StarCraft II через среду PySC2 от DeepMind.
    0
    0
    Что такое StarCraft II Reinforcement Learning Agent?
    Данный репозиторий предоставляет полноценную рамочную платформу для исследований в области обучения с подкреплением в игре StarCraft II. Основной агент использует Proximal Policy Optimization (PPO) для обучения сетей политики, интерпретирующих данные наблюдений из среды PySC2 и выдающих точные действия в игре. Разработчики могут настраивать слои нейронных сетей, формирование вознаграждений и графики обучения для оптимизации производительности. Система поддерживает многопоточность для эффективного сбора образцов, утилиты логирования для мониторинга кривых обучения и скрипты оценки для тестирования обученных моделей против скриптованных или встроенных ИИ-оппонентов. Код написан на Python и использует TensorFlow для определения и оптимизации моделей. Пользователи могут расширять компоненты, такие как пользовательские функции вознаграждения, предварительная обработка состояния или архитектура сети, для достижения конкретных целей исследования.
  • RL-базированный AI-агент, который учится оптимальным стратегиям ставок для эффективной игры в Heads-up limit Texas Hold'em poker.
    0
    0
    Что такое TexasHoldemAgent?
    TexasHoldemAgent представляет собой модульную среду, основанную на Python, для обучения, оценки и развертывания AI-игрока в Heads-up limit Texas Hold’em. Она интегрирует собственный симуляционный движок с алгоритмами глубокого усиленного обучения, включая DQN, для итеративного улучшения политики. Основные функции включают кодирование состояния руки, определение пространства действий (чего folded, call, raise), формирование вознаграждения и оценку решений в реальном времени. Пользователи могут настраивать параметры обучения, использовать ускорение на CPU/GPU, отслеживать ход тренировки и загружать или сохранять обученные модели. Фреймворк поддерживает пакетное моделирование для тестирования стратегий, генерации метрик эффективности и визуализации коэффициента побед, что позволяет исследователям, разработчикам и любителям покера экспериментировать с AI-стратегиями игры.
  • Text-to-Reward обучает универсальные модели вознаграждения на основе инструкций на естественном языке для эффективного направления агентов RL.
    0
    0
    Что такое Text-to-Reward?
    Text-to-Reward предоставляет pipeline для обучения моделей вознаграждения, которые отображают текстовые описания задач или отзывы в скалярные значения вознаграждения для агентов RL. Используя архитектуры на базе трансформеров и тонкую настройку на собранных данных предпочтений человека, фреймворк автоматически учится интерпретировать инструкции на естественном языке как сигналы вознаграждения. Пользователи могут задавать произвольные задачи через текстовые подсказки, обучать модель и затем интегрировать полученную функцию вознаграждения в любой алгоритм RL. Такой подход устраняет необходимость ручного задания наград, повышает эффективность выборки и позволяет агентам следовать сложным многошаговым инструкциям в симулированных или реальных средах.
  • uAgents предоставляет модульную платформу для создания децентрализованных автономных ИИ-агентов, способных к коммуникации, координации и обучению между равными.
    0
    0
    Что такое uAgents?
    uAgents — это модульная JavaScript-библиотека, которая даёт возможность разработчикам создавать автономных, децентрализованных ИИ-агентов, способных обнаруживать пиров, обмениваться сообщениями, работать над задачами и адаптироваться с помощью обучения. Агенты общаются через протоколы gossip на базе libp2p, регистрируют возможности через on-chain реестры и договариваются о соглашениях уровня услуг с помощью смарт-контрактов. Основная библиотека управляет событиями жизненного цикла агента, маршрутизацией сообщений и расширяемыми поведениями, такими как обучение с подкреплением и распределение задач на основе рынка. С помощью настраиваемых плагинов uAgents может интегрироваться с блокчейном Fetch.ai, внешними API и оракулами, позволяя агентам выполнять реальные действия, получать данные и принимать решения в распределённых средах без централизованной координации.
  • Vanilla Agents предоставляет готовые реализации DQN, PPO и A2C RL-агентов с настраиваемыми конвейерами обучения.
    0
    0
    Что такое Vanilla Agents?
    Vanilla Agents — это лёгкий фреймворк на базе PyTorch, предоставляющий модульные и расширяемые реализации основных агентов обучения с подкреплением. Он поддерживает алгоритмы DQN, Double DQN, PPO и A2C, с подключаемыми обёртками окружений, совместимыми с OpenAI Gym. Пользователи могут настраивать гиперпараметры, регистрировать метрики обучения, сохранять контрольные точки и визуализировать кривые обучения. Код организован ясно, что делает его идеальным для прототипирования, образовательных целей и бенчмаркинга новых идей в RL.
  • VMAS — это модульная система обучения с усилением для многопроцессорных агентов, позволяющая моделировать и обучать мультиагентные системы с использованием встроенных алгоритмов и аппаратного ускорения GPU.
    0
    0
    Что такое VMAS?
    VMAS — полный набор инструментов для построения и обучения мультиагентных систем с помощью глубокого обучения с подкреплением. Он обеспечивает параллельное моделирование сотен экземпляров окружений на GPU, что позволяет собирать данные с высокой пропускной способностью и масштабировать обучение. VMAS включает реализации популярных алгоритмов MARL, таких как PPO, MADDPG, QMIX и COMA, и предлагает модульные интерфейсы для быстрой прототипизации политики и среды. Фреймворк позволяет организовать централизованное обучение с децентрализованным исполнением (CTDE), поддерживаемые настраиваемые наградные функции, пространства наблюдения и хуки обратных вызовов для ведения журналов и визуализации. Благодаря модульной архитектуре VMAS легко интегрируется с моделями PyTorch и внешними средами, что делает его идеальным для исследований в задачах сотрудничества, соревнований и смешанных мотиваций в робототехнике, управлении трафиком, распределении ресурсов и сценариях игровой AI.
  • Открытый агент RL для дуэлей Yu-Gi-Oh, предоставляющий моделирование среды, обучение политики и оптимизацию стратегии.
    0
    0
    Что такое YGO-Agent?
    Фреймворк YGO-Agent позволяет исследователям и энтузиастам создавать ИИ-ботов, которые играют в Yu-Gi-Oh, используя обучение с подкреплением. Он оборачивает симулятор YGOPRO в совместимую с OpenAI Gym среду, определяя состояния, такие как рука, поле и показатели жизни, а также действия, включая призыв, активацию заклинаний/ловушек и атаки. Вознаграждения основаны на исходе победы/проигрыша, нанесённом уроне и ходе игры. Архитектура агента реализована на PyTorch с использованием DQN, с возможностью настройки кастомных сетевых архитектур, повторной обучения опыта и ε-жадной стратегии исследования. Модули логирования регистрируют кривые обучения, коэффициенты выигрыша и подробные логовые записи ходов для анализа. Рамочное решение модульное, что позволяет пользователям заменять или расширять компоненты, такие как функции награды или пространство действий.
  • A-Mem предоставляет агентам ИИ модуль памяти, предлагающий episodическое, краткосрочное и долгосрочное хранение и извлечение памяти.
    0
    0
    Что такое A-Mem?
    A-Mem разработан для беспрепятственной интеграции с фреймворками ИИ на Python, предоставляя три различных модуля памяти: эпизодическую для контекста каждого эпизода, краткосрочную для действий, совершенных недавно, и долгосрочную для накопления знаний с течением времени. Разработчики могут настраивать емкость памяти, политики удержания и бекенды сериализации, такие как хранение в памяти или Redis. Библиотека включает эффективные алгоритмы индексирования для поиска релевантных воспоминаний по сходству и окнам контекста. Вставляя обработчики памяти A-Mem в цикл восприятия-действия агента, пользователи могут сохранять наблюдения, действия и результаты, а также выполнять запросы к прошлым опыту для влияния на текущие решения. Такая модульная конструкция поддерживает быструю экспериментальную работу в обучении с подкреплением, диалоговом ИИ, навигации роботов и других задач, требующих осведомленности о контексте и временного мышления.
  • Соединяет симулятор полетов X-Plane с OpenAI Gym для обучения агентов обучения с подкреплением для реалистичного управления самолетом через Python.
    0
    0
    Что такое GYM_XPLANE_ML?
    GYM_XPLANE_ML оборачивает симулятор полетов X-Plane как среду OpenAI Gym, предоставляя управление газом, рулем высоты, элеронами и рулем направления как пространства действий, а такие параметры полета, как высота, скорость и ориентация, как наблюдения. Пользователи могут писать сценарии обучения на Python, выбирать предопределенные сценарии или настраивать контрольные точки, погодные условия и модели самолетов. Библиотека обеспечивает низколатентную связь с X-Plane, выполнение эпизодов в синхронном режиме, логирование метрик и поддержку рендеринга в реальном времени для отладки. Она способствует итеративной разработке автопилотов на базе ML и экспериментальных алгоритмов RL в фотореалистичной среде полетов.
  • Acme — это модульная система обучения с подкреплением, предлагающая повторно используемые компоненты агентов и эффективные распределённые обучающие пайплайны.
    0
    0
    Что такое Acme?
    Acme — это фреймворк на базе Python, упрощающий разработку и оценку агентов обучения с подкреплением. Он включает коллекцию заранее созданных реализаций агентов (например, DQN, PPO, SAC), оболочки для среды, буферы повтора и движки для распределённого выполнения. Исследователи могут комбинировать компоненты для прототипирования новых алгоритмов, контролировать метрики обучения с помощью встроенного логирования и использовать масштабируемые распределённые пайплайны для масштабных экспериментов. Acme интегрируется с TensorFlow и JAX, поддерживает пользовательские среды через интерфейсы OpenAI Gym и включает утилиты для создания контрольных точек, оценки и настройки гиперпараметров.
  • Рамочная структура AI-агентов, управляющая несколькими агентами перевода для совместного создания, уточнения и оценки машинных переводов.
    0
    0
    Что такое AI-Agentic Machine Translation?
    AI-агентный машинный перевод — это открытая платформа для исследований и разработки в области машинного перевода. Она управляет тремя основными агентами — генератором, оценщиком и уточнителем — для совместного производства, оценки и совершенствования переводов. Построена на базе PyTorch и моделей трансформеров, поддерживая предварительное обучение с учителем, оптимизацию с помощью обучения с подкреплением и настраиваемые политики агентов. Пользователи могут проводить бенчмаркинг на стандартных наборах данных, отслеживать BLEU-рейтинги и расширять пайплайн с помощью пользовательских агентов или функций вознаграждения для исследования коллаборации агентов в задачах перевода.
  • AI Hedge Fund 5zu использует усиленное обучение для автоматизации управления портфелем и оптимизации торговых стратегий.
    0
    0
    Что такое AI Hedge Fund 5zu?
    AI Hedge Fund 5zu обеспечивает полноценную цепочку обработки для количественной торговли: настраиваемая среда для моделирования нескольких классов активов, модули агентов на базе усиленного обучения, утилиты для бэктестинга, интеграция рыночных данных в реальном времени и инструменты управления рисками. Пользователи могут настраивать источники данных, определять функции награды, обучать агентов на исторических данных и оценивать показатели эффективности по ключевым финансовым метрикам. Фреймворк поддерживает модульную разработку стратегий и легко расширяется для работы с API брокеров в реальном времени для развертывания торговых ботов производственного уровня.
  • Открытый набор инструментов на Python, предлагающий агенты для распознавания шаблонов на основе правил, случайных стратегий и обучения с подкреплением для игры Камень-Ножницы-Бумага.
    0
    0
    Что такое AI Agents for Rock Paper Scissors?
    AI-агенты для Камень-Ножницы-Бумага — это проект с открытым исходным кодом на Python, показывающий, как строить, обучать и оценивать различные стратегии AI — случайную игру, распознавание правил и обучение с подкреплением (Q-learning) — в классической игре. Он включает модульные классы агентов, настраиваемый механизм игры, логирование эффективности и утилиты визуализации. Пользователи легко могут менять агентов, регулировать параметры обучения и исследовать поведение ИИ в соревновательных сценариях.
  • Ant_racer — это виртуальная платформа для многоагентного погони и уклонения с использованием OpenAI/Gym и Mujoco.
    0
    0
    Что такое Ant_racer?
    Ant_racer — это виртуальная платформа для многоагентного погони и уклонения, предоставляющая игровую среду для изучения многоагентного обучения с подкреплением. Построена на основе OpenAI Gym и Mujoco, позволяет пользователям моделировать взаимодействия между несколькими автономными агентами в задачах погони и уклонения. Платформа поддерживает реализацию и тестирование алгоритмов обучения с подкреплением, таких как DDPG, в физически реалистичной среде. Полезна для исследователей и разработчиков, интересующихся поведением ИИ многопользовательских систем в динамических сценариях.
  • Среда OpenAI Gym на Python, моделирующая цепочку поставок Игры Пива для обучения и оценки RL агентов.
    0
    0
    Что такое Beer Game Environment?
    Среда Beer Game обеспечивает дискретное моделирование цепочки поставок пива из четырёх этапов — розничного продавца, оптовика, дистрибьютора и производителя — с интерфейсом OpenAI Gym. Агентам предоставляются наблюдения, такие как наличие запасов, запас в pipeline и входящие заказы, после чего они выводят количество заказов. Среда рассчитывает издержки на хранение запасов и обратных заказов за каждый шаг и поддерживает настраиваемые распределения спроса и сроки выполнения. Она беспрепятственно интегрируется с популярными библиотеками RL, такими как Stable Baselines3, позволяя исследователям и педагогам тестировать и обучать алгоритмы для задач оптимизации цепочките поставок.
Рекомендуемые