Эффективные 行為樹 решения

Используйте 行為樹 инструменты с высокой производительностью для успешной работы.

行為樹

  • APLib предоставляет автономных агентов для тестирования игр с модулями восприятия, планирования и действий, моделирующими поведение пользователей в виртуальных средах.
    0
    0
    Что такое APLib?
    APLib разработан для упрощения создания автономных агентов на базе ИИ в игровых и симуляционных средах. Используя архитектуру, вдохновлённую Belief-Desire-Intention (BDI), он предлагает модульные компоненты для восприятия, принятия решений и выполнения действий. Разработчики задают убеждения, цели и поведение через интуитивно понятные API и деревья поведения. Агенты APLib могут интерпретировать состояние игры через настраиваемые сенсоры, формировать планы с помощью встроенных планировщиков и взаимодействовать с окружением через исполнительные механизмы. Библиотека поддерживает интеграцию с Unity, Unreal и чистыми Java-окружениями, что облегчает автоматическое тестирование, исследования ИИ и симуляции. Она способствует повторному использованию модулей поведения, быстрому прототипированию и созданию надёжных QA-рабочих процессов за счёт автоматизации повторяющихся сценариев тестирования и моделирования сложного поведения игроков без ручных вмешательств.
    Основные функции APLib
    • Архитектура агента, вдохновлённая BDI
    • Модульные абстракции сенсоров и исполнительных механизмов
    • Встроенные компоненты планирования и решений
    • Интеграция деревьев поведения
    • Адаптеры для Unity и Unreal
    • Поддержка чистой Java-среды
    • Расширяемые API для пользовательских поведений
    Плюсы и минусы APLib

    Минусы

    Требуется Java 11 или выше, что может ограничить использование в средах без Java
    В основном ориентирован на тестирование, что может ограничить прямое использование в других приложениях ИИ
    Нет прямых ссылок на коммерческие тарифы или простые в использовании графические интерфейсы, ориентирован на разработчиков
    Отсутствует информация об активной поддержке сообщества или форумах

    Плюсы

    Открытый исходный код с лицензией LGPL v3
    Поддерживает продвинутые парадигмы программирования агентов, такие как BDI и логика Пролога
    Специально разработан для автоматизированного тестирования интерактивных систем, таких как игры
    Включает многоагентные и темпоральные логические функции для сложных сценариев
    Обеспечивает удобный API для простоты программирования
    Хорошо документирован: руководства, учебники и академические статьи
  • Раamework основанный на ROS для совместной работы нескольких роботов, обеспечивающий автономное распределение задач, планирование и выполнение миссий в командах.
    0
    0
    Что такое CASA?
    CASA разработана как модульная, «подключи и работай» платформа автономии, построенная на экосистеме Robot Operating System (ROS). В ней используется децентрализованная архитектура, где каждый робот работает с локальными планировщиками и узлами деревьев поведения, публикуя обновления состояния мира на общем общем табло. Распределение задач осуществляется с помощью аукционных алгоритмов, которые назначают миссии на основе возможностей и доступности роботов. Уровень связи использует стандартные сообщения ROS по многороботным сетям для синхронизации. Разработчики могут настраивать параметры миссий, интегрировать драйверы датчиков и расширять библиотеки поведения. CASA поддерживает моделирование сценариев, мониторинг в реальном времени и инструменты логирования. Его расширяемый дизайн позволяет исследовательским группам экспериментировать с новыми алгоритмами координации и без проблем развертывать на различных платформах, от наземных БПЛА до воздушных дронов.
Рекомендуемые