Эффективные journalisation des performances решения

Используйте journalisation des performances инструменты с высокой производительностью для успешной работы.

journalisation des performances

  • Соединяет симулятор полетов X-Plane с OpenAI Gym для обучения агентов обучения с подкреплением для реалистичного управления самолетом через Python.
    0
    0
    Что такое GYM_XPLANE_ML?
    GYM_XPLANE_ML оборачивает симулятор полетов X-Plane как среду OpenAI Gym, предоставляя управление газом, рулем высоты, элеронами и рулем направления как пространства действий, а такие параметры полета, как высота, скорость и ориентация, как наблюдения. Пользователи могут писать сценарии обучения на Python, выбирать предопределенные сценарии или настраивать контрольные точки, погодные условия и модели самолетов. Библиотека обеспечивает низколатентную связь с X-Plane, выполнение эпизодов в синхронном режиме, логирование метрик и поддержку рендеринга в реальном времени для отладки. Она способствует итеративной разработке автопилотов на базе ML и экспериментальных алгоритмов RL в фотореалистичной среде полетов.
  • Python-фреймворк для построения продвинутых пайплайнов генерации с использованием поиска и интеграции с LLM с возможностью настройки элементов.
    0
    0
    Что такое Advanced_RAG?
    Advanced_RAG предоставляет модульную цепочку для задач генерации с дополнением поиска, включая загрузчики документов, конструкторы векторных индексов и менеджеры цепочек. Пользователи могут настраивать различные базы данных векторов (FAISS, Pinecone), изменять стратегии поиска (по сходству, гибридный), интегрировать любые LLM для получения контекстных ответов. Также поддерживаются метрики оценки и ведение логов для оптимизации производительности. Разработан для масштабируемости и расширяемости в производственной среде.
  • Искусственный интеллект, использующий Minimax и Монте-Карло Tree Search для оптимизации размещения тайлов и подсчёта очков в Azul.
    0
    0
    Что такое Azul Game AI Agent?
    AI-агент Azul — специализированное решение для соревнований по настольной игре Azul. Реализованный на Python, он моделирует состояние игры, использует поиск Minimax для детерминированного отсечения вариантов и применяет Монте-Карло Tree Search для исследования вероятностных исходов. Агент использует пользовательские эвристики для оценки позиций на доске, отдавая предпочтение линиям размещения тайлов, приносящим наибольшее количество очков. Поддерживает режим одиночных турниров, пакетное моделирование и логирование результатов для анализа эффективности. Пользователи могут настраивать параметры алгоритма, интегрировать его в собственные игровые окружения и визуализировать деревья решений для понимания выбора ходов.
  • HexaBot — это платформа для создания AI-агентов, позволяющая строить автономных агентов с памятью, рабочими пайплайнами и интеграциями плагинов.
    0
    0
    Что такое HexaBot?
    HexaBot предназначен для упрощения разработки и развертывания интеллектуальных автономных агентов. Он обеспечивает модульные пайплайны, разбивающие сложные задачи на управляемые шаги, а также постоянное хранилище памяти для сохранения контекста между сессиями. Разработчики могут подключать агентов к внешним API, базам данных и сторонним сервисам через экосистему плагинов. Мониторинг в реальном времени и логирование обеспечивают прозрачность поведения агентов, а SDK для Python и JavaScript позволяют быстро интегрировать их в существующие приложения. Масштабируемая инфраструктура HexaBot обрабатывает высокий уровень одновременных запросов и поддерживает версионное развертывание для надежного использования в производстве.
  • MAPF_G2RL — это фреймворк на Python для обучения агентов глубокого усиленного обучения для эффективного поиска путей среди нескольких агентов на графах.
    0
    0
    Что такое MAPF_G2RL?
    MAPF_G2RL — это открытая исследовательская среда, соединяющая теорию графов и глубокое усиленное обучение для решения задачи поиска путей с несколькими агентами (MAPF). Она кодирует узлы и ребра в векторные представления, определяет пространственные и коллизионно-осведомленные функции награды, поддерживает различные алгоритмы RL, такие как DQN, PPO и A2C. Фреймворк автоматизирует создание сценариев, генерируя случайные графы или импортируя карты реального мира, а также управляет циклами обучения, оптимизирующими политики для нескольких агентов одновременно. После обучения агенты оцениваются в симуляционных средах по показателям оптимальности маршрутов, времени выполнения и уровню успеха. Его модульный дизайн позволяет исследователям расширять ключевые компоненты, интегрировать новые методы MARL и проводить сравнение с классическими решателями.
Рекомендуемые