Гибкие hyperparameter tuning решения

Используйте многофункциональные hyperparameter tuning инструменты, которые адаптируются под ваши нужды.

hyperparameter tuning

  • HFO_DQN — это рамочная система обучения с подкреплением, которая применяет Deep Q-Network для обучения футбольных агентов в среде RoboCup Half Field Offense.
    0
    0
    Что такое HFO_DQN?
    HFO_DQN объединяет Python и TensorFlow, чтобы предоставить полный поток для обучения футбольных агентов с помощью Deep Q-Networks. Пользователи могут клонировать репозиторий, установить зависимости, включая симулятор HFO и библиотеки Python, и настроить параметры обучения в YAML-файлах. Этот фреймворк реализует повторный опыт, обновления целевых сетей, ε-жадное исследование и формирование наград, адаптированные для области полуценра. Включает сценарии для обучения агентов, логирование производительности, оценочные матчи и визуализацию результатов. Его модульная структура позволяет интегрировать собственные архитектуры нейронных сетей, альтернативные алгоритмы RL и стратегии координации нескольких агентов. Выходные данные включают обученные модели, метрики производительности и визуализации поведения, способствуя исследованиям в области обучения с подкреплением и многопользовательских систем.
  • Платформа для быстрого прототипирования, оценки и улучшения приложений LLM.
    0
    0
    Что такое Inductor?
    Inductor.ai — это мощная платформа, нацеленная на предоставление разработчикам возможностей для создания, прототипирования и уточнения приложений на основе больших языковых моделей (LLM). Систематическая оценка и постоянная итерация способствуют разработке надежной высококачественной функциональности на основе LLM. С такими функциями, как настроенные площадки, непрерывное тестирование и оптимизация гиперпараметров, Inductor обеспечивает готовность ваших LLM-приложений к выходу на рынок, их оптимизацию и экономическую эффективность.
  • LossLens AI — это помощник с искусственным интеллектом, анализирующий кривые потерь при обучении машинного обучения для диагностики проблем и предложений по улучшению гиперпараметров.
    0
    0
    Что такое LossLens AI?
    LossLens AI — это интеллектуальный помощник, созданный для того, чтобы помочь специалистам по машинному обучению понять и оптимизировать процессы обучения модели. Путем анализа логов потерь и метрик он создает интерактивные визуализации кривых обучения и валидации, выявляет расхождения или переобучение и предоставляет объяснения на естественном языке. Используя передовые языковые модели, он предлагает контекстно-зависимые рекомендации по настройке гиперпараметров и ранней остановке. Агент поддерживает совместные рабочие процессы через REST API или веб-интерфейс, позволяя командам быстрее и более эффективно добиваться лучших результатов.
  • Упрощенная реализация AlphaStar на PyTorch, позволяющая обучать агента RL для StarCraft II с модульной архитектурой сети и самостоятельной игрой.
    0
    0
    Что такое mini-AlphaStar?
    mini-AlphaStar демистифицирует сложную архитектуру AlphaStar, предлагая доступную и с открытым исходным кодом платформу на PyTorch для разработки ИИ для StarCraft II. Включает пространственные кодеры признаков для входных данных экрана и миникарты, обработку не пространственных признаков, модули памяти LSTM, отдельные сети политики и оценки стоимости для выбора действий и оценки состояния. Используя обучение имитацией для начальной настройки и обучение с усилением с помощью самоигры для донастройки, он поддерживает совместимые с pysc2 обертки окружения, логирование через TensorBoard и настраиваемые гиперпараметры. Исследователи и студенты могут создавать наборы данных из игровых состояний человека, обучать модели на пользовательских сценариях, оценивать эффективность агента и визуализировать кривые обучения. Модульный код облегчает эксперименты с вариациями сети, графиками обучения и многопро Agent-и. Предназначен для образовательных целей и прототипирования, а не для промышленного использования.
  • Модель ML предлагает продвинутые инструменты автоматизированного машинного обучения для разработчиков.
    0
    0
    Что такое Model ML?
    Модель ML использует современные алгоритмы для упрощения жизненного цикла машинного обучения. Она позволяет пользователям автоматизировать предварительную обработку данных, выбор модели и настройку гиперпараметров, что упрощает задачу создания высокоточных предсказательных моделей для разработчиков без глубоких технических знаний. С дружелюбными интерфейсами и обширной документацией, Модель ML идеально подходит для команд, которые хотят быстро использовать возможности машинного обучения в своих проектах.
  • Открытая платформа для обучения и оценки кооперативных и соревновательных многопро Agentных методов обучения с подкреплением в различных средах.
    0
    0
    Что такое Multi-Agent Reinforcement Learning?
    Многопро Agentное обучение с подкреплением от alaamoheb — это комплексная открытая библиотека, предназначенная для облегчения разработки, обучения и оценки нескольких агентов, действующих в общих средах. В ней реализованы модульные алгоритмы, основанные на ценности и политике, такие как DQN, PPO, MADDPG и другие. Репозиторий поддерживает интеграцию с OpenAI Gym, Unity ML-Agents и StarCraft Multi-Agent Challenge, позволяя экспериментировать как в исследовательских, так и в реалистичных сценариях. Благодаря настраиваемым YAML-экспериментальным настройкам, утилитам логирования и инструментам визуализации, специалисты могут отслеживать кривые обучения, подбирать гиперпараметры и сравнивать разные алгоритмы. Этот фреймворк ускоряет эксперименты в кооперативных, соревновательных и смешанных многопро Agentных задачах, облегчая воспроизводимость исследований и бенчмаркинг.
  • Реализует децентрализованное многопроagentное обучение с использованием DDPG с PyTorch и Unity ML-Agents для совместного обучения агентов.
    0
    0
    Что такое Multi-Agent DDPG with PyTorch & Unity ML-Agents?
    Этот проект с открытым исходным кодом представляет собой полный фреймворк обучения с подкреплением для нескольких агентов на базе PyTorch и Unity ML-Agents. Включает децентрализованные алгоритмы DDPG, обертки окружения и тренировочные скрипты. Пользователи могут настраивать политики агентов, критические сети, буферы повторных данных и параллельных рабочих. Встроены хуки для логирования и мониторинга с помощью TensorBoard, а модульная структура позволяет легко внедрять пользовательские функции награды и параметры окружения. В репозитории есть примерные сцены Unity с демонстрациями задач совместной навигации, что делает его идеально подходящим для расширения и бенчмаркинга сценариев с множеством агентов в симуляциях.
  • Открытая платформа на Python, позволяющая проектировать, обучать и оценивать системы многоагентного обучения с подкреплением, как кооперативные, так и конкурентные.
    0
    0
    Что такое MultiAgentSystems?
    MultiAgentSystems предназначена для упрощения процесса создания и оценки приложений многоагентного обучения с подкреплением (MARL). Платформа включает реализации современных алгоритмов, таких как MADDPG, QMIX, VDN, а также централизованное обучение с децентрализованным исполнением. В ней реализованы модульные обертки для сред OpenAI Gym, протоколы коммуникации между агентами и утилиты для журналирования метрик, таких как награда и сходимость. Исследователи могут настраивать архитектуры агентов, гиперпараметры, моделировать сценарии, включая совместную навигацию, распределение ресурсов и противоборствующие игры. Благодаря встроенной поддержке PyTorch, ускорению на GPU и интеграции с TensorBoard, MultiAgentSystems ускоряет эксперименты и бенчмаркинг в области коллаборативного и соревновательного многоагентного обучения.
  • Python-фреймворк, позволяющий проектировать, моделировать и обучать с помощью обучения с укреплением кооперативные многопользовательские системы.
    0
    0
    Что такое MultiAgentModel?
    MultiAgentModel предоставляет единый API для определения пользовательских окружений и классов агентов для сценариев с множеством агентов. Разработчики могут задавать пространства наблюдения и действий, структуры награды и каналы связи. Встроенная поддержка популярных RL-алгоритмов, таких как PPO, DQN и A2C, позволяет тренировать модели с минимальной настройкой. Инструменты визуализации в реальном времени помогают отслеживать взаимодействия агентов и показатели их эффективности. Модульная архитектура обеспечивает легкую интеграцию новых алгоритмов и пользовательских модулей. Также включает гибкую систему конфигурации для настройки гиперпараметров, утилиты логирования для отслеживания экспериментов и совместимость с OpenAI Gym для бесшовной портативности. Пользователи могут совместно работать над общими окружениями и воспроизводить зафиксированные сессии для анализа.
  • Реализация Multi-Agent Deep Deterministic Policy Gradient на базе Keras для кооперативного и соревновательного многопроAgentного обучения с подкреплением.
    0
    0
    Что такое MADDPG-Keras?
    MADDPG-Keras обеспечивает полный каркас для исследований в области обучения с подкреплением с несколькими агентами, реализуя алгоритм MADDPG в Keras. Поддерживаются непрерывные пространства действий, несколько агентов и стандартные среды OpenAI Gym. Исследователи и разработчики могут настраивать архитектуры нейронных сетей, гиперпараметры обучения и функции вознаграждения, после чего запускать эксперименты с встроенным логированием и контрольными точками для ускорения обучения политик и оценки производительности.
  • Открытая платформа, позволяющая обучать, внедрять и оценивать модели многопроцессорного обучения с подкреплением для кооперативных и соревновательных задач.
    0
    0
    Что такое NKC Multi-Agent Models?
    Многопроцессорные модели NKC предоставляют исследователям и разработчикам все необходимые инструменты для проектирования, обучения и оценки систем с несколькими агентами. Они включают модульную архитектуру, позволяющую определять пользовательские политики агентов, динамику окружающей среды и структуры вознаграждения. Точная интеграция с OpenAI Gym позволяет быстро создавать прототипы, а поддержка TensorFlow и PyTorch обеспечивает гибкость выбора платформы обучения. В платформе реализованы утилиты для повторного обхода опыта, централизованного обучения с раздельным выполнением и распределенного обучения на нескольких GPU. Расширенные модули для логирования и визуализации собирают показатели выполнения, способствуя бенчмаркингу и настройке гиперпараметров. Упрощая настройку сценариев с кооперативными, соревновательными и смешанными мотивациями, NKC позволяет ускорить эксперименты в области автономных транспортных средств, робототехнических рой и игровых ИИ.
  • Объемная RL-рамочная база, предлагающая инструменты обучения и оценки PPO, DQN для разработки сопернических агентов в игре Pommerman.
    0
    0
    Что такое PommerLearn?
    PommerLearn позволяет исследователям и разработчикам обучать многоагентных RL-ботов в среде игры Pommerman. Включает готовые реализации популярных алгоритмов (PPO, DQN), гибкие конфигурационные файлы для гиперпараметров, автоматическое логирование и визуализацию метрик обучения, контрольные точки моделей и скрипты оценки. Его модульная архитектура облегчает расширение новыми алгоритмами, настройку среды и интеграцию с стандартными ML-библиотеками, такими как PyTorch.
  • Конвейер DRL, который сбрасывает неэффективных агентов к предыдущим лучшим исполнителям для повышения стабильности и производительности обучения с несколькими агентами.
    0
    0
    Что такое Selective Reincarnation for Multi-Agent Reinforcement Learning?
    Selective Reincarnation вводит динамический механизм обучения на основе популяции, ориентированный на MARL. Производительность каждого агента регулярно оценивается по заранее заданным порогам. Когда производительность агента падает ниже уровня его коллег, его веса сбрасываются к текущему лучшему агенту, эффективно воскрешая его с подтвержденными поведениями. Этот подход сохраняет разнообразие, сбрасывая только тех, кто показывает слабые результаты, минимизируя разрушительные сбросы и направляя исследование к политикам с высоким вознаграждением. Благодаря целенаправленной наследуемости параметров нейронной сети, платформа снижает дисперсию и ускоряет сходимость как в кооперативных, так и в конкурентных средах. Совместима с любыми алгоритмами MARL на основе градиента политики, реализована в PyTorch и включает настраиваемые гиперпараметры для частоты оценки, критериев выбора и настройки стратегии сброса.
  • Vanilla Agents предоставляет готовые реализации DQN, PPO и A2C RL-агентов с настраиваемыми конвейерами обучения.
    0
    0
    Что такое Vanilla Agents?
    Vanilla Agents — это лёгкий фреймворк на базе PyTorch, предоставляющий модульные и расширяемые реализации основных агентов обучения с подкреплением. Он поддерживает алгоритмы DQN, Double DQN, PPO и A2C, с подключаемыми обёртками окружений, совместимыми с OpenAI Gym. Пользователи могут настраивать гиперпараметры, регистрировать метрики обучения, сохранять контрольные точки и визуализировать кривые обучения. Код организован ясно, что делает его идеальным для прототипирования, образовательных целей и бенчмаркинга новых идей в RL.
  • Acme — это модульная система обучения с подкреплением, предлагающая повторно используемые компоненты агентов и эффективные распределённые обучающие пайплайны.
    0
    0
    Что такое Acme?
    Acme — это фреймворк на базе Python, упрощающий разработку и оценку агентов обучения с подкреплением. Он включает коллекцию заранее созданных реализаций агентов (например, DQN, PPO, SAC), оболочки для среды, буферы повтора и движки для распределённого выполнения. Исследователи могут комбинировать компоненты для прототипирования новых алгоритмов, контролировать метрики обучения с помощью встроенного логирования и использовать масштабируемые распределённые пайплайны для масштабных экспериментов. Acme интегрируется с TensorFlow и JAX, поддерживает пользовательские среды через интерфейсы OpenAI Gym и включает утилиты для создания контрольных точек, оценки и настройки гиперпараметров.
  • AutoML-Agent автоматизирует предварительную обработку данных, создание признаков, поиск моделей, настройку гиперпараметров и развертывание с помощью рабочих процессов, управляемых LLM, для упрощенных ML-проходов.
    0
    0
    Что такое AutoML-Agent?
    AutoML-Agent предоставляет универс framework на Python, который управляет каждым этапом жизненного цикла машинного обучения с помощью интеллектуального интерфейса агента. Начиная с автоматического сбора данных, он выполняет аналитический анализ, обработку пропущенных значений и создание признаков с помощью настраиваемых конвейеров. Далее он ищет архитектуру модели и оптимизирует гиперпараметры, основанные на больших языковых моделях, чтобы предложить оптимальные конфигурации. Затем агент запускает параллельные эксперименты, отслеживая метрики и визуализации для сравнения результатов. После определения лучшей модели AutoML-Agent упрощает развертывание, создавая контейнеры Docker или облачные артефакты, совместимые с популярными платформами MLOps. Пользователи могут дополнительно настраивать рабочие процессы через плагины и отслеживать дрейф модели с течением времени, обеспечивая надежные, эффективные и воспроизводимые AI-решения в производственной среде.
  • Агент для торговли на базе ИИ, использующий глубокое обучение с подкреплением для оптимизации стратегий торговли акциями и криптовалютами на живых рынках.
    0
    0
    Что такое Deep Trading Agent?
    Deep Trading Agent предоставляет полный поток для алгоритмической торговли: сбор данных, моделирование среды, совместимую с OpenAI Gym, обучение моделей глубокого RL (например, DQN, PPO, A2C), визуализацию производительности, тестирование на исторических данных и запуск в реальном времени через API брокеров. Пользователи могут настраивать метрики награды, подбирать гиперпараметры и мониторить работу агента в реальном времени. Модульная архитектура поддерживает рынки акций, форекс и криптовалюты и позволяет легко расширяться на новые классы активов.
  • Рамки для обучения с подкреплением на базе Python, реализующие deep Q-learning для обучения AI-агента игре офлайн-динозавра Chrome.
    0
    0
    Что такое Dino Reinforcement Learning?
    Dino Reinforcement Learning — это полный набор инструментов для обучения AI-агента играть в игру динозавров Chrome с помощью обучения с подкреплением. Интеграция с безголовым Chrome через Selenium обеспечивает захват игровых кадров в реальном времени и их обработку в представления состояний, оптимизированные для входных данных глубоких Q-сетей. В рамках реализованы модули памяти воспроизведения, эвристического исследования epsilon-greedy, моделей сверточных нейронных сетей и циклов обучения с настраиваемыми гиперпараметрами. Пользователи могут отслеживать прогресс обучения через консольные логи и сохранять контрольные точки для последующей оценки. После обучения агент может быть запущен для автономной игры или протестирован против различных архитектур моделей. Модульный дизайн облегчает замену алгоритмов RL, что делает платформу гибкой для экспериментов.
  • Открытое исходное TensorFlow-основанный агент Deep Q-Network, обучающийся играть в Atari Breakout с использованием воспроизведения опыта и целевых сетей.
    0
    0
    Что такое DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow?
    DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow обеспечивает полную реализацию алгоритма DQN, адаптированную для среды Atari Breakout. Использует сверточную нейронную сеть для приближения Q-значений, применяет воспроизведение опыта для разрыва корреляций между последовательными наблюдениями и используют периодически обновляемую целевую сеть для стабилизации обучения. Агент действует по epsilon-greedy политике для исследования и может обучаться с нуля на необработанных пиксельных входных данных. В репозитории есть файлы конфигурации, скрипты обучения для мониторинга роста наград, тестовые скрипты для проверки обученных моделей и утилиты TensorBoard для визуализации метрик обучения. Пользователи могут настраивать гиперпараметры, такие как скорость обучения, размер буфера воспроизведения и размер пакета, для экспериментирования с разными настройками.
Рекомендуемые