Эффективные experience replay решения

Используйте experience replay инструменты с высокой производительностью для успешной работы.

experience replay

  • Открытая платформа, позволяющая обучать, внедрять и оценивать модели многопроцессорного обучения с подкреплением для кооперативных и соревновательных задач.
    0
    0
    Что такое NKC Multi-Agent Models?
    Многопроцессорные модели NKC предоставляют исследователям и разработчикам все необходимые инструменты для проектирования, обучения и оценки систем с несколькими агентами. Они включают модульную архитектуру, позволяющую определять пользовательские политики агентов, динамику окружающей среды и структуры вознаграждения. Точная интеграция с OpenAI Gym позволяет быстро создавать прототипы, а поддержка TensorFlow и PyTorch обеспечивает гибкость выбора платформы обучения. В платформе реализованы утилиты для повторного обхода опыта, централизованного обучения с раздельным выполнением и распределенного обучения на нескольких GPU. Расширенные модули для логирования и визуализации собирают показатели выполнения, способствуя бенчмаркингу и настройке гиперпараметров. Упрощая настройку сценариев с кооперативными, соревновательными и смешанными мотивациями, NKC позволяет ускорить эксперименты в области автономных транспортных средств, робототехнических рой и игровых ИИ.
  • Простейшее самостоятельное обучение — это библиотека Python, предоставляющая простые API для создания, обучения и оценки агентов обучения с усилением.
    0
    0
    Что такое dead-simple-self-learning?
    Простейшее самостоятельное обучение предлагает разработчикам очень простой способ создавать и обучать агентов обучения с усилением на Python. Фреймворк абстрагирует основные компоненты RL, такие как оболочки окружений, модули политик и буферы опыта в лаконичные интерфейсы. Пользователи могут быстро инициализировать окружения, определять пользовательские политики с помощью знакомых бэкендов PyTorch или TensorFlow, запускать обучающие циклы с встроенным логированием и сохранением контрольных точек. Библиотека поддерживает on-policy и off-policy алгоритмы, что позволяет гибко экспериментировать с Q-обучением, градиентами политики и методами актор-критик. Снижая объем шаблонного кода, простое самообучение позволяет специалистам, педагогам и исследователям быстро прототипировать алгоритмы, проверять гипотезы и визуализировать эффективность агентов с минимальной настройкой. Его модульная структура облегчает интеграцию с существующими ML-стеками и пользовательскими окружениями.
  • Открытое исходное TensorFlow-основанный агент Deep Q-Network, обучающийся играть в Atari Breakout с использованием воспроизведения опыта и целевых сетей.
    0
    0
    Что такое DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow?
    DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow обеспечивает полную реализацию алгоритма DQN, адаптированную для среды Atari Breakout. Использует сверточную нейронную сеть для приближения Q-значений, применяет воспроизведение опыта для разрыва корреляций между последовательными наблюдениями и используют периодически обновляемую целевую сеть для стабилизации обучения. Агент действует по epsilon-greedy политике для исследования и может обучаться с нуля на необработанных пиксельных входных данных. В репозитории есть файлы конфигурации, скрипты обучения для мониторинга роста наград, тестовые скрипты для проверки обученных моделей и утилиты TensorBoard для визуализации метрик обучения. Пользователи могут настраивать гиперпараметры, такие как скорость обучения, размер буфера воспроизведения и размер пакета, для экспериментирования с разными настройками.
  • HFO_DQN — это рамочная система обучения с подкреплением, которая применяет Deep Q-Network для обучения футбольных агентов в среде RoboCup Half Field Offense.
    0
    0
    Что такое HFO_DQN?
    HFO_DQN объединяет Python и TensorFlow, чтобы предоставить полный поток для обучения футбольных агентов с помощью Deep Q-Networks. Пользователи могут клонировать репозиторий, установить зависимости, включая симулятор HFO и библиотеки Python, и настроить параметры обучения в YAML-файлах. Этот фреймворк реализует повторный опыт, обновления целевых сетей, ε-жадное исследование и формирование наград, адаптированные для области полуценра. Включает сценарии для обучения агентов, логирование производительности, оценочные матчи и визуализацию результатов. Его модульная структура позволяет интегрировать собственные архитектуры нейронных сетей, альтернативные алгоритмы RL и стратегии координации нескольких агентов. Выходные данные включают обученные модели, метрики производительности и визуализации поведения, способствуя исследованиям в области обучения с подкреплением и многопользовательских систем.
  • Trainable Agents — это фреймворк на Python, который позволяет проводить настройку и интерактивное обучение ИИ-агентов на пользовательских задачах с помощью человеческой обратной связи.
    0
    0
    Что такое Trainable Agents?
    Trainable Agents разработан как модульный, расширяемый набор инструментов для быстрого создания и обучения AI-агентов на базе современных больших языковых моделей. Фреймворк абстрагирует основные компоненты, такие как среды взаимодействия, интерфейсы политики и обратные связи, позволяя разработчикам легко определять задачи, предоставлять демонстрации и реализовывать функции награды. Встроенная поддержка OpenAI GPT и Anthropic Claude обеспечивает воспроизведение опыта, пакетное обучение и оценку производительности. Также в библиотеку входят утилиты для ведения журналов, отслеживания метрик и экспорта обученных политик для развертывания. Будь то создание диалоговых ботов, автоматизация рабочих процессов или проведение исследований — этот фреймворк упрощает весь цикл разработки от прототипирования до производства в едином пакете на Python.
Рекомендуемые