Гибкие apprentissage par renforcement решения

Используйте многофункциональные apprentissage par renforcement инструменты, которые адаптируются под ваши нужды.

apprentissage par renforcement

  • Открытая платформа для многоагентного ИИ для совместного отслеживания объектов в видео с использованием глубокого обучения и укрепленного принятия решений.
    0
    0
    Что такое Multi-Agent Visual Tracking?
    Многоагентное визуальное отслеживание реализует распределенную систему, состоящую из интеллектуальных агентов, которые обмениваются информацией для повышения точности и устойчивости отслеживания объектов в видео. Агенты используют сверточные нейронные сети для обнаружения, делятся наблюдениями для обработки заслонок, корректируют параметры отслеживания с помощью обучения с подкреплением. Совместимо с популярными наборами данных видео, поддерживает обучение и прогнозирование в реальном времени. Пользователи легко интегрируют его в существующие пайплайны и расширяют поведение агентов под индивидуальные задачи.
  • Открытая платформа с несколькими агентами для обучения с подкреплением, позволяющая управлять агентами на уровне команды и взаимодействовать в StarCraft II через PySC2.
    0
    0
    Что такое MultiAgent-Systems-StarCraft2-PySC2-Raw?
    MultiAgent-Systems-StarCraft2-PySC2-Raw предоставляет полный инструментарий для разработки, обучения и оценки нескольких AI-агентов в StarCraft II. Он обеспечивает низкоуровневое управление движением юнитов, целью и способностями, а также гибкую настройку наград и сценариев. Пользователи могут легко интегрировать собственные архитектуры нейронных сетей, определять стратегии командного взаимодействия и записывать метрики. Основанный на PySC2, он поддерживает параллельное обучение, создание снимков и визуализацию, что делает его идеальным для исследований в области обучения с подкреплением с несколькими агентами.
  • Многоагентная среда обучения с подкреплением на базе Python для разработки и моделирования кооперативных и соревновательных AI-агентов.
    0
    0
    Что такое Multiagent_system?
    Multiagent_system предлагает полноценный набор инструментов для построения и управления средами с несколькими агентами. Пользователи могут задавать собственные сценарии моделирования, описывать поведение агентов и использовать предустановленные алгоритмы, такие как DQN, PPO и MADDPG. Фреймворк поддерживает синхронное и асинхронное обучение, позволяя агентам взаимодействовать одновременно или по очереди. Встроенные модули коммуникации облегчают обмен сообщениями между агентами для кооперативных стратегий. Конфигурация экспериментов упрощена с помощью YAML-файлов, а результаты автоматически сохраняются в формате CSV или в TensorBoard. Скрипты визуализации помогают интерпретировать траектории агентов, динамику наград и схемы коммуникации. Разработан для исследовательских и производственных задач, Multiagent_system легко масштабируется от одиночных прототипов до распределенного обучения на GPU-кластеров.
  • Многоагентская симуляционная платформа на Python, позволяющая одновременно сотрудничать, соревноваться и обучать агентов в настраиваемых окружениях.
    0
    1
    Что такое MultiAgentes?
    MultiAgentes использует модульную архитектуру для определения окружений и агентов, поддерживая синхронные и асинхронные взаимодействия между агентами. Включает базовые классы для окружений и агентов, предопределённые сценарии совместных и соревновательных задач, инструменты для настройки функций вознаграждения и API для обмена сообщениями и совместного использования наблюдений. Инструменты визуализации обеспечивают мониторинг поведения агентов в реальном времени, при этом модули логирования записывают метрики производительности для анализа. Фреймворк легко интегрируется с совместимыми с Gym библиотеками RL, позволяя обучать агентов с помощью существующих алгоритмов. MultiAgentes спроектирован с расчётом на расширяемость, позволяя разработчикам добавлять новые шаблоны окружений, типы агентов и протоколы связи для удовлетворения потребностей различных исследований и образовательных целей.
  • Открытая платформа для реализации и оценки стратегий многопротокольного ИИ в классической игре Pacman.
    0
    0
    Что такое MultiAgentPacman?
    MultiAgentPacman предлагает среду для игры на Python, в которой пользователи могут реализовывать, визуализировать и сравнивать нескольких AI-агентов в области Pacman. Поддерживаются алгоритмы поиска противника, такие как minimax, expectimax, alpha-beta-отсечение, а также пользовательные агенты на основе обучения с подкреплением или эвристик. Фреймворк включает простое GUI, командную строку и инструменты для ведения статистики игр и сравнения эффективности агентов в соревновательных или совместных сценариях.
  • Открытая платформа на Python, позволяющая проектировать, обучать и оценивать системы многоагентного обучения с подкреплением, как кооперативные, так и конкурентные.
    0
    0
    Что такое MultiAgentSystems?
    MultiAgentSystems предназначена для упрощения процесса создания и оценки приложений многоагентного обучения с подкреплением (MARL). Платформа включает реализации современных алгоритмов, таких как MADDPG, QMIX, VDN, а также централизованное обучение с децентрализованным исполнением. В ней реализованы модульные обертки для сред OpenAI Gym, протоколы коммуникации между агентами и утилиты для журналирования метрик, таких как награда и сходимость. Исследователи могут настраивать архитектуры агентов, гиперпараметры, моделировать сценарии, включая совместную навигацию, распределение ресурсов и противоборствующие игры. Благодаря встроенной поддержке PyTorch, ускорению на GPU и интеграции с TensorBoard, MultiAgentSystems ускоряет эксперименты и бенчмаркинг в области коллаборативного и соревновательного многоагентного обучения.
  • Рамка обучения с усилением для обучения политик навигации для нескольких роботов без столкновений в имитационных средах.
    0
    0
    Что такое NavGround Learning?
    NavGround Learning предоставляет полный набор инструментов для разработки и бенчмаркинга агентов обучения с усилением в задачах навигации. Поддерживаются мультиигровые симуляции, моделирование столкновений, настраиваемые сенсоры и исполнительные устройства. Пользователи могут выбирать из предопределённых шаблонов политик или реализовывать собственные архитектуры, обучаться передовыми RL-алгоритмами и визуализировать показатели производительности. Интеграция с OpenAI Gym и Stable Baselines3 упрощает управление экспериментами, а встроенные инструменты логирования и визуализации позволяют углубленный анализ поведения агентов и динамики обучения.
  • OpenSpiel предоставляет библиотеку окружений и алгоритмов для исследований в области обучения с укреплением и игрового планирования теории игр.
    0
    0
    Что такое OpenSpiel?
    OpenSpiel — это исследовательский фреймворк, обеспечивающий широкий спектр окружений (от простых матричных игр до сложных настольных игр, таких как шахматы, го и покер) и реализующий различные алгоритмы обучения с укреплением и поиска (например, итерацию значений, градиент политики, Монтекарло-дерево поиска). Его модульное ядро на C++ и привязки к Python позволяют пользователям вставлять собственные алгоритмы, определять новые игры и сравнивать эффективность на стандартных бенчмарках. Спроектированный с учетом расширяемости, он поддерживает сценарии с одним и несколькими агентами, позволяя изучать кооперативные и соревновательные ситуации. Исследователи используют OpenSpiel для быстрого прототипирования алгоритмов, проведения масштабных экспериментов и обмена воспроизводимым кодом.
  • Pits and Orbs предоставляет многопользовательскую среду на клетчатом поле, где ИИ-агенты избегают ловушек, собирают сферы и соревнуются в пошаговых сценариях.
    0
    0
    Что такое Pits and Orbs?
    Pits and Orbs — это открытая среда для обучения с усилением, реализованная на Python, предлагающая пошаговый многопользовательский мир с клетчатой сеткой, в которой агенты преследуют цели и сталкиваются с опасностями окружающей среды. Каждый агент должен перемещаться по настраиваемой сетке, избегать случайных ловушек, которые штрафуют или завершают эпизоды, и собирать сферы для положительных наград. Среда поддерживает как соревновательные, так и кооперативные режимы, позволяя исследовать различные сценарии обучения. Простая API легко интегрируется с популярными RL-библиотеками, такими как Stable Baselines и RLlib. Основные возможности включают регулируемые размеры сетки, динамическое распределение ловушек и сфер, настраиваемые структуры наград и опциональный логинг для анализа тренировки.
  • Фреймворк на Python, позволяющий разрабатывать и обучать AI-агентов для участия в боях Pokémon с использованием обучения с подкреплением.
    0
    1
    Что такое Poke-Env?
    Poke-Env предназначен для упрощения создания и оценки AI-агентов для боёв Pokémon Showdown через всесторонний интерфейс на Python. Он управляет коммуникацией с сервером Pokémon Showdown, парсит данные игрового состояния и управляет действиями по раунду через архитектуру, основанную на событиях. Пользователи могут расширять базовые классы игроков для реализации индивидуальных стратегий с использованием обучения с подкреплением или эвристических алгоритмов. В рамках этого фреймворка встроена поддержка симуляций боёв, параллельных матчей и детального логирования действий, наград и результатов для воспроизводимых исследований. А abstraction'я низкоуровневых сетевых и парсинговых задач позволяет AI-исследователям и разработчикам сосредоточиться на проектировании алгоритмов, настройке производительности и сравнительном бенчмаркинге стратегий боя.
  • PyBrain: Модульная библиотека на Python для машинного обучения и нейронных сетей.
    0
    0
    Что такое pybrain.org?
    PyBrain, сокращенное от Python-Based Reinforcement Learning, Artificial Intelligence, and Neural Networks Library, является модульной и открытой библиотекой, предназначенной для задач машинного обучения. Она поддерживает создание нейронных сетей, обучение с подкреплением и другие AI-алгоритмы. С мощными и простыми в использовании алгоритмами PyBrain предоставляет ценный инструмент как для разработчиков, так и для исследователей, стремящихся решить различные проблемы машинного обучения. Библиотека плавно интегрируется с другими библиотеками Python и подходит для задач, начиная от простого контролируемого обучения до сложных сценариев обучения с подкреплением.
  • PyGame Learning Environment предоставляет коллекцию RL-сред для обучения и оценки AI-агентов в классических играх на базе Pygame.
    0
    0
    Что такое PyGame Learning Environment?
    PyGame Learning Environment (PLE) — это открытый фреймворк на Python, разработанный для упрощения разработки, тестирования и бенчмаркинга агентов обучения с подкреплением в пользовательских игровых сценариях. Он предоставляет коллекцию легких игр на базе Pygame с встроенной поддержкой наблюдений агентом, дискретных и непрерывных пространств действий, формирования наград и визуализации окружения. PLE обладает удобным API, совместимым с обертками OpenAI Gym, что обеспечивает бесшовную интеграцию с популярными RL-библиотеками, такими как Stable Baselines и TensorForce. Исследователи и разработчики могут настраивать параметры игр, реализовывать новые игры и использовать векторизированные окружения для ускоренного обучения. Благодаря активному сообществу и обширной документации, PLE служит универсальной платформой для академических исследований, образования и прототипирования реальных RL-приложений.
  • Репозиторий GitHub, предоставляющий агентов DQN, PPO и A2C для обучения многопользовательскому обучению с подкреплением в играх PettingZoo.
    0
    0
    Что такое Reinforcement Learning Agents for PettingZoo Games?
    Ребята RL-агенты для PettingZoo — это библиотека на Python, обеспечивающая готовые алгоритмы DQN, PPO и A2C для многопользовательского обучения с подкреплением в средах PettingZoo. Включает стандартизированные скрипты обучения и оценки, настраиваемые гиперпараметры, встроенное логирование в TensorBoard и поддержку как соревновательных, так и кооперативных игр. Исследователи и разработчики могут клонировать репозиторий, настраивать параметры среды и алгоритмов, запускать тренировки и визуализировать метрики для быстрой разработки и сравнения своих экспериментов по многопользовательскому RL.
  • simple_rl — это легкая библиотека Python, предоставляющая заранее подготовленных агентов и среды для быстрых экспериментов с усиленным обучением.
    0
    0
    Что такое simple_rl?
    simple_rl — это минималистичная библиотека Python, предназначенная для упрощения исследований и обучения в области усиленного обучения. Она обеспечивает единый API для определения сред и агентов, с встроенной поддержкой популярных парадигм RL, включая Q-обучение, методы Монте-Карло и динамическое программирование, такие как итерации стоимости и политики. В рамках включены образцы сред, такие как GridWorld, MountainCar и Multi-Armed Bandits, что облегчает практические эксперименты. Пользователи могут расширять базовые классы для создания собственных сред или агентов, а вспомогательные функции обеспечивают логирование, отслеживание производительности и оценку политики. Легкая архитектура и ясный код делают его идеальным для быстрого прототипирования, обучения основам RL и сравнения новых алгоритмов в воспроизводимой и легко понимаемой среде.
  • RL Shooter обеспечивает настраиваемую среду обучения с укрепленным обучением на базе Doom, которая позволяет обучать ИИ-агентов навигации и стрельбы по мишеням.
    0
    0
    Что такое RL Shooter?
    RL Shooter — это фреймворк на Python, который интегрирует ViZDoom с API OpenAI Gym для создания гибкой среды обучения с укрепленным обучением для игр FPS. Пользователи могут определять пользовательские сценарии, карты и структуры вознаграждений для обучения агентов навигации, обнаружения целей и стрельбы. Благодаря настраиваемым кадрам наблюдения, пространствам действий и системам логирования, он поддерживает популярные библиотеки глубокого обучения с укрепленным обучением, такие как Stable Baselines и RLlib, обеспечивая отслеживание производительности и воспроизводимость экспериментов.
  • Многоагентная среда обучения с подкреплением, моделирующая роботов-пылесосов, совместно ориентирующихся и чистящих динамические сеточные сценарии.
    0
    0
    Что такое VacuumWorld?
    VacuumWorld — платформа с открытым исходным кодом, предназначенная для разработки и оценки алгоритмов обучения с подкреплением для мультиагентов. Она предоставляет сеточные среды, в которых виртуальные роботы-пылесосы работают, чтобы обнаруживать и устранять грязь в настраиваемых макетах. Пользователи могут регулировать параметры, такие как размер сетки, распределение грязи, стохастический шум движений и структуры вознаграждения, моделируя разные сценарии. В рамках встроена поддержка протоколов коммуникации между агентами, информационных панелей в реальном времени и логирующих утилит для отслеживания эффективности. С помощью простых API на Python исследователи могут быстро интегрировать свои алгоритмы RL, сравнивать кооперативные и соревновательные стратегии и проводить воспроизводимые эксперименты, что делает VacuumWorld идеальным для академических исследований и обучения.
  • Среда Python Pygame для разработки и тестирования агентов автономного вождения с усиленным обучением на настраиваемых трассах.
    0
    0
    Что такое SelfDrivingCarSimulator?
    SelfDrivingCarSimulator — это легкий фреймворк на Python, основанный на Pygame, предоставляющий 2D-окружение для обучения агентов автономных транспортных средств с использованием усиленного обучения. Он поддерживает настроенные макеты трасс, конфигурируемые модели датчиков (например, имитацию LiDAR и камеры), визуализацию в реальном времени и сбор данных для анализа производительности. Разработчики могут интегрировать свои алгоритмы RL, регулировать параметры физики и мониторить такие показатели, как скорость, частота столкновений и функции награждения, для быстрого итеративного развития исследований и образовательных проектов по автопилотированию.
  • Шепортинг — это рамочная структура RL на базе Python для обучения AI-агентов љести и руководства несколькими агентами в симуляциях.
    0
    0
    Что такое Shepherding?
    Шепортинг — это открытая симуляционная платформа, предназначенная для исследований и разработок в области обучения с подкреплением с целью изучения и реализации задач пастушества с несколькими агентами. Она предоставляет среду, совместимую с Gym, в которой агенты могут обучаться выполнять поведение, такое как охватывание, сбор и рассеивание целевых групп в непрерывных или дискретных пространствах. В рамках реализованы модульные функции формировки наград, параметризация среды и утилиты для мониторинга обучения. Пользователи могут задавать препятствия, динамичные популяции агентов и собственные политики с использованием TensorFlow или PyTorch. Скрипты визуализации создают траектории и видео взаимодействия агентов. Модульная структура Шепортинга обеспечивает легкую интеграцию с существующими библиотеками RL, что позволяет воспроизводимые эксперименты, сравнение новых стратегий координации и быстрое создание прототипов решений на базе ИИ.
  • Python-фреймворк, позволяющий проектировать, моделировать и обучать с помощью обучения с укреплением кооперативные многопользовательские системы.
    0
    0
    Что такое MultiAgentModel?
    MultiAgentModel предоставляет единый API для определения пользовательских окружений и классов агентов для сценариев с множеством агентов. Разработчики могут задавать пространства наблюдения и действий, структуры награды и каналы связи. Встроенная поддержка популярных RL-алгоритмов, таких как PPO, DQN и A2C, позволяет тренировать модели с минимальной настройкой. Инструменты визуализации в реальном времени помогают отслеживать взаимодействия агентов и показатели их эффективности. Модульная архитектура обеспечивает легкую интеграцию новых алгоритмов и пользовательских модулей. Также включает гибкую систему конфигурации для настройки гиперпараметров, утилиты логирования для отслеживания экспериментов и совместимость с OpenAI Gym для бесшовной портативности. Пользователи могут совместно работать над общими окружениями и воспроизводить зафиксированные сессии для анализа.
  • Открытая источниковая Python-рамка с агентами ИИ на базе Pacman для реализации алгоритмов поиска, состязательной игры и обучения с подкреплением.
    0
    0
    Что такое Berkeley Pacman Projects?
    Репозиторий Berkeley Pacman Projects предлагает модульную кодовую базу на Python, в которой пользователи могут создавать и тестировать агентов ИИ в лабиринте Pacman. Мы руководствуемся обучением без предварительной информации и с ней (DFS, BFS, A*), состязательным многоагентным поиском (minimax, alpha-beta-отсечение) и обучением с подкреплением (Q-обучение с извлечением признаков). Встроенные графические интерфейсы визуализируют поведение агентов в реальном времени; встроенные тесты и автоградера проверяют правильность. Итеративно совершенствуя алгоритмы, пользователи приобретают практический опыт в исследовании пространства состояний, проектировании эвристик, состязательном рассуждении и обучении на основе наград в рамках единой игровой среды.
Рекомендуемые