Эффективные 報酬設計 решения

Используйте 報酬設計 инструменты с высокой производительностью для успешной работы.

報酬設計

  • Text-to-Reward обучает универсальные модели вознаграждения на основе инструкций на естественном языке для эффективного направления агентов RL.
    0
    0
    Что такое Text-to-Reward?
    Text-to-Reward предоставляет pipeline для обучения моделей вознаграждения, которые отображают текстовые описания задач или отзывы в скалярные значения вознаграждения для агентов RL. Используя архитектуры на базе трансформеров и тонкую настройку на собранных данных предпочтений человека, фреймворк автоматически учится интерпретировать инструкции на естественном языке как сигналы вознаграждения. Пользователи могут задавать произвольные задачи через текстовые подсказки, обучать модель и затем интегрировать полученную функцию вознаграждения в любой алгоритм RL. Такой подход устраняет необходимость ручного задания наград, повышает эффективность выборки и позволяет агентам следовать сложным многошаговым инструкциям в симулированных или реальных средах.
  • Открытая платформа с несколькими агентами для обучения с подкреплением, позволяющая управлять агентами на уровне команды и взаимодействовать в StarCraft II через PySC2.
    0
    0
    Что такое MultiAgent-Systems-StarCraft2-PySC2-Raw?
    MultiAgent-Systems-StarCraft2-PySC2-Raw предоставляет полный инструментарий для разработки, обучения и оценки нескольких AI-агентов в StarCraft II. Он обеспечивает низкоуровневое управление движением юнитов, целью и способностями, а также гибкую настройку наград и сценариев. Пользователи могут легко интегрировать собственные архитектуры нейронных сетей, определять стратегии командного взаимодействия и записывать метрики. Основанный на PySC2, он поддерживает параллельное обучение, создание снимков и визуализацию, что делает его идеальным для исследований в области обучения с подкреплением с несколькими агентами.
  • Многоагентская симуляционная платформа на Python, позволяющая одновременно сотрудничать, соревноваться и обучать агентов в настраиваемых окружениях.
    0
    0
    Что такое MultiAgentes?
    MultiAgentes использует модульную архитектуру для определения окружений и агентов, поддерживая синхронные и асинхронные взаимодействия между агентами. Включает базовые классы для окружений и агентов, предопределённые сценарии совместных и соревновательных задач, инструменты для настройки функций вознаграждения и API для обмена сообщениями и совместного использования наблюдений. Инструменты визуализации обеспечивают мониторинг поведения агентов в реальном времени, при этом модули логирования записывают метрики производительности для анализа. Фреймворк легко интегрируется с совместимыми с Gym библиотеками RL, позволяя обучать агентов с помощью существующих алгоритмов. MultiAgentes спроектирован с расчётом на расширяемость, позволяя разработчикам добавлять новые шаблоны окружений, типы агентов и протоколы связи для удовлетворения потребностей различных исследований и образовательных целей.
  • PyGame Learning Environment предоставляет коллекцию RL-сред для обучения и оценки AI-агентов в классических играх на базе Pygame.
    0
    0
    Что такое PyGame Learning Environment?
    PyGame Learning Environment (PLE) — это открытый фреймворк на Python, разработанный для упрощения разработки, тестирования и бенчмаркинга агентов обучения с подкреплением в пользовательских игровых сценариях. Он предоставляет коллекцию легких игр на базе Pygame с встроенной поддержкой наблюдений агентом, дискретных и непрерывных пространств действий, формирования наград и визуализации окружения. PLE обладает удобным API, совместимым с обертками OpenAI Gym, что обеспечивает бесшовную интеграцию с популярными RL-библиотеками, такими как Stable Baselines и TensorForce. Исследователи и разработчики могут настраивать параметры игр, реализовывать новые игры и использовать векторизированные окружения для ускоренного обучения. Благодаря активному сообществу и обширной документации, PLE служит универсальной платформой для академических исследований, образования и прототипирования реальных RL-приложений.
Рекомендуемые