Эффективные игровой ИИ решения

Используйте игровой ИИ инструменты с высокой производительностью для успешной работы.

игровой ИИ

  • Java Action Generic — это рамочная структура для агентов на базе Java, предлагающая гибкие и повторно используемые модули действий для построения автономных поведения агентов.
    0
    0
    Что такое Java Action Generic?
    Java Action Generic — это легкая, модульная библиотека, которая позволяет разработчикам реализовать автономные поведения агентов на Java, определяя универсальные действия. Действия — это параметрыемые единицы работы, которые агенты могут выполнять, планировать и объединять во время выполнения. Фреймворк обеспечивает последовательный интерфейс для действий, позволяя создавать пользовательские действия, управлять параметрами и интегрировать с управлением жизненным циклом агента LightJason. Поддержка событий и параллельности позволяет агентам выполнять задачи, такие как динамическое принятие решений, взаимодействие с внешними сервисами и организация сложных сценариев поведения. Библиотека продвигает повторное использование и модульный дизайн, она подходит для исследований, моделирования, IoT и игровых AI-приложений на любой платформе, поддерживающей JVM.
  • Объемная RL-рамочная база, предлагающая инструменты обучения и оценки PPO, DQN для разработки сопернических агентов в игре Pommerman.
    0
    0
    Что такое PommerLearn?
    PommerLearn позволяет исследователям и разработчикам обучать многоагентных RL-ботов в среде игры Pommerman. Включает готовые реализации популярных алгоритмов (PPO, DQN), гибкие конфигурационные файлы для гиперпараметров, автоматическое логирование и визуализацию метрик обучения, контрольные точки моделей и скрипты оценки. Его модульная архитектура облегчает расширение новыми алгоритмами, настройку среды и интеграцию с стандартными ML-библиотеками, такими как PyTorch.
  • VMAS — это модульная система обучения с усилением для многопроцессорных агентов, позволяющая моделировать и обучать мультиагентные системы с использованием встроенных алгоритмов и аппаратного ускорения GPU.
    0
    0
    Что такое VMAS?
    VMAS — полный набор инструментов для построения и обучения мультиагентных систем с помощью глубокого обучения с подкреплением. Он обеспечивает параллельное моделирование сотен экземпляров окружений на GPU, что позволяет собирать данные с высокой пропускной способностью и масштабировать обучение. VMAS включает реализации популярных алгоритмов MARL, таких как PPO, MADDPG, QMIX и COMA, и предлагает модульные интерфейсы для быстрой прототипизации политики и среды. Фреймворк позволяет организовать централизованное обучение с децентрализованным исполнением (CTDE), поддерживаемые настраиваемые наградные функции, пространства наблюдения и хуки обратных вызовов для ведения журналов и визуализации. Благодаря модульной архитектуре VMAS легко интегрируется с моделями PyTorch и внешними средами, что делает его идеальным для исследований в задачах сотрудничества, соревнований и смешанных мотиваций в робототехнике, управлении трафиком, распределении ресурсов и сценариях игровой AI.
  • Открытое исходное TensorFlow-основанный агент Deep Q-Network, обучающийся играть в Atari Breakout с использованием воспроизведения опыта и целевых сетей.
    0
    0
    Что такое DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow?
    DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow обеспечивает полную реализацию алгоритма DQN, адаптированную для среды Atari Breakout. Использует сверточную нейронную сеть для приближения Q-значений, применяет воспроизведение опыта для разрыва корреляций между последовательными наблюдениями и используют периодически обновляемую целевую сеть для стабилизации обучения. Агент действует по epsilon-greedy политике для исследования и может обучаться с нуля на необработанных пиксельных входных данных. В репозитории есть файлы конфигурации, скрипты обучения для мониторинга роста наград, тестовые скрипты для проверки обученных моделей и утилиты TensorBoard для визуализации метрик обучения. Пользователи могут настраивать гиперпараметры, такие как скорость обучения, размер буфера воспроизведения и размер пакета, для экспериментирования с разными настройками.
  • Революция в играх с помощью взаимодействия NPC на базе ИИ.
    0
    0
    Что такое GPT or NPC?
    GPT или NPC интегрирует мощные возможности генеративного ИИ для создания динамичных непроигрываемых персонажей (NPC) в играх. Эта инновация позволяет NPC взаимодействовать с игроками в реалистичных разговорах, адаптироваться к различным сценариям и разумно реагировать на действия игрока. Используя машинное обучение и обработку естественного языка, технология улучшает глубину повествования и интерактивности, делая каждый игровой опыт уникальным. Независимо от того, исследуете ли вы средневековые города или сражаетесь с существами, GPT или NPC предоставляет увлекательные диалоги и персонализированные взаимодействия, повышая общий игровой опыт.
  • Open-source Python-фреймворк, использующий ник NEAT для автономного обучения AI-агентов играть в Super Mario Bros.
    0
    0
    Что такое mario-ai?
    Проект mario-ai предлагает комплексную цепочку для разработки AI-агентов для освоения Super Mario Bros., с помощью нейроэволюции. Интегрируя реализацию NEAT на Python с окружением OpenAI Gym SuperMario, он позволяет пользователям задавать собственные критерии оценки, уровни мутаций и топологии сети. В процессе обучения фреймворк оценивает поколения нейронных сетей, отбирает наиболее эффективные гены и предоставляет визуализацию как игрового процесса, так и эволюции сети в реальном времени. Кроме того, он поддерживает сохранение и загрузку обученных моделей, экспорт лучших геномов и создание детальных журналов производительности. Исследователи, преподаватели и любители могут расширять код для других игровых сред, экспериментировать с эволюционными стратегиями и сравнивать прогресс обучения ИИ на разных уровнях.
  • MARTI — это открытый набор инструментов, предлагающий стандартизированные среды и инструменты оценки для экспериментов по обучению с подкреплением с несколькими агентами.
    0
    0
    Что такое MARTI?
    MARTI (Toolkit и интерфейс для обучения с подкреплением с несколькими агентами) — это исследовательская платформа, которая упрощает разработку, оценку и бенчмаркинг алгоритмов RL с несколькими агентами. Она предлагает plug-and-play архитектуру, в которой пользователи могут настраивать пользовательские среды, политики агентов, структуры вознаграждения и протоколы коммуникации. MARTI интегрируется с популярными библиотеками глубокого обучения, поддерживает ускорение на GPU и распределённое обучение, а также генерирует подробные логи и визуализации для анализа производительности. Модульный дизайн позволяет быстро прототипировать новые подходы и систематически сравнивать их с базовыми линиями, что делает её идеальной для академических исследований и пилотных проектов в автономных системах, робототехнике, игровых ИИ и сценариях кооперативных многоглассных систем.
Рекомендуемые