
В рамках значимого события, подчеркивающего растущую напряженность между амбициями Кремниевой долины (Silicon Valley) в области ИИ и правами на интеллектуальную собственность (Intellectual Property) Голливуда, компания ByteDance объявила о масштабном откате функций своей флагманской генеративной модели видео — Seedance 2.0. Это решение было принято менее чем через 24 часа после того, как юридические представители The Walt Disney Company выпустили строгое уведомление о прекращении противоправных действий, охарактеризовав возможности инструмента как «виртуальный грабеж» (virtual smash-and-grab) проприетарных активов, включая культовых персонажей из вселенных Marvel и Star Wars.
Это противостояние знаменует собой поворотный момент в ландшафте генеративного ИИ (Generative AI), создавая потенциальный прецедент того, как технологические гиганты должны ориентироваться в законах об авторском праве при обучении и развертывании моделей генерации видео. Для отраслевых наблюдателей это столкновение служит суровым напоминанием о том, что эпоха разработки ИИ «двигайся быстро и ломай стереотипы» (move fast and break things) сталкивается с юридическими бастионами традиционных медиа-империй.
В центре спора находится Seedance 2.0, передовая ИИ-модель ByteDance для создания видео из текста и изображений, которая недавно стала популярной благодаря своей поразительной способности генерировать высококачественные сцены с участием известных персонажей, защищенных авторским правом, и образов знаменитостей. Согласно сообщениям, юридическая команда Disney выявила тысячи пользовательских роликов, циркулирующих в социальных сетях, в которых супергерои Marvel и персонажи Star Wars изображались в несанкционированных, часто компрометирующих сценариях, созданных с помощью Seedance.
Юридическая переписка Disney, части которой были изучены отраслевыми аналитиками, была весьма прямолинейной. Развлекательный гигант обвинил ByteDance в «систематическом и преднамеренном нарушении», утверждая, что модель Seedance 2.0, вероятно, обучалась на огромных наборах данных из фильмов и сериалов Disney без лицензии или компенсации.
Термин «виртуальный грабеж» использовался для описания легкости, с которой ИИ-инструмент позволял пользователям присваивать десятилетия разработки персонажей и ценность бренда. В отличие от традиционного фан-арта, который часто защищен принципом добросовестного использования (Fair Use), Disney утверждает, что Seedance 2.0 функционирует как коммерческий движок, эффективно конкурирующий с официальным контентом, используя те же визуальные стили и атрибуты персонажей, которыми владеет студия.
В ответ на надвигающуюся угрозу крупного судебного иска об авторских правах, ByteDance действовала оперативно, чтобы минимизировать ответственность. Поздно вечером в понедельник компания выпустила экстренное исправление для Seedance 2.0, фактически «лоботомировав» его способность распознавать и генерировать конкретную защищенную интеллектуальную собственность.
Ключевые ограничения, реализованные в обновлении:
«Мы стремимся уважать права на интеллектуальную собственность и поддерживать безопасную творческую среду», — заявил представитель ByteDance в кратком пресс-релизе. «Мы активно усиливаем наши меры защиты, чтобы предотвратить неправомерное использование Seedance 2.0, одновременно ведя конструктивный диалог с правообладателями».
Хотя проблемы Disney с интеллектуальной собственностью доминировали в заголовках, фрагменты новостей указывают на более широкий скандал с участием голливудских звезд первой величины. Включение Tom Cruise и Brad Pitt в дискуссию подчеркивает двойственную природу проблемы: авторское право на вымышленных персонажей против права на публичность (Right of Publicity) реальных людей.
Seedance 2.0, по сообщениям, стал излюбленным инструментом для создания несанкционированных «камео» этих актеров. Загружая в ИИ статические изображения, пользователи могли анимировать известных актеров в совершенно новых сценах с пугающим реализмом. Эта возможность не только нарушает коммерческие права актеров, но и вызывает этические опасения по поводу дезинформации и создания дипфейк-порнографии без согласия.
Гильдия киноактеров (SAG-AFTRA) давно предупреждала именно о таком сценарии. Инцидент с ByteDance подтверждает опасения, что без строгих барьеров ИИ-инструменты будут использоваться для обхода необходимости в живых актерах, создавая цифровых марионеток, которые обесценивают человеческий труд.
Юридическая уязвимость Seedance 2.0 не уникальна, но реакция ByteDance заметно быстрее, чем у некоторых западных аналогов. Чтобы понять ситуацию, полезно сравнить, как различные основные инструменты ИИ для видео позиционируют себя в отношении безопасности интеллектуальной собственности.
Таблица 1: Профиль рисков основных инструментов генеративного видео (по состоянию на февраль 2026 г.)
| AI Model | Developer | Content Policy Approach | Known Legal Status |
|---|---|---|---|
| Seedance 2.0 | ByteDance | Реактивный: Ограничения после развертывания вследствие юридической угро. | Под пристальным вниманием Disney и голливудских студий. |
| Sora (v2) | OpenAI | Превентивный: Жесткая фильтрация имен публичных персон и защищенных стилей. | Заключены лицензионные соглашения с отдельными издателями. |
| Runway Gen-4 | Runway | Гибридный: Фокус на генерации «общего» стокового контента; обязательные водяные знаки. | Сталкивается с коллективными исками от художников. |
| Veo | Консервативный: Ограниченный публичный доступ; интеграция с YouTube Content ID. | В целом соответствует требованиям, используя систему прав YouTube. |
Один из наиболее значимых технических вопросов, поднятых этим инцидентом, заключается в том, может ли модель ИИ действительно «забыть» защищенный авторским правом материал после того, как она была на нем обучена. Текущее решение ByteDance — блокировка промптов — это поверхностное исправление, известное как «выставление ограждений» (guardrailing). Это не дает пользователю получить доступ к знаниям, но латентные представления Iron Man или Darth Vader, скорее всего, остаются глубоко внедренными в нейронные веса модели.
Эксперты по машинному обучению (Machine Learning) утверждают, что истинное соблюдение требований потребует «изъятия модели» (model disgorgement) — переобучения ИИ с нуля без нарушающих авторское право данных. Это невероятно дорогой и трудоемкий процесс.
«Ограждения хрупки», — объясняет доктор Elena Vance, старший исследователь ИИ. «Пользователи найдут способы взлома (jailbreaks) — творческие методы составления промптов, которые обходят списки заблокированных ключевых слов, но все равно активируют скрытые визуальные паттерны защищенного авторским правом материала. Пока ByteDance не переобучит Seedance на чистом наборе данных, они остаются юридически уязвимыми».
Столкновение ByteDance и Disney сигнализирует о завершении фазы «Дикого Запада» в сфере генеративного видео. В течение многих лет ИИ-компании работали исходя из предположения, что обучение на данных из открытого интернета подпадает под добросовестное использование. Однако по мере того, как качество генерации достигло вещательных стандартов, правообладатели проводят черту.
Для читателей Creati.ai это развитие событий предполагает несколько будущих тенденций:
Решение ByteDance ограничить функции Seedance 2.0 — это тактическое отступление в гораздо более масштабной войне. Хотя непосредственный кризис, связанный с активами Marvel и Star Wars, может быть купирован программными исправлениями, фундаментальная напряженность сохраняется. Модели ИИ поглощают данные для обучения; индустрия развлечений выживает за счет контроля над тем, кто видит и использует эти данные.
По мере дальнейшего созревания технологии возможность создания сцены блокбастерного качества из текстового промпта заставит полностью переосмыслить право интеллектуальной собственности. На данный момент Disney доказала, что угроза судебного разбирательства остается самым эффективным «ограждением», доступным в экосистеме ИИ.