
3 февраля 2026 года — Первая неделя февраля 2026 года, вероятно, запомнится как момент, когда индустрия искусственного интеллекта коллективно решила перестать просто разговаривать и начать строить. В стремительной череде объявлений, которые изменили технологический ландшафт, фокус разработки ИИ решительно сместился от Больших языковых моделей (Large Language Models, LLMs), которые генерируют текст, к генеративным моделям мира (Generative World Models). На этой неделе крупные прорывы от китайских разработчиков, в сочетании с ответными выпусками от Google и OpenAI, ознаменовали конец «эры чат-ботов» (Chatbot Era) и начало «эры создания миров» (World-Building Era).
Для креативных профессионалов, разработчиков и широкой технической общественности этот переход представляет собой фундаментальное изменение полезности. Мы переходим от инструментов, которые могут написать описание заката, к системам, способным сгенерировать физически соответствующую, интерактивную симуляцию этого заката, со всеми атмосферными причинно-следственными связями и агентным поведением.
В то время как Силиконовая долина давно находится в центре внимания, самые разрушительные технические прорывы этой недели исходили с Востока. Китайские разработчики представили архитектуры, выходящие за рамки простых парадигм вопрос–ответ, к автономному исполнению и оркестровке сложных систем.
Moonshot AI вышла на передний план с выпуском Kimi K2.5. Хотя номер версии предполагает лишь итеративное обновление, базовая архитектура демонстрирует радикальный отход от предшественников. Kimi K2.5 — это не просто мультимодальная модель; это «самостоятельный рой агентов (agent swarm)».
В отличие от традиционных Больших языковых моделей, которые обрабатывают задачи линейно — пишут код строка за строкой или генерируют изображения по одному — Kimi K2.5 вводит возможность одновременно оркестрировать до 100 подагентов. Эти цифровые работники могут выполнять параллельные рабочие процессы, управляя до 1 500 отдельными вызовами инструментов в одной сессии. Для разработчика игр, использующего инструменты Creati.ai, это означает, что один запрос теоретически может запустить отдельных агентов для генерации текстур, написания диалогов и компоновки физических взаимодействий одновременно, объединяя их в единое целое без постоянного ручного вмешательства человека.
Одновременно DeepSeek продолжает переопределять экономику интеллекта. Их последние релизы с открытым исходным кодом ещё больше демократизировали доступ к возможностям высокого уровня рассуждения. Оптимизируя архитектуры «смесь экспертов» (Mixture-of-Experts, MoE) для эффективной работы на потребительском оборудовании, DeepSeek обеспечивает, чтобы сила по созданию сложных миров не была прерогативой корпоративных гигантов, а была доступна независимым создателям и небольшим студиям.
Чтобы не отставать, американские гиганты ответили «массовыми анонсами», которые идеально согласуются с этой тезисной линией создания миров. Фокус и для Google, и для OpenAI сместился в сторону моделей мира (World Models) — ИИ-систем, которые понимают физические законы и причинно-следственные связи сред, которые они генерируют.
Google удвоила усилия по инициативам Project Genie. Двигаясь далеко за пределы генерации 2D-видео, новые возможности предполагают умение создавать «играбельные миры». Это не статичные видео, а интерактивные среды, в которых ИИ предсказывает не просто следующий пиксель, а следующее состояние мира на основе взаимодействия пользователя. Эта технология обещает революционизировать быструю прототипизацию в игровом дизайне, позволяя создателям описать уровень и сразу пройти его, чтобы протестировать механику.
OpenAI, продолжая свою траекторию от Sora, интегрирует более глубокие физические симуляции в свои генеративные движки. Цель теперь уже не только визуальная точность, но и «согласованная физика». В этой новой парадигме, если сгенерированный персонаж опрокидывает стакан с водой, жидкость течёт в соответствии с законами гидродинамики, а стекло разлетается в соответствии с материалными свойствами. Эта согласованность — «Святой Грааль» для кинематографистов и разработчиков VR, которым нужно, чтобы контент, сгенерированный ИИ, ощущался привязанным к реальности.
Чтобы понять масштаб новостей этой недели, важно отличать Большие языковые модели 2024 года от моделей мира 2026 года.
Большая языковая модель предсказывает следующий вероятный токен (слово) в последовательности на основе статистических паттернов в тексте. Модель мира, однако, предсказывает следующее состояние окружения на основе понимания правил, физики и постоянства объектов.
Если вы попросите большую языковую модель «посадить машину», она опишет действие. Если вы попросите модель мира, она смоделирует трение шин, радиус поворота руля и поток трафика вокруг транспортного средства. Этот переход от вероятностной генерации текста к детерминированной симуляции окружения открывает беспрецедентные возможности для пользователей Creati.ai.
Ключевые различия между эпохами:
| Feature | Chatbot Era (2023-2025) | World-Building Era (2026+) |
|---|---|---|
| Core Function | Text & Image Generation | Environment & Физическое моделирование |
| Interaction | Turn-based (Prompt/Response) | Continuous & Interactive |
| Reasoning | Statistical Pattern Matching | Causal & Spatial Reasoning |
| Output | Static Media (Text/Video) | Playable/Navigable Worlds Autonomous Рои агентов |
| Primary Use Case | Information Retrieval | System Orchestration & Creation |
В Creati.ai мы воспринимаем этот технологический «повышающий уровень» как самое значительное событие для креативщиков со времён появления интернета. Инструменты, анонсированные на этой неделе, позволяют перейти от «создания контента» к «созданию контекста».
Для разработчиков игр: возможность использовать рои агентов (например, Kimi K2.5) для наполнения фоновых NPC уникальными целями и поведением сделает игровые миры живыми без необходимости тратить тысячи часов на ручное сценарное программирование.
Для кинематографистов: согласованные модели мира означают, что «пересъемка» сцены в генеративном видео теперь возможна. Поскольку ИИ понимает 3D-пространство и объекты в нём, режиссёр может переместить камеру или изменить освещение, не рискуя, что сцена весьма «сфантазирует» и станет неузнаваемой.
Для архитекторов и дизайнеров: возможности симуляции позволяют быстро итерационно прорабатывать физические пространства. Вы можете сгенерировать здание, а затем «пройти» по нему с физическим движком, который симулирует свет, звук и материальное напряжение — всё это генерируется по запросам на естественном языке.
Новости февраля 2026 года подтверждают, что «Универсальная песочница» (Universal Sandbox) перестала быть научной фантастикой. С учётом того, что китайские разработчики раздвигают границы автономного агентства, а западные гиганты решают физику цифрового воображения, барьеры между идеей и её реализацией рушатся.
Мы уже не просто общаемся с машинами; мы строим с ними миры. По мере созревания и интеграции этих технологий в платформу Creati.ai наша миссия остаётся ясной: дать вам возможность владеть этими божественными способностями простотой одного нажатия клавиши. Уровень действительно повышен — теперь дело за создателями, чтобы сыграть.