
В решительном шаге, означающем конец эпохи ее амбиций в виртуальной реальности, Meta Platforms инициировала масштабную реструктуризацию своего аппаратного подразделения. Компания сокращает примерно 10% сотрудников Reality Labs и сворачивает свою флагманскую платформу для продуктивности, Horizon Workrooms. Это стратегическое перераспределение сигнализирует о явном повороте от погружаемых виртуальных миров к носимым устройствам с поддержкой ИИ и исследованиям в области суперинтеллекта, отражая агрессивную ставку техногиганта на доминирование в области генеративного ИИ (Generative AI) в 2026 году.
Meta начала увольнения, затрагивающие от 1 000 до 1 500 сотрудников в подразделении Reality Labs, где сосредоточены её инициативы в VR и AR. Эти сокращения, составляющие примерно 10% численности подразделения, отличаются от предыдущих мер по повышению эффективности; это целенаправленное демонтаж «чистых» возможностей метавселенной в пользу интеграции ИИ.
Реструктуризация привела к немедленному закрытию нескольких высокопрофильных внутренних игровых студий, которые когда-то были коронными драгоценностями экосистемы Oculus. Подтвержденные закрытия включают:
Дополнительно, Supernatural, приобретенное за $400 млн приложение для фитнеса, по сообщениям, переведено в «режим обслуживания» с минимальным штатом, что фактически останавливает активную разработку.
Это сокращение происходит на фоне продолжающегося оттока капитала в Reality Labs: убытки превысили $70 миллиардов с конца 2020 года. Только в 2024 году подразделение показало операционный убыток в $17.7 млрд. По мере того как терпение акционеров истощается, а гонка в области ИИ ускоряется, CEO Mark Zuckerberg и CTO Andrew Bosworth решили остановить кровотечение в области VR, чтобы направить капитал в капиталоемкую битву за Искусственный общий интеллект (Artificial General Intelligence, AGI).
Возможно, самой символичной жертвой этого поворота является Horizon Workrooms, виртуальная платформа Meta для совместной работы. Когда-то провозглашаемое будущим удаленной работы — где аватары собирались бы в цифровых конференц-залах — приложение будет закрыто как отдельный сервис 16 февраля 2026 года.
Остановка фактически убивает мечту о «VR для бизнеса», которую Meta пропагандировала во время пандемии. Подробности процесса закрытия суровы:
Это отступление указывает на то, что видение носить громоздкие гарнитуры для ежедневных встреч не получило широкого отклика по сравнению с бесфрикционными инструментами видеоконференций, что привело Meta к полному отказу от B2B-сегмента VR.
Пока «метавселенная» отступает, инвестиции Meta в ИИ достигают беспрецедентного уровня. Ресурсы, высвобождаемые из Reality Labs, активно перенаправляются в новый фокус «носимых устройств (Wearables)» и защищённые Superintelligence Labs компании.
Новая стратегия сосредоточена вокруг повсеместных вычислений (ambient computing) — ИИ, который помогает пользователям через лёгкое, ненавязчивое оборудование, а не через иммерсивную изоляцию. Основным носителем этого видения являются умные очки Ray-Ban Meta, которые неожиданно добились успеха у потребителей — продано более 2 миллионов единиц. Meta намерена нарастить производство до 20 миллионов единиц к концу 2026 года, позиционируя очки как «глаза и уши» для своих моделей ИИ на базе Llama.
Ключевые столпы AI-стратегии 2026 года включают:
The following table outlines the fundamental shift in Meta's operational philosophy over the last five years.
Meta's Strategic Pivot: A Comparison
| Strategy Aspect | The Metaverse Era (2021-2024) | The AI & Wearables Era (2026-Future) |
|---|---|---|
| Core Goal | Погружение пользователей в 3D‑виртуальный мир | Дополнение реальности повсеместным интеллектом ИИ |
| Primary Hardware | VR‑гарнитуры (Quest Pro, Quest 3) | Умные очки (Ray‑Ban Meta, Orion) |
| Key Application | Виртуальные встречи (Horizon Workrooms) | ИИ‑ассистенты (Meta AI, мультимодальное восприятие) |
| Enterprise Strategy | Продажи B2B VR‑оборудования и ПО | Потребительская приоритетность внедрения ИИ; выход из B2B |
| Investment Focus | Операционные затраты Reality Labs | GPU‑кластеры и обучение моделей |
| Success Metric | Время, проведенное в VR | Ежедневные активные взаимодействия с ИИ |
С точки зрения Creati.ai, реструктуризация Meta является подтверждением тезиса о «ИИ‑первом» аппаратном подходе. Отрасль отходит от идеи, что пользователи хотят убегать от реальности, и движется в сторону концепции, что пользователи хотят помощи внутри реальности.
Отрезав мертвый груз проектов VR с низким уровнем проникновения, Meta упрощает свою организацию, чтобы конкурировать напрямую с Google и OpenAI. Наибольшую выгоду от этой консолидации, вероятно, получат «Superintelligence Labs», приобретя и таланты, и вычислительные ресурсы. Для разработчиков и создателей в сфере ИИ это сигнал того, что экосистема Meta всё в большей степени будет вращаться вокруг интеграции Llama и мультимодального ввода (видение и голос) через носимые устройства, а не вокруг создания 3D‑активов для виртуальных миров.
Ставка Mark Zuckerberg сместилась с построения новой цифровой вселенной на создание самого умного существа в этой вселенной. Пока метавселенная может быть в состоянии покоя, гонка за идеального AI‑компаньона только что вышла на максимальную скорость.