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遺傳算法

  • BotPlayers é uma estrutura de código aberto que permite criar, testar e implantar agentes de jogos com suporte a aprendizado por reforço.
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    O que é BotPlayers?
    BotPlayers é uma estrutura versátil de código aberto projetada para agilizar o desenvolvimento e a implantação de agentes de jogos baseados em IA. Possui uma camada de abstração de ambiente flexível que suporta captura de tela, APIs web ou interfaces de simulação personalizadas, permitindo que bots interajam com vários jogos. A estrutura inclui algoritmos de aprendizado por reforço embutidos, algoritmos genéticos e heurísticas baseadas em regras, além de ferramentas para registro de dados, checkpointing de modelos e visualização de desempenho. Seu sistema modular de plugins permite que desenvolvedores personalizem sensores, ações e políticas de IA em Python ou Java. BotPlayers também oferece configuração baseada em YAML para prototipagem rápida e pipelines automatizados para treinamento e avaliação. Com suporte multiplataforma no Windows, Linux e macOS, esta estrutura acelera experimentações e produção de agentes de jogos inteligentes.
    Recursos Principais do BotPlayers
    • Arquitetura modular de plugins
    • Algoritmos de aprendizado por reforço
    • Algoritmos genéticos
    • estratégias heurísticas baseadas em regras
    • Camada de abstração do ambiente
    • Registro de dados e checkpointing de modelos
    • Ferramentas de visualização de desempenho
    • Configuração baseada em YAML
    • API multilíngue (Python, Java)
    • Suporte multiplataforma
  • Um sistema multiagente baseado em IA usando 2APL e algoritmos genéticos para resolver eficientemente o problema das N-Rainhas.
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    O que é GA-based NQueen Solver with 2APL Multi-Agent System?
    O solucionador NQueen baseado em GA usa uma arquitetura modular de multiagentes 2APL na qual cada agente codifica uma configuração candidata de N-Rainhas. Os agentes avaliam sua aptidão contando pares de rainhas não atacantes, e compartilham configurações de alta aptidão com outros. Operadores genéticos — seleção, crossover e mutação — são aplicados na população de agentes para gerar novos tabuleiros candidatos. Em iterações sucessivas, os agentes convergem coletivamente para soluções válidas de N-Rainhas. O framework é implementado em Java, suporta parametrização de tamanho de população, taxa de crossover, probabilidade de mutação e protocolos de comunicação de agentes, além de gerar logs detalhados e visualizações do processo evolutivo.
  • Estrutura de código aberto em Python usando NEAT neuroevolution para treinar agentes de IA de forma autônoma para jogar Super Mario Bros.
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    O que é mario-ai?
    O projeto mario-ai oferece um pipeline abrangente para desenvolver agentes de IA que dominam o Super Mario Bros. usando neuroevolução. Ao integrar uma implementação de NEAT baseada em Python com o ambiente SuperMario do OpenAI Gym, permite que os usuários definam critérios de fitness personalizados, taxas de mutação e topologias de rede. Durante o treinamento, a estrutura avalia gerações de redes neurais, seleciona genomas de alto desempenho e fornece visualizações em tempo real do jogo e da evolução da rede. Além disso, suporta salvar e carregar modelos treinados, exportar os melhores genomas e gerar logs detalhados de desempenho. Pesquisadores, educadores e entusiastas podem estender o código para outros ambientes de jogo, experimentar estratégias evolutivas e criar benchmarks do progresso de aprendizagem de IA em diferentes níveis.
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