- Busca não informada: busca em profundidade, busca em largura
- Busca informada: custo uniforme, A* com heurísticas personalizadas
- Busca adversarial: minimax, poda alpha-beta
- Aprendizado por reforço: Q-learning com extratores de características
- Interface e visualização gráfica do jogo Pacman
- Autograder integrado e conjunto de testes