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迷宮導航

  • Uma estrutura de agente Python de código aberto que usa raciocínio em cadeia para resolver labirintos de forma dinâmica através de planejamento guiado por LLM.
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    O que é LLM Maze Agent?
    O framework LLM Maze Agent fornece um ambiente baseado em Python para construir agentes inteligentes capazes de navegar por labirintos de grade usando grandes modelos de linguagem. Combinando interfaces modulares de ambiente com modelos de prompting em cadeia de pensamento e planejamento heurístico, o agente consulta iterativamente um LLM para decidir direções de movimento, adaptar-se a obstáculos e atualizar sua representação de estado interno. Suporte pronto para uso com modelos OpenAI e Hugging Face permite integração sem problemas, enquanto a geração configurável de labirintos e a depuração passo a passo facilitam a experimentação com diferentes estratégias. Pesquisadores podem ajustar funções de recompensa, definir espaços de observação personalizados e visualizar rotas do agente para analisar processos de raciocínio. Este design faz do LLM Maze Agent uma ferramenta versátil para avaliar o planejamento com base em LLM, ensinar conceitos de IA e comparar o desempenho de modelos em tarefas de raciocínio espacial.
    Recursos Principais do LLM Maze Agent
    • Planejamento de prompt em cadeia de pensamento
    • Interface de ambiente de labirinto dinâmica
    • Tomada de decisão baseada em LLM
    • Geração de labirintos configurável
    • Integração com modelos OpenAI e Hugging Face
    • Arquitetura modular do agente
  • Um agente de aprendizado por reforço de código aberto que aprende a jogar Pacman, otimizando estratégias de navegação e evasão de fantasmas.
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    O que é Pacman AI?
    Pacman AI oferece um ambiente e uma estrutura de agentes totalmente funcionais em Python para o clássico jogo Pacman. O projeto implementa algoritmos principais de aprendizado por reforço—Q-learning e iteração de valores—para permitir que o agente aprenda políticas ótimas para coleta de pílulas, navegação no labirinto e evasão de fantasmas. Os usuários podem definir funções de recompensa personalizadas e ajustar hiperparâmetros como taxa de aprendizado, fator de desconto e estratégia de exploração. A estrutura suporta registro de métricas, visualização de desempenho e configurações reprodutíveis de experimentos. É projetada para fácil extensão, permitindo que pesquisadores e estudantes integrem novos algoritmos ou abordagens baseadas em redes neurais e os comparem com métodos tradicionais de grade no domínio de Pacman.
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