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機器學習研究

  • Um framework de aprendizado por reforço multiagente de código aberto que permite controle de nível bruto e coordenação de agentes em StarCraft II via PySC2.
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    O que é MultiAgent-Systems-StarCraft2-PySC2-Raw?
    MultiAgent-Systems-StarCraft2-PySC2-Raw oferece um kit completo para desenvolver, treinar e avaliar múltiplos agentes de IA em StarCraft II. Ele expõe controles de baixo nível para movimento de unidades, ataque e habilidades, enquanto permite uma configuração flexível de recompensas e cenários. Os usuários podem facilmente inserir arquiteturas de redes neurais personalizadas, definir estratégias de coordenação em equipe e registrar métricas. Construído sobre o PySC2, suporta treinamento paralelo, pontos de verificação e visualização, tornando-o ideal para avançar na pesquisa de aprendizado por reforço multiagente cooperativo e adversarial.
    Recursos Principais do MultiAgent-Systems-StarCraft2-PySC2-Raw
    • Controle de nível bruto de unidades individuais via PySC2
    • Configurações personalizáveis de cenários multiagente
    • Modelagem de recompensas flexível e wrappers de ambientes
    • Registro, pontos de verificação e visualização de desempenho
    • Pipelines de treinamento e avaliação paralelos
  • Uma estrutura de código aberto em Python que oferece ambientes diversos de aprendizado por reforço multiagente para treinamento e comparação de agentes de IA.
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    O que é multiagent_envs?
    multiagent_envs oferece um conjunto modular de ambientes baseados em Python, sob medida para pesquisa e desenvolvimento em aprendizado por reforço multiagente. Inclui cenários como navegação cooperativa, predador-vítima, dilemas sociais e arenas competitivas. Cada ambiente permite definir o número de agentes, características de observação, funções de recompensa e dinâmica de colisões. O framework integra-se perfeitamente com bibliotecas populares de RL, como Stable Baselines e RLlib, permitindo loops de treinamento vetorizados, execução paralela e fácil registro. Os usuários podem estender cenários existentes ou criar novos seguindo uma API simples, acelerando a experimentação com algoritmos como MADDPG, QMIX e PPO em uma configuração consistente e reprodutível.
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