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多智能體系統

  • Uma plataforma baseada em Java que habilita o desenvolvimento, simulação e implantação de sistemas de múltiplos agentes inteligentes com capacidades de comunicação, negociação e aprendizagem.
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    O que é IntelligentMASPlatform?
    A IntelligentMASPlatform foi construída para acelerar o desenvolvimento e implantação de sistemas multiagente oferecendo uma arquitetura modular com camadas distintas para agentes, ambiente e serviços. Os agentes se comunicam usando mensagens ACL compatíveis com FIPA, possibilitando negociações e coordenação dinâmicas. A plataforma inclui um simulador de ambiente versátil que permite modelar cenários complexos, agendar tarefas de agentes e visualizar interações em tempo real através de um painel embutido. Para comportamentos avançados, integra módulos de aprendizado por reforço e suporta plugins de comportamento personalizados. Ferramentas de implantação permitem empacotar agentes em aplicativos autônomos ou redes distribuídas. Além disso, a API da plataforma facilita a integração com bancos de dados, dispositivos IoT ou serviços de IA de terceiros, tornando-a adequada para pesquisa, automação industrial e casos de uso em cidades inteligentes.
  • Java-Action-Shape oferece agentes dentro do LightJason MAS um conjunto de ações Java para gerar, transformar e analisar formas geométricas.
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    O que é Java-Action-Shape?
    Java-Action-Shape é uma biblioteca de ações dedicada projetada para ampliar o framework multi-agente LightJason com capacidades geométricas avançadas. Ela fornece aos agentes ações prontas para instanciar formas comuns (círculo, retângulo, polígono), aplicar transformações (transladar, rotacionar, escalar) e realizar cálculos analíticos (área, perímetro, centroide). Cada ação é compatível com threads e integra-se ao modelo de execução assíncrona do LightJason, garantindo processamento paralelo eficiente. Os desenvolvedores podem definir formas personalizadas especificando vértices e arestas, registrá-las no registro de ações do agente e incluí-las na definição de planos. Ao centralizar a lógica relacionada a formas, Java-Action-Shape reduz código boilerplate, impõe APIs consistentes e acelera a criação de aplicações de agentes orientadas a geometria, de simulações a ferramentas educacionais.
  • Uma estrutura Python que permite aos desenvolvedores orquestrar fluxos de trabalho de agentes de IA como grafos direcionados para Colaborações complexas de múltiplos agentes.
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    O que é mcp-agent-graph?
    mcp-agent-graph fornece uma camada de orquestração baseada em grafo para agentes de IA, permitindo que os desenvolvedores mapeiem fluxos de trabalho complexos de várias etapas como grafos direcionados. Cada nó do grafo corresponde a uma tarefa ou função de agente, capturando entradas, saídas e dependências. As arestas definem o fluxo de dados entre os agentes, garantindo a ordem correta de execução. O mecanismo suporta modos de execução sequencial e paralela, resolução automática de dependências e integração com funções Python personalizadas ou serviços externos. A visualização integrada permite aos usuários inspecionar a topologia do grafo e depurar fluxos de trabalho. Este framework agiliza o desenvolvimento de sistemas modulares e escaláveis de múltiplos agentes para processamento de dados, fluxos de trabalho de linguagem natural ou pipelines de modelos de IA combinados.
  • Uma estrutura de sistema multiagente de código aberto baseada em Java que implementa comportamentos, comunicação e coordenação de agentes para resolução distribuída de problemas.
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    O que é Multi-Agent Systems?
    Sistemas Multi-Agentes foi projetado para simplificar a criação, configuração e execução de arquiteturas de agentes distribuídos. Os desenvolvedores podem definir comportamentos de agentes, ontologias de comunicação e descrições de serviços dentro de classes Java. A estrutura gerencia a configuração de containers, transporte de mensagens e ciclo de vida dos agentes. Baseado nos protocolos padrão FIPA, suporta negociação peer-to-peer, planejamento colaborativo e extensão modular. Os usuários podem executar, monitorar e depurar cenários multiagente em uma única máquina ou em hosts conectados em rede, tornando-se ideal para pesquisa, educação e implantações de pequena escala.
  • Uma estrutura de código aberto que possibilita treinamento, implantação e avaliação de modelos de aprendizado por reforço multiagente para tarefas cooperativas e competitivas.
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    O que é NKC Multi-Agent Models?
    O NKC Multi-Agent Models fornece a pesquisadores e desenvolvedores uma ferramenta completa para projetar, treinar e avaliar sistemas de aprendizado por reforço multiagente. Possui uma arquitetura modular onde os usuários definem políticas personalizadas de agentes, dinâmicas ambientais e estruturas de recompensa. A integração perfeita com OpenAI Gym permite prototipagem rápida, enquanto o suporte a TensorFlow e PyTorch oferece flexibilidade na escolha dos backends de aprendizagem. A estrutura inclui utilitários para replay de experiência, treinamento centralizado com execução descentralizada e treinamento distribuído em múltiplas GPUs. Módulos extensos de registro e visualização capturam métricas de desempenho, facilitando o benchmarking e o ajuste de hiperparâmetros. Ao simplificar a configuração de cenários cooperativos, competitivos e de motivações mistas, o NKC Multi-Agent Models acelera experimentos em domínios como veículos autônomos, enxames robóticos e inteligência de jogos.
  • OpenMAS é uma plataforma de simulação multiagente de código aberto que fornece comportamentos de agentes personalizáveis, ambientes dinâmicos e protocolos de comunicação descentralizados.
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    O que é OpenMAS?
    OpenMAS foi projetado para facilitar o desenvolvimento e avaliação de agentes de IA descentralizados e estratégias de coordenação multiagentes. Possui uma arquitetura modular que permite aos usuários definir comportamentos de agentes personalizados, modelos de ambientes dinâmicos e protocolos de mensagens entre agentes. A estrutura suporta simulação baseada em física, execução orientada a eventos e integração de plugins para algoritmos de IA. Os usuários podem configurar cenários via YAML ou Python, visualizar interações de agentes e coletar métricas de desempenho através de ferramentas analíticas integradas. OpenMAS otimiza a prototipagem em áreas de pesquisa como inteligência coletiva, robótica cooperativa e tomada de decisão distribuída.
  • Uma estrutura de RL que oferece ferramentas de treinamento e avaliação do PPO, DQN para desenvolver agentes competitivos no jogo Pommerman.
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    O que é PommerLearn?
    PommerLearn permite que pesquisadores e desenvolvedores treinem bots de RL multiagentes no ambiente de jogo Pommerman. Inclui implementações prontas de algoritmos populares (PPO, DQN), arquivos de configuração flexíveis para hiperparâmetros, registro e visualização automáticos de métricas de treinamento, ponto de verificação de modelos e scripts de avaliação. Sua arquitetura modular facilita a extensão com novos algoritmos, customização de ambientes e integração com bibliotecas padrão de ML como PyTorch.
  • Um framework de Python de código aberto que permite coordenação dinâmica e comunicação entre múltiplos agentes de IA para resolver tarefas colaborativamente.
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    O que é Team of AI Agents?
    Team of AI Agents fornece uma arquitetura modular para construir e implantar sistemas multi-agentes. Cada agente opera com papéis distintos, utilizando um armazenamento global de memória e contextos locais para retenção de conhecimento. O framework suporta mensagens assíncronas, uso de ferramentas via adaptadores e realocação dinâmica de tarefas com base nos resultados dos agentes. Os desenvolvedores configuram agentes através de scripts YAML ou Python, possibilitando especialização por tópicos, hierarquia de objetivos e gerenciamento de prioridades. Inclui métricas embutidas para avaliação de desempenho e depuração, facilitando iteração rápida. Com uma arquitetura de plugins extensível, os usuários podem integrar modelos NLP personalizados, bancos de dados ou APIs externas. Team of AI Agents acelera fluxos de trabalho complexos aproveitando a inteligência coletiva de agentes especializados, tornando-se ideal para ambientes de pesquisa, automação e simulação.
  • VMAS é uma estrutura modular de MARL que permite simulação e treinamento de ambientes multiagentes acelerados por GPU, com algoritmos integrados.
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    O que é VMAS?
    VMAS é um kit completo para construir e treinar sistemas multiagentes usando aprendizado por reforço profundo. Suporta simulação paralela baseada em GPU de centenas de instâncias de ambientes, permitindo coleta de dados de alta taxa e treinamento escalável. Inclui implementações de algoritmos populares de MARL como PPO, MADDPG, QMIX e COMA, juntamente com interfaces modulares de políticas e ambientes para prototipagem rápida. O framework facilita o treinamento centralizado com execução descentralizada (CTDE), oferece ajuste de recompensa personalizável, espaços de observação e hooks de callback para logging e visualização. Com seu design modular, o VMAS integra-se perfeitamente com modelos PyTorch e ambientes externos, tornando-se ideal para pesquisa em tarefas cooperativas, competitivas e de motivos mistos, abrangendo robótica, controle de tráfego, alocação de recursos e cenários de IA de jogos.
  • Uma estrutura baseada em ROS para colaboração multi-robôs que possibilita alocação autônoma de tarefas, planejamento e execução coordenada de missões em equipes.
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    O que é CASA?
    CASA é projetada como uma estrutura de autonomia modular, plug-and-play, construída no ecossistema Robot Operating System (ROS). Ela apresenta uma arquitetura descentralizada onde cada robô executa planejadores locais e nós de árvores de comportamento, publicando em um quadro-negro compartilhado para atualizações do estado do mundo. A alocação de tarefas é gerenciada por algoritmos baseados em leilões que atribuem missões com base nas capacidades e disponibilidade do robô. A camada de comunicação usa mensagens padrão ROS sobre redes multirobot para sincronizar os agentes. Desenvolvedores podem personalizar parâmetros de missão, integrar controladores de sensores e estender bibliotecas de comportamento. CASA suporta simulação de cenários, monitoramento em tempo real e ferramentas de registro. Seu design extensível permite que equipes de pesquisa experimentem com algoritmos de coordenação inovadores e implantem facilmente em diversas plataformas robóticas, de veículos terrestres não tripulados a drones aéreos.
  • O framework CArtAgO oferece ferramentas dinâmicas baseadas em artefatos para criar, gerenciar e coordenar ambientes multiagentes complexos de forma transparente.
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    O que é CArtAgO?
    CArtAgO (Infraestrutura Comum de Artefatos para Ambientes Abertos de Agentes) é uma estrutura leve e extensível para implementar infraestruturas de ambientes em sistemas multiagentes. Ela introduz o conceito de artefatos: entidades de primeira classe que representam recursos do ambiente com operações definidas, propriedades observáveis e interfaces de evento. Os desenvolvedores definem tipos de artefatos em Java, registram-nos em classes de ambiente e expõem operações e eventos para o consumo de agentes. Os agentes interagem com artefatos usando ações padrão (por exemplo, createArtifact, observe), recebem notificações assíncronas de mudanças de estado e se coordenam por meio de recursos compartilhados. O CArtAgO integra-se facilmente com plataformas de agentes como Jason, JaCaMo, JADE e Spring Agent, permitindo o desenvolvimento de sistemas híbridos. O framework fornece suporte embutido para documentação de artefatos, carregamento dinâmico e monitoramento em tempo de execução, facilitando prototipagem rápida de aplicações complexas baseadas em agentes.
  • Um estúdio de design de agentes de IA de código aberto para orquestrar, configurar e implantar fluxos de trabalho de múltiplos agentes de forma visual e eficiente.
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    O que é CrewAI Studio?
    O CrewAI Studio é uma plataforma baseada na web que permite aos desenvolvedores projetar, visualizar e monitorar fluxos de trabalho de IA multiagentes. Os usuários podem configurar prompts de cada agente, lógica de cadeia, configurações de memória e integrações de API externas via um canvas gráfico. O estúdio conecta-se a bancos de dados vetoriais populares, provedores de LLMs e endpoints de plugins. Suporta depuração em tempo real, rastreamento de histórico de conversas e implantação com um clique em ambientes personalizados, simplificando a criação de assistentes digitais poderosos.
  • Simulador de código aberto baseado em ROS que permite corridas autônomas com múltiplos agentes, controle personalizável e dinâmica realista de veículos.
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    O que é F1Tenth Two-Agent Simulator?
    O simulador de dois agentes F1Tenth é uma estrutura de simulação especializada construída sobre ROS e Gazebo para emular dois veículos autônomos em escala 1/10 competindo ou cooperando em pistas personalizadas. Suporta física realista de modelos de pneus, emulação de sensores, detecção de colisões e registro de dados. Os usuários podem integrar seus próprios algoritmos de planejamento e controle, ajustar parâmetros dos agentes e executar cenários um contra um para avaliar desempenho, segurança e estratégias de coordenação em condições controladas.
  • Uma coleção de ambientes de mundos em grade personalizáveis compatíveis com OpenAI Gym para desenvolvimento e testes de algoritmos de aprendizado por reforço.
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    O que é GridWorldEnvs?
    GridWorldEnvs oferece um conjunto abrangente de ambientes de mundos em grade para apoiar o design, teste e avaliação de sistemas de aprendizado por reforço e multiagentes. Os usuários podem facilmente configurar dimensões da grade, posições iniciais dos agentes, locais de objetivo, obstáculos, estruturas de recompensa e espaços de ação. A biblioteca inclui modelos prontos, como navegação clássica em grade, evitação de obstáculos e tarefas cooperativas, permitindo também definições de cenários personalizadas via JSON ou classes Python. A integração perfeita com a API do OpenAI Gym significa que algoritmos padrão de RL podem ser aplicados diretamente. Além disso, GridWorldEnvs suporta experimentos com um ou múltiplos agentes, além de utilitários de registro, visualização e acompanhamento de desempenho dos agentes.
  • Permite que múltiplos agentes de IA no AWS Bedrock colaborem, coordenem tarefas e resolvam problemas complexos juntos.
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    O que é AWS Bedrock Multi-Agent Collaboration?
    AWS Bedrock Multi-Agent Collaboration é um recurso de serviço gerenciado que permite orquestrar múltiplos agentes de IA alimentados por modelos de fundamentação para trabalhar juntos em tarefas complexas. Você configura personas de agentes com papéis específicos, define esquemas de mensagens para comunicação e estabelece memória compartilhada para retenção de contexto. Durante a execução, os agentes podem solicitar dados de fontes a jusante, delegar subtarefas e agregar as saídas de uns e outros. Essa abordagem colaborativa suporta loops de raciocínio iterativos, melhora a precisão das tarefas e permite escalabilidade dinâmica dos agentes de acordo com a carga de trabalho. Integrado ao console, CLI e SDKs do AWS, o serviço oferece dashboards de monitoramento para visualizar interações e métricas de desempenho, simplificando o desenvolvimento e a supervisão operacional de fluxos de trabalho inteligentes de múltiplos agentes.
  • Esta estrutura de agentes baseada em Java permite que os desenvolvedres criem agentes personalizáveis, gerenciem mensagens, ciclos de vida, comportamentos e simulem sistemas multiagentes.
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    O que é JASA?
    JASA fornece um conjunto completo de bibliotecas Java para construir e executar simulações de sistemas multiagentes. Suporta gerenciamento do ciclo de vida do agente, agendamento de eventos, passagem de mensagens assíncronas e modelagem de ambientes. Os desenvolvedores podem estender classes principais para implementar comportamentos personalizados, integrar fontes de dados externas e visualizar resultados de simulação. O design modular da estrutura e sua documentação clara de API facilitam prototipagem rápida e escalabilidade, sendo adequado para pesquisa acadêmica, ensino e desenvolvimento de provas de conceito em modelagem baseada em agentes.
  • Implementação simplificada do AlphaStar em PyTorch, permitindo treinamento de agentes RL em StarCraft II com arquitetura modular de rede e autojogo.
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    O que é mini-AlphaStar?
    mini-AlphaStar revela a arquitetura complexa do AlphaStar ao fornecer uma estrutura acadêmica, de código aberto, em PyTorch para desenvolvimento de IA em StarCraft II. Inclui codificadores de características espaciais para entradas de tela e minimapa, processamento de características não espaciais, módulos de memória LSTM e redes separadas de política e valor para seleção de ações e avaliação de estados. Utiliza aprendizagem por imitação para bootstrap e reforço com autojogo para ajuste fino, suportando wrappers de ambiente compatíveis com StarCraft II via pysc2, registro via TensorBoard e hiperparâmetros configuráveis. Pesquisadores e estudantes podem gerar conjuntos de dados de jogos humanos, treinar modelos em cenários personalizados, avaliar o desempenho do agente e visualizar curvas de aprendizado. A estrutura modular permite experimentação fácil com variantes de rede, cronogramas de treinamento e configurações multiagentes. Destinado à educação e prototipagem, não para implantação em produção.
  • Uma demonstração de sistema multi-agente baseado em Java usando o framework JADE para modelar interações de agentes, negociações e coordenação de tarefas.
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    O que é Java JADE Multi-Agent System Demo?
    O projeto usa o framework JADE (Java Agent DEvelopment) para construir um ambiente multi-agente. Define agentes que se registram no AMS e DF da plataforma, trocam mensagens ACL e executam comportamentos como ciclo, uma só vez e FSM. Cenários de exemplo incluem negociações comprador-vendedor, protocolos de contrato net e alocação de tarefas. Um contêiner GUI de agentes ajuda a monitorar o estado dos agentes em tempo de execução e o fluxo de mensagens.
  • Uma estrutura Python para construir, simular e gerenciar sistemas de múltiplos agentes com ambientes e comportamentos de agentes personalizáveis.
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    O que é Multi-Agent Systems?
    Multi-Agent Systems fornece um kit de ferramentas completo para criar, controlar e observar interações entre agentes autônomos. Os desenvolvedores podem definir classes de agentes com lógica de decisão personalizada, configurar ambientes complexos com recursos e regras configuráveis, e implementar canais de comunicação para troca de informações. A estrutura suporta agendamento síncrono e assíncrono, comportamentos orientados a eventos, e integra registro para métricas de desempenho. Os usuários podem estender módulos principais ou integrar modelos externos de IA para aprimorar a inteligência dos agentes. Ferramentas de visualização exibem simulações em tempo real ou pós-processadas, ajudando a analisar comportamentos emergentes e otimizar parâmetros do sistema. Desde pesquisa acadêmica até prototipagem de aplicações distribuídas, o Multi-Agent Systems simplifica simulações completas de múltiplos agentes.
  • Um ambiente de simulação open-source em Python para treinamento de controle cooperativo de enxames de drones com reforço de múltiplos agentes.
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    O que é Multi-Agent Drone Environment?
    O Ambiente de Drones Multi-Agentes é um pacote Python que fornece uma simulação de múltiplos agentes personalizável para enxames de UAVs, construído sobre OpenAI Gym e PyBullet. Os usuários definem múltiplos agentes drone com modelos cinemáticos e dinâmicos para explorar tarefas cooperativas como voo em formação, rastreamento de alvos e evasão de obstáculos. O ambiente suporta configuração modular de tarefas, detecção de colisões realista e emulação de sensores, permitindo funções de recompensa personalizadas e políticas descentralizadas. Desenvolvedores podem integrar seus próprios algoritmos de reforço, avaliar o desempenho em diversos cenários e visualizar trajetórias de agentes e métricas em tempo real. Seu design open-source incentiva contribuições comunitárias, sendo ideal para pesquisa, ensino e prototipagem de soluções avançadas de controle de múltiplos agentes.
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