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  • VMAS é uma estrutura modular de MARL que permite simulação e treinamento de ambientes multiagentes acelerados por GPU, com algoritmos integrados.
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    O que é VMAS?
    VMAS é um kit completo para construir e treinar sistemas multiagentes usando aprendizado por reforço profundo. Suporta simulação paralela baseada em GPU de centenas de instâncias de ambientes, permitindo coleta de dados de alta taxa e treinamento escalável. Inclui implementações de algoritmos populares de MARL como PPO, MADDPG, QMIX e COMA, juntamente com interfaces modulares de políticas e ambientes para prototipagem rápida. O framework facilita o treinamento centralizado com execução descentralizada (CTDE), oferece ajuste de recompensa personalizável, espaços de observação e hooks de callback para logging e visualização. Com seu design modular, o VMAS integra-se perfeitamente com modelos PyTorch e ambientes externos, tornando-se ideal para pesquisa em tarefas cooperativas, competitivas e de motivos mistos, abrangendo robótica, controle de tráfego, alocação de recursos e cenários de IA de jogos.
  • Agente de Deep Q-Network baseado em TensorFlow de código aberto que aprende a jogar Atari Breakout usando replay de experiência e redes alvo.
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    O que é DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow?
    DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow fornece uma implementação completa do algoritmo DQN adaptado ao ambiente Atari Breakout. Utiliza uma rede neural convolucional para aproximar valores Q, aplica replay de experiências para quebrar correlações entre observações sequenciais e emprega uma rede alvo atualizada periodicamente para estabilizar o treinamento. O agente segue uma política epsilon-greedy para exploração e pode ser treinado do zero com entrada de pixels crus. O repositório inclui arquivos de configuração, scripts de treinamento para monitorar o crescimento da recompensa por episódios, scripts de avaliação para testar modelos treinados e utilitários TensorBoard para visualizar métricas de treinamento. Os usuários podem ajustar hiperparâmetros como taxa de aprendizagem, tamanho do buffer de replay e tamanho do lote para experimentar diferentes configurações.
  • Revolucione o jogo com interações de NPC alimentadas por IA.
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    O que é GPT or NPC?
    GPT ou NPC integra as poderosas capacidades da IA generativa para criar personagens não jogáveis (NPCs) dinâmicos em jogos. Essa inovação permite que os NPCs se envolvam em conversas realistas com os jogadores, se adaptem a vários cenários e respondam de forma inteligente às ações dos jogadores. Ao utilizar aprendizado de máquina e processamento de linguagem natural, a tecnologia aprimora a profundidade da narrativa e da interatividade, tornando cada experiência de jogo única. Quer você esteja explorando cidades medievais ou lutando contra criaturas, o GPT ou NPC permite diálogos envolventes e interações personalizadas, elevando a experiência geral do jogo.
  • Plataforma impulsionada por IA para criar NPCs realistas em jogos e experiências imersivas.
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    O que é Inworld?
    A Inworld AI oferece uma plataforma sofisticada para criar NPCs realistas e dinâmicos em videogames e outras experiências imersivas. Ela utiliza IA avançada para desenvolver personagens que podem aprender, se adaptar e oferecer desempenhos sutis. Os jogadores experimentam mecânicas de jogo inovadoras, pois esses NPCs impulsionados por IA aumentam a interatividade e trazem novos níveis de realismo ao jogo. A plataforma suporta vários casos de uso, incluindo experiências de marca, educação e entretenimento interativo.
  • Estrutura de código aberto em Python usando NEAT neuroevolution para treinar agentes de IA de forma autônoma para jogar Super Mario Bros.
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    O que é mario-ai?
    O projeto mario-ai oferece um pipeline abrangente para desenvolver agentes de IA que dominam o Super Mario Bros. usando neuroevolução. Ao integrar uma implementação de NEAT baseada em Python com o ambiente SuperMario do OpenAI Gym, permite que os usuários definam critérios de fitness personalizados, taxas de mutação e topologias de rede. Durante o treinamento, a estrutura avalia gerações de redes neurais, seleciona genomas de alto desempenho e fornece visualizações em tempo real do jogo e da evolução da rede. Além disso, suporta salvar e carregar modelos treinados, exportar os melhores genomas e gerar logs detalhados de desempenho. Pesquisadores, educadores e entusiastas podem estender o código para outros ambientes de jogo, experimentar estratégias evolutivas e criar benchmarks do progresso de aprendizagem de IA em diferentes níveis.
  • A MARTI é uma caixa de ferramentas de código aberto que oferece ambientes padronizados e ferramentas de avaliação para experimentos de aprendizado por reforço multiagente.
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    O que é MARTI?
    A MARTI (Toolkit e Interface de Aprendizado por Reforço Multiagente) é uma estrutura orientada à pesquisa que agiliza o desenvolvimento, avaliação e benchmarking de algoritmos de RL multiagente. Oferece uma arquitetura plug-and-play onde os usuários podem configurar ambientes personalizados, políticas de agentes, estruturas de recompensas e protocolos de comunicação. A MARTI integra-se com bibliotecas populares de deep learning, suporta aceleração por GPU e treinamento distribuído, e gera registros detalhados e visualizações para análise de desempenho. O design modular da caixa de ferramentas permite rápida prototipagem de abordagens inovadoras e comparação sistemática com bases padrão, tornando-a ideal para pesquisa acadêmica e projetos pilotos em sistemas autônomos, robótica, IA de jogos e cenários cooperativos multiagentes.
  • Um repositório do GitHub que fornece agentes DQN, PPO e A2C para treinamento de aprendizado por reforço multiagente nos jogos PettingZoo.
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    O que é Reinforcement Learning Agents for PettingZoo Games?
    Agentes de Aprendizado por Reforço para Jogos PettingZoo é uma biblioteca de código Python que entrega algoritmos prontos de DQN, PPO e A2C para aprendizado por reforço multiagente nos ambientes PettingZoo. Possui scripts padronizados de treinamento e avaliação, hiperparâmetros configuráveis, registro integrado no TensorBoard e suporte tanto para jogos competitivos quanto cooperativos. Pesquisadores e desenvolvedores podem clonar o repositório, ajustar os parâmetros do ambiente e do algoritmo, executar sessões de treinamento e visualizar métricas para avaliar e iterar rapidamente suas experiências em RL multiagente.
  • BomberManAI é um agente de IA baseado em Python que navega e batalha de forma autônoma em ambientes de jogo Bomberman usando algoritmos de busca.
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    O que é BomberManAI?
    BomberManAI é um agente de IA projetado para jogar o clássico jogo Bomberman de forma autônoma. Desenvolvido em Python, ele se comunica com um ambiente de jogo para perceber o estado do mapa, movimentos disponíveis e posições de oponentes em tempo real. O algoritmo central combina busca de caminho A*, análise de acessibilidade com busca em largura e uma função heurística para determinar a melhor colocação de bombas e estratégias de evasão. O agente lida com obstáculos dinâmicos, power-ups e múltiplos oponentes em vários layouts de mapas. Sua arquitetura modular permite que desenvolvedores experimentem com heurísticas personalizadas, módulos de aprendizado por reforço ou estratégias de decisão alternativas. Ideal para pesquisadores de IA em jogos, estudantes e desenvolvedores de bots competitivos, o BomberManAI fornece uma estrutura flexível para testar e melhorar agentes de jogo autônomos.
  • Listagens e avaliações abrangentes dos principais modelos GPT para diversas aplicações.
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    O que é GPTs List?
    O GPTs List é a sua plataforma de referência para descobrir, comparar e aprender sobre os melhores modelos GPT em diferentes categorias. Ele fornece informações detalhadas sobre as capacidades, aplicações e especificações de cada GPT, facilitando a seleção do modelo certo para as necessidades dos usuários. Desde jogos e entretenimento até análise de dados e aprendizado de idiomas, o GPTs List cobre uma ampla variedade de usos, ajudando indivíduos e empresas a aproveitar o poder da IA.
  • Java Action Generic é uma estrutura de agentes baseada em Java que oferece módulos de ação flexíveis e reutilizáveis para construir comportamentos de agentes autônomos.
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    O que é Java Action Generic?
    Java Action Generic é uma biblioteca leve e modular que permite aos desenvolvedores implementar comportamentos de agentes autônomos em Java, definindo ações genéricas. As ações são unidades de trabalho parametrizadas que os agentes podem executar, agendar e compor em tempo de execução. O framework oferece uma interface de ação consistente, permitindo que os desenvolvedores criem ações personalizadas, gerenciem parâmetros de ação e integrem-se à gestão do ciclo de vida do agente LightJason. Com suporte para execução baseada em eventos e concorrência, os agentes podem realizar tarefas como tomada de decisão dinâmica, interação com serviços externos e orquestração de comportamentos complexos. A biblioteca promove reutilizabilidade e design modular, sendo adequada para pesquisas, simulações, IoT e aplicações de IA em jogos em qualquer plataforma suportada por JVM.
  • Uma estrutura de RL que oferece ferramentas de treinamento e avaliação do PPO, DQN para desenvolver agentes competitivos no jogo Pommerman.
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    O que é PommerLearn?
    PommerLearn permite que pesquisadores e desenvolvedores treinem bots de RL multiagentes no ambiente de jogo Pommerman. Inclui implementações prontas de algoritmos populares (PPO, DQN), arquivos de configuração flexíveis para hiperparâmetros, registro e visualização automáticos de métricas de treinamento, ponto de verificação de modelos e scripts de avaliação. Sua arquitetura modular facilita a extensão com novos algoritmos, customização de ambientes e integração com bibliotecas padrão de ML como PyTorch.
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