Ferramentas функции вознаграждения para todas as ocasiões

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функции вознаграждения

  • Uma estrutura de agente Python de código aberto que usa raciocínio em cadeia para resolver labirintos de forma dinâmica através de planejamento guiado por LLM.
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    O que é LLM Maze Agent?
    O framework LLM Maze Agent fornece um ambiente baseado em Python para construir agentes inteligentes capazes de navegar por labirintos de grade usando grandes modelos de linguagem. Combinando interfaces modulares de ambiente com modelos de prompting em cadeia de pensamento e planejamento heurístico, o agente consulta iterativamente um LLM para decidir direções de movimento, adaptar-se a obstáculos e atualizar sua representação de estado interno. Suporte pronto para uso com modelos OpenAI e Hugging Face permite integração sem problemas, enquanto a geração configurável de labirintos e a depuração passo a passo facilitam a experimentação com diferentes estratégias. Pesquisadores podem ajustar funções de recompensa, definir espaços de observação personalizados e visualizar rotas do agente para analisar processos de raciocínio. Este design faz do LLM Maze Agent uma ferramenta versátil para avaliar o planejamento com base em LLM, ensinar conceitos de IA e comparar o desempenho de modelos em tarefas de raciocínio espacial.
  • Uma plataforma de RL de código aberto inspirada no Minecraft que permite que agentes de IA aprendam tarefas complexas em ambientes de sandbox 3D personalizáveis.
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    O que é MineLand?
    MineLand fornece um ambiente de sandbox 3D flexível inspirado no Minecraft para treinar agentes de reforço de aprendizado. Possui APIs compatíveis com Gym para integração perfeita com bibliotecas RL existentes, como Stable Baselines, RLlib e implementações personalizadas. Os usuários terão acesso a uma biblioteca de tarefas, incluindo coleta de recursos, navegação e desafios de construção, cada uma com dificuldade e estruturas de recompensa configuráveis. Renderização em tempo real, cenários multi-agentes e modos sem cabeça permitem treinamento e benchmarking escaláveis. Desenvolvedores podem criar novos mapas, definir funções de recompensa personalizadas e plugins adicionais de sensores ou controles. O código aberto do MineLand promove pesquisa reprodutível, desenvolvimento colaborativo e prototipagem rápida de agentes de IA em mundos virtuais complexos.
  • Um ambiente de aprendizado por reforço multiagente baseado em Python com uma API semelhante ao gym que suporta cenários cooperativos e competitivos personalizáveis.
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    O que é multiagent-env?
    multiagent-env é uma biblioteca open-source em Python projetada para simplificar a criação e avaliação de ambientes de aprendizado por reforço multiagente. Os usuários podem definir cenários cooperativos e adversariais especificando o número de agentes, espaços de ação e observação, funções de recompensa e dinâmica ambiental. Suporta visualização em tempo real, renderização configurável e fácil integração com frameworks RL baseados em Python, como Stable Baselines e RLlib. O design modular permite prototipagem rápida de novos cenários e benchmarking simples de algoritmos multiagentes.
  • Um agente de aprendizado por reforço de código aberto que aprende a jogar Pacman, otimizando estratégias de navegação e evasão de fantasmas.
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    O que é Pacman AI?
    Pacman AI oferece um ambiente e uma estrutura de agentes totalmente funcionais em Python para o clássico jogo Pacman. O projeto implementa algoritmos principais de aprendizado por reforço—Q-learning e iteração de valores—para permitir que o agente aprenda políticas ótimas para coleta de pílulas, navegação no labirinto e evasão de fantasmas. Os usuários podem definir funções de recompensa personalizadas e ajustar hiperparâmetros como taxa de aprendizado, fator de desconto e estratégia de exploração. A estrutura suporta registro de métricas, visualização de desempenho e configurações reprodutíveis de experimentos. É projetada para fácil extensão, permitindo que pesquisadores e estudantes integrem novos algoritmos ou abordagens baseadas em redes neurais e os comparem com métodos tradicionais de grade no domínio de Pacman.
  • SoccerAgent usa aprendizagem por reforço multiagente para treinar jogadores de IA para simulações de futebol realistas e otimização de estratégias.
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    O que é SoccerAgent?
    SoccerAgent é uma estrutura de IA especializada projetada para desenvolver e treinar agentes autônomos de futebol usando técnicas avançadas de aprendizado por reforço multiagente (MARL). Ela simula partidas de futebol realistas em ambientes 2D ou 3D, oferecendo ferramentas para definir funções de recompensa, personalizar atributos dos jogadores e implementar estratégias táticas. Os usuários podem integrar algoritmos populares de RL (como PPO, DDPG e MADDPG) via módulos integrados, monitorar o progresso do treinamento através de painéis de controle e visualizar comportamentos dos agentes em tempo real. A estrutura suporta treinamentos baseados em cenários para ataque, defesa e protocolos de coordenação. Com uma base de código extensível e documentação detalhada, SoccerAgent capacita pesquisadores e desenvolvedores a analisar dinâmicas de equipe e refinar estratégias de jogo impulsionadas por IA para projetos acadêmicos e comerciais.
  • CybMASDE fornece uma estrutura Python personalizável para simular e treinar cenários cooperativos de aprendizagem por reforço profundo multi-agente.
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    O que é CybMASDE?
    CybMASDE permite que pesquisadores e desenvolvedores construam, configurem e executem simulações de múltiplos agentes com aprendizado por reforço profundo. Os usuários podem criar cenários personalizados, definir papéis de agentes e funções de recompensa, além de integrar algoritmos de RL padrão ou personalizados. A estrutura inclui servidores de ambientes, interfaces de agentes em rede, coletores de dados e utilitários de renderização. Suporta treinamento paralelo, monitoramento em tempo real e salvamento de modelos. A arquitetura modular do CybMASDE possibilita a integração fluida de novos agentes, espaços de observação e estratégias de treinamento, acelerando experimentos em controle cooperativo, comportamento de enxame, alocação de recursos e outros casos de uso multi-agente.
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