Soluções Образовательные инструменты ИИ sob medida

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Образовательные инструменты ИИ

  • Implementação simplificada do AlphaStar em PyTorch, permitindo treinamento de agentes RL em StarCraft II com arquitetura modular de rede e autojogo.
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    O que é mini-AlphaStar?
    mini-AlphaStar revela a arquitetura complexa do AlphaStar ao fornecer uma estrutura acadêmica, de código aberto, em PyTorch para desenvolvimento de IA em StarCraft II. Inclui codificadores de características espaciais para entradas de tela e minimapa, processamento de características não espaciais, módulos de memória LSTM e redes separadas de política e valor para seleção de ações e avaliação de estados. Utiliza aprendizagem por imitação para bootstrap e reforço com autojogo para ajuste fino, suportando wrappers de ambiente compatíveis com StarCraft II via pysc2, registro via TensorBoard e hiperparâmetros configuráveis. Pesquisadores e estudantes podem gerar conjuntos de dados de jogos humanos, treinar modelos em cenários personalizados, avaliar o desempenho do agente e visualizar curvas de aprendizado. A estrutura modular permite experimentação fácil com variantes de rede, cronogramas de treinamento e configurações multiagentes. Destinado à educação e prototipagem, não para implantação em produção.
  • Plataforma de estudos personalizada impulsionada por IA.
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    O que é Monic AI?
    Monic.ai é uma plataforma abrangente movida por IA, focada em melhorar os resultados educacionais. Com um conjunto de ferramentas para criar questionários, flashcards e resumos, atende a diversas preferências de aprendizagem e visa tornar o estudo mais interativo e eficiente. A plataforma suporta vários idiomas, tornando-a acessível globalmente. Ao aproveitar a IA, Monic.ai transforma a maneira como os alunos se envolvem com seus materiais de estudo, oferecendo avaliações em tempo real e conteúdo personalizado.
  • Um ambiente baseado no Unity ML-Agents para treinar tarefas de inspeção cooperativa de múltiplos agentes em cenários virtuais 3D personalizáveis.
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    O que é Multi-Agent Inspection Simulation?
    A Simulação de Inspeção Multi-Agente fornece uma estrutura abrangente para simular e treinar múltiplos agentes autônomos para realizar tarefas de inspeção de forma cooperativa dentro de ambientes Unity 3D. Integra-se com a ferramenta Unity ML-Agents, oferecendo cenas configuráveis com alvos de inspeção, funções de recompensa ajustáveis e parâmetros de comportamento do agente. Pesquisadores podem criar ambientes personalizados, definir o número de agentes e configurar currículos de treinamento via APIs Python. O pacote suporta sessões de treinamento paralelas, registro no TensorBoard e observações personalizáveis incluindo raycasts, feeds de câmeras e dados de posição. Ajustando hiperparâmetros e a complexidade do ambiente, usuários podem criar benchmarks de algoritmos de aprendizado por reforço em cobertura, eficiência e métricas de coordenação. O código-fonte open-source incentiva extensões para prototipagem robótica, pesquisa em IA cooperativa e demonstrações educativas em sistemas multiagentes.
  • Um agente de IA de código aberto que combina Mistral-7B com Delphi para responder a questões morais e éticas interativas.
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    O que é DelphiMistralAI?
    DelphiMistralAI é um kit de ferramentas Python de código aberto que integra o poderoso modelo LLM Mistral-7B com o modelo de raciocínio moral Delphi. Oferece uma interface de linha de comando e uma API RESTful para fornecer julgamentos éticos fundamentados em cenários fornecidos pelo usuário. Os usuários podem implantar o agente localmente, personalizar os critérios de julgamento e inspecionar as justificativas geradas para cada decisão moral. Essa ferramenta visa acelerar a pesquisa em ética de IA, demonstrações educacionais e sistemas de suporte à decisão seguros e explicáveis.
  • AIglot oferece software de coaching multilíngue para interagir com conversas em tempo real em vários idiomas.
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    O que é Aiglot?
    AIglot oferece um software de coaching multilíngue versátil projetado para facilitar conversas em tempo real em várias línguas. Ele integra inteligência artificial avançada para fornecer tradução instantânea e feedback, garantindo comunicação e aprendizado contínuos. A plataforma é ideal para estudantes, profissionais e entusiastas de línguas que buscam melhorar suas habilidades linguísticas com a ajuda da tecnologia de IA de ponta. Destaca-se por sua abordagem interativa, tornando o aprendizado de línguas mais envolvente e eficaz.
  • AIpacman é uma estrutura Python que fornece agentes de busca, adversariais e de aprendizagem por reforço para dominar o jogo Pac-Man.
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    O que é AIpacman?
    AIpacman é um projeto de código aberto em Python que simula o ambiente do jogo Pac-Man para experimentação com IA. Os usuários podem escolher entre agentes embutidos ou implementar personalizados usando algoritmos de busca como DFS, BFS, A*, UCS; métodos adversariais como Minimax com poda Alpha-Beta e Expectimax; ou técnicas de aprendizagem por reforço como Q-Learning. A estrutura fornece labirintos configuráveis, registro de desempenho, visualização das decisões dos agentes e uma interface de linha de comando para executar partidas e comparar pontuações. É projetado para facilitar aulas educacionais, benchmarks de pesquisa e projetos de entusiastas em IA e desenvolvimento de jogos.
  • Vanilla Agents fornece implementações prontas para usar de agentes RL DQN, PPO e A2C com pipelines de treinamento personalizáveis.
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    O que é Vanilla Agents?
    Vanilla Agents é uma estrutura leve baseada em PyTorch que fornece implementações modulares e extensíveis de agentes de reforço fundamentais. Suporta algoritmos como DQN, Double DQN, PPO e A2C, com wrappers de ambiente plugáveis compatíveis com OpenAI Gym. Os usuários podem configurar hiperparâmetros, registrar métricas de treinamento, salvar pontos de verificação e visualizar curvas de aprendizagem. A base de código é organizada para clareza, tornando-a ideal para prototipagem de pesquisa, uso educacional e benchmarking de novas ideias em RL.
  • Estrutura de aprendizado por reforço baseada em Python que implementa Deep Q-learning para treinar um agente de IA para o jogo de dinossauro offline do Chrome.
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    O que é Dino Reinforcement Learning?
    Dino Reinforcement Learning oferece uma caixa de ferramentas abrangente para treinar um agente de IA a jogar o jogo do dinossauro do Chrome via aprendizado por reforço. Integrando-se com uma instância headless do Chrome através do Selenium, captura quadros do jogo em tempo real e os processa em representações de estado otimizadas para entradas de redes Q profundas. O framework inclui módulos para memória de replay, exploração epsilon-greedy, modelos de redes neurais convolucionais e loops de treinamento com hiperparâmetros personalizáveis. Os usuários podem monitorar o progresso do treinamento via logs no console e salvar pontos de verificação para avaliações posteriores. Após o treinamento, o agente pode ser implantado para jogar jogos ao vivo autonomamente ou avaliado contra diferentes arquiteturas de modelos. O design modular permite substituição fácil de algoritmos de RL, tornando-o uma plataforma flexível para experimentação.
  • HumanOrAI permite que você distinga entre rostos humanos e gerados por AI online.
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    O que é Human or AI??
    HumanOrAI é um aplicativo baseado na web que permite aos usuários testar sua capacidade de distinguir entre rostos humanos genuínos e aqueles gerados por AI. A ferramenta utiliza conjuntos de dados fornecidos pela NVIDIA, integrando imagens da vida real e imagens geradas por AI para criar uma experiência envolvente para o usuário. Os usuários são apresentados com imagens e são convidados a identificar se cada uma delas é um humano real ou uma criação de AI, tornando-se uma atividade tanto divertida quanto educacional para compreender os avanços na geração facial por AI.
  • Estrutura de código aberto em Python usando NEAT neuroevolution para treinar agentes de IA de forma autônoma para jogar Super Mario Bros.
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    O que é mario-ai?
    O projeto mario-ai oferece um pipeline abrangente para desenvolver agentes de IA que dominam o Super Mario Bros. usando neuroevolução. Ao integrar uma implementação de NEAT baseada em Python com o ambiente SuperMario do OpenAI Gym, permite que os usuários definam critérios de fitness personalizados, taxas de mutação e topologias de rede. Durante o treinamento, a estrutura avalia gerações de redes neurais, seleciona genomas de alto desempenho e fornece visualizações em tempo real do jogo e da evolução da rede. Além disso, suporta salvar e carregar modelos treinados, exportar os melhores genomas e gerar logs detalhados de desempenho. Pesquisadores, educadores e entusiastas podem estender o código para outros ambientes de jogo, experimentar estratégias evolutivas e criar benchmarks do progresso de aprendizagem de IA em diferentes níveis.
  • Crie personagens de IA com expressões faciais e sentimentos em vários idiomas.
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    O que é Meetmine Ai?
    MeetMine.ai é uma plataforma inovadora que permite aos usuários criar personagens de IA com expressões faciais e emoções realistas. Os personagens de IA podem se comunicar em vários idiomas, tornando-os versáteis para várias aplicações. Os usuários podem facilmente treinar esses personagens conforme suas necessidades e integrá-los perfeitamente em seus sites ou ferramentas. Esta plataforma é especialmente benéfica para melhorar as interações com os clientes, proporcionar entretenimento e fins educacionais.
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