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tournament management

  • Gomoku Battle é uma estrutura Python que permite aos desenvolvedores construir, testar e confrontar agentes de IA em jogos de Gomoku.
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    O que é Gomoku Battle?
    Na sua essência, Gomoku Battle fornece um ambiente de simulação robusto onde agentes de IA aderem a um protocolo baseado em JSON para receber atualizações do estado do tabuleiro e enviar decisões de movimento. Os desenvolvedores podem integrar estratégias personalizadas implementando interfaces Python simples, aproveitando bots de exemplo fornecidos como referência. O gerenciador de torneios integrado automatiza o agendamento de partidas de rodada-robin e eliminatórias, enquanto logs detalhados capturam métricas como taxas de vitória, tempos de movimento e históricos de jogos. Os resultados podem ser exportados como CSV ou JSON para análise estatística adicional. A estrutura suporta execução paralela para acelerar experimentos em larga escala e pode ser estendida para incluir variações de regras personalizadas ou pipelines de treinamento, tornando-se ideal para pesquisa, educação e desenvolvimento competitivo de IA.
    Recursos Principais do Gomoku Battle
    • Protocolo de agente baseado em JSON
    • Motor de jogo personalizável
    • Gerenciador de torneios para partidas de rodada-robin e eliminatórias
    • Logs detalhados de movimentos e métricas
    • Bots de exemplo com Minimax e Monte Carlo Tree Search
  • Uma estrutura em Python que orquestra e compete agentes de IA personalizáveis em batalhas estratégicas simuladas.
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    O que é Colosseum Agent Battles?
    Colosseum Agent Battles fornece um SDK modular em Python para construir competições de agentes de IA em arenas personalizáveis. Os usuários podem definir ambientes com terrenos, recursos e regras específicos, e implementar estratégias de agentes via interface padronizada. O framework gerencia o agendamento de batalhas, lógica de árbitro e registro em tempo real das ações e resultados dos agentes. Inclui ferramentas para realizar torneios, acompanhar estatísticas de vitória/derrota e visualizar o desempenho dos agentes através de gráficos. Desenvolvedores podem integrar com bibliotecas populares de aprendizado de máquina para treinar agentes, exportar dados de batalha para análise e estender módulos de árbitro para aplicar regras personalizadas. Tudo isso agiliza a avaliação de estratégias de IA em confrontos cara a cara. Também suporta registros em formatos JSON e CSV para análises posteriores.
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