Halite II é uma estrutura de desafio de código aberto que hospeda partidas de estratégia por turnos entre bots escritos pelos usuários. A cada rodada, os agentes recebem um estado do mapa, enviam comandos de movimento e ataque, e competem para controlar o maior território. A plataforma inclui um servidor de jogos, parser de mapas e ferramenta de visualização. Desenvolvedores podem testar localmente, refinar heurísticas, otimizar desempenho sob restrição de tempo e enviar para uma tabela de classificação online. O sistema suporta melhorias iterativas do bot, cooperação multi-agentes e pesquisa de estratégias personalizadas em um ambiente padronizado.
Uma estrutura de Python de código aberto com agentes de IA baseados em Pacman para implementar algoritmos de busca, adversariais e de aprendizado por reforço.
O repositório Projetos Berkeley Pacman oferece uma base de código modular em Python onde os usuários constroem e testam agentes de IA em um labirinto de Pacman. Ele orienta os aprendizes através de busca não informada e informada (DFS, BFS, A*), busca adversarial multiagente (minimax, poda alpha-beta) e aprendizado por reforço (Q-learning com extração de características). Interfaces gráficas integradas visualizam o comportamento dos agentes em tempo real, enquanto casos de testes incorporados e um autograder verificam a correção. Ao iterar nas implementações dos algoritmos, os usuários ganham experiência prática em exploração de espaço de estados, design heurístico, raciocínio adversarial e aprendizado baseado em recompensas dentro de uma estrutura de jogo unificada.