Ferramentas OpenAI Gym para todas as ocasiões

Obtenha soluções OpenAI Gym flexíveis que atendem a diversas demandas com eficiência.

OpenAI Gym

  • Gym-Recsys fornece ambientes OpenAI Gym personalizáveis para treinamento e avaliação escaláveis de agentes de recomendação de aprendizagem por reforço.
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    O que é Gym-Recsys?
    Gym-Recsys é uma caixa de ferramentas que encapsula tarefas de recomendação em ambientes OpenAI Gym, permitindo que algoritmos de aprendizagem por reforço interajam de forma passo a passo com matrizes simuladas de usuário-item. Fornece geradores de comportamento de usuário sintéticos, suporta carregamento de conjuntos de dados populares e fornece métricas padrão de recomendação, como Precision@K e NDCG. Os usuários podem personalizar funções de recompensa, modelos de usuário e pools de itens para experimentar diferentes estratégias de recomendação baseadas em RL de forma reproduzível.
  • Uma coleção de ambientes de mundos em grade personalizáveis compatíveis com OpenAI Gym para desenvolvimento e testes de algoritmos de aprendizado por reforço.
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    O que é GridWorldEnvs?
    GridWorldEnvs oferece um conjunto abrangente de ambientes de mundos em grade para apoiar o design, teste e avaliação de sistemas de aprendizado por reforço e multiagentes. Os usuários podem facilmente configurar dimensões da grade, posições iniciais dos agentes, locais de objetivo, obstáculos, estruturas de recompensa e espaços de ação. A biblioteca inclui modelos prontos, como navegação clássica em grade, evitação de obstáculos e tarefas cooperativas, permitindo também definições de cenários personalizadas via JSON ou classes Python. A integração perfeita com a API do OpenAI Gym significa que algoritmos padrão de RL podem ser aplicados diretamente. Além disso, GridWorldEnvs suporta experimentos com um ou múltiplos agentes, além de utilitários de registro, visualização e acompanhamento de desempenho dos agentes.
  • gym-fx fornece um ambiente OpenAI Gym personalizável para treinar e avaliar agentes de aprendizado por reforço para estratégias de negociação de Forex.
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    O que é gym-fx?
    gym-fx é uma biblioteca Python de código aberto que implementa um ambiente simulado de negociação de Forex usando a interface OpenAI Gym. Oferece suporte para múltiplos pares de moedas, integração de feeds de preços históricos, indicadores técnicos e funções de recompensa totalmente personalizáveis. Fornecendo uma API padronizada, o gym-fx simplifica o processo de benchmark e desenvolvimento de algoritmos de aprendizado por reforço para negociação algorítmica. Os usuários podem configurar deslizamentos de mercado, custos de transação e espaços de observação para simular cenários de negociação ao vivo, facilitando o desenvolvimento e avaliação robusta de estratégias.
  • gym-llm oferece ambientes estilo Gym para avaliação comparativa e treinamento de agentes LLM em tarefas de conversação e tomada de decisão.
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    O que é gym-llm?
    gym-llm estende o ecossistema OpenAI Gym para grandes modelos de linguagem, definindo ambientes baseados em texto nos quais os agentes LLM interagem por meio de prompts e ações. Cada ambiente segue as convenções de passo, reinicialização e renderização do Gym, emitindo observações como texto e aceitando respostas geradas pelo modelo como ações. Os desenvolvedores podem criar tarefas personalizadas especificando modelos de prompts, cálculos de recompensa e condições de terminação, possibilitando avaliações sofisticadas de tomada de decisão e conversação. A integração com bibliotecas populares de RL, ferramentas de registro e métricas de avaliação configuráveis facilita experimentos de ponta a ponta. Seja avaliando a capacidade de um LLM resolver puzzles, gerenciar diálogos ou navegar em tarefas estruturadas, o gym-llm fornece uma estrutura padronizada e reprodutível para pesquisa e desenvolvimento de agentes de linguagem avançados.
  • Um ambiente OpenAI Gym baseado em Python que oferece mundos de grade multiarquitetônicos personalizáveis para pesquisa de navegação e exploração de agentes de aprendizagem por reforço.
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    O que é gym-multigrid?
    gym-multigrid fornece uma coleção de ambientes de mundos de grade personalizáveis projetados para tarefas de navegação e exploração em múltiplas salas no aprendizado por reforço. Cada ambiente consiste em salas interconectadas, populadas com objetos, chaves, portas e obstáculos. Os usuários podem ajustar deslocamento de grade, configurações de sala e posicionamento de objetos programaticamente. A biblioteca suporta modos de observação total e parcial, oferecendo representações de estado RGB ou matriz. As ações incluem movimento, interação com objetos e manipulação de portas. Ao integrá-lo como ambiente do Gym, pesquisadores podem aproveitar qualquer agente compatível com Gym, treinando e avaliando algoritmos de forma fluida em tarefas como quebra-cabeças de chaves e portas, recuperação de objetos e planejamento hierárquico. O design modular e as dependências mínimas do gym-multigrid fazem dele uma ferramenta ideal para benchmarking de novas estratégias de IA.
  • Estrutura de código aberto em Python usando NEAT neuroevolution para treinar agentes de IA de forma autônoma para jogar Super Mario Bros.
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    O que é mario-ai?
    O projeto mario-ai oferece um pipeline abrangente para desenvolver agentes de IA que dominam o Super Mario Bros. usando neuroevolução. Ao integrar uma implementação de NEAT baseada em Python com o ambiente SuperMario do OpenAI Gym, permite que os usuários definam critérios de fitness personalizados, taxas de mutação e topologias de rede. Durante o treinamento, a estrutura avalia gerações de redes neurais, seleciona genomas de alto desempenho e fornece visualizações em tempo real do jogo e da evolução da rede. Além disso, suporta salvar e carregar modelos treinados, exportar os melhores genomas e gerar logs detalhados de desempenho. Pesquisadores, educadores e entusiastas podem estender o código para outros ambientes de jogo, experimentar estratégias evolutivas e criar benchmarks do progresso de aprendizagem de IA em diferentes níveis.
  • Um ambiente de simulação open-source em Python para treinamento de controle cooperativo de enxames de drones com reforço de múltiplos agentes.
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    O que é Multi-Agent Drone Environment?
    O Ambiente de Drones Multi-Agentes é um pacote Python que fornece uma simulação de múltiplos agentes personalizável para enxames de UAVs, construído sobre OpenAI Gym e PyBullet. Os usuários definem múltiplos agentes drone com modelos cinemáticos e dinâmicos para explorar tarefas cooperativas como voo em formação, rastreamento de alvos e evasão de obstáculos. O ambiente suporta configuração modular de tarefas, detecção de colisões realista e emulação de sensores, permitindo funções de recompensa personalizadas e políticas descentralizadas. Desenvolvedores podem integrar seus próprios algoritmos de reforço, avaliar o desempenho em diversos cenários e visualizar trajetórias de agentes e métricas em tempo real. Seu design open-source incentiva contribuições comunitárias, sendo ideal para pesquisa, ensino e prototipagem de soluções avançadas de controle de múltiplos agentes.
  • Uma estrutura de código aberto em Python que oferece ambientes diversos de aprendizado por reforço multiagente para treinamento e comparação de agentes de IA.
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    O que é multiagent_envs?
    multiagent_envs oferece um conjunto modular de ambientes baseados em Python, sob medida para pesquisa e desenvolvimento em aprendizado por reforço multiagente. Inclui cenários como navegação cooperativa, predador-vítima, dilemas sociais e arenas competitivas. Cada ambiente permite definir o número de agentes, características de observação, funções de recompensa e dinâmica de colisões. O framework integra-se perfeitamente com bibliotecas populares de RL, como Stable Baselines e RLlib, permitindo loops de treinamento vetorizados, execução paralela e fácil registro. Os usuários podem estender cenários existentes ou criar novos seguindo uma API simples, acelerando a experimentação com algoritmos como MADDPG, QMIX e PPO em uma configuração consistente e reprodutível.
  • Uma estrutura de aprendizagem por reforço para treinar políticas de navegação de múltiplos robôs sem colisões em ambientes simulados.
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    O que é NavGround Learning?
    NavGround Learning fornece um conjunto abrangente de ferramentas para desenvolver e comparar agentes de aprendizagem por reforço em tarefas de navegação. Suporta simulação multiagente, modelagem de colisões e sensores e atuadores personalizáveis. Os usuários podem escolher entre modelos de políticas pré-definidos ou implementar arquiteturas personalizadas, treinar com algoritmos de RL de última geração e visualizar métricas de desempenho. Sua integração com OpenAI Gym e Stable Baselines3 simplifica o gerenciamento de experimentos, enquanto ferramentas integradas de registro e visualização permitem análises aprofundadas do comportamento dos agentes e dinâmicas de treinamento.
  • O PyGame Learning Environment fornece uma coleção de ambientes de RL baseados em Pygame para treinar e avaliar agentes de IA em jogos clássicos.
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    O que é PyGame Learning Environment?
    O PyGame Learning Environment (PLE) é uma estrutura Python de código aberto projetada para simplificar o desenvolvimento, teste e benchmark de agentes de aprendizagem por reforço dentro de cenários de jogos personalizados. Oferece uma coleção de jogos leves baseados em Pygame com suporte embutido para observações de agentes, espaços de ações discretas e contínuas, modelagem de recompensas e renderização do ambiente. O PLE apresenta uma API fácil de usar compatível com wrappers do OpenAI Gym, permitindo integração tranquila com bibliotecas RL populares, como Stable Baselines e TensorForce. Pesquisadores e desenvolvedores podem customizar parâmetros do jogo, implementar novos jogos e aproveitar ambientes vetorizados para treinamento acelerado. Com contribuições ativas da comunidade e documentação extensa, o PLE serve como uma plataforma versátil para pesquisa acadêmica, educação e prototipagem de aplicações RL do mundo real.
  • Uma estrutura Python que permite o design, simulação e aprendizagem por reforço de sistemas cooperativos multiagentes.
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    O que é MultiAgentModel?
    MultiAgentModel fornece uma API unificada para definir ambientes personalizados e classes de agentes para cenários multiagentes. Os desenvolvedores podem especificar espaços de observação e ação, estruturas de recompensa e canais de comunicação. O suporte embutido para algoritmos populares de RL como PPO, DQN e A2C permite o treino com configurações mínimas. Ferramentas de visualização em tempo real ajudam a monitorar interações de agentes e métricas de desempenho. A arquitetura modular garante fácil integração de novos algoritmos e módulos personalizados. Inclui também um sistema de configuração flexível para ajuste de hiperparâmetros, utilitários de registro para rastreamento de experimentos e compatibilidade com ambientes OpenAI Gym para portabilidade sem esforço. Os usuários podem colaborar em ambientes compartilhados e reproduzir sessões gravadas para análise.
  • Ambiente de aprendizado por reforço multiagente compatível com Gym, oferecendo cenários personalizáveis, recompensas e comunicação entre agentes.
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    O que é DeepMind MAS Environment?
    DeepMind MAS Environment é uma biblioteca Python que fornece uma interface padronizada para construir e simular tarefas de aprendizado por reforço multiagente. Permite configurar o número de agentes, definir espaços de observação e ação, e personalizar estruturas de recompensa. A estrutura suporta canais de comunicação entre agentes, registro de desempenho e capacidades de renderização. Pesquisadores podem integrar facilmente o DeepMind MAS Environment com bibliotecas populares de RL, como TensorFlow e PyTorch, para avaliar novos algoritmos, testar protocolos de comunicação e analisar domínios de controle discretos e contínuos.
  • Uma estrutura de código aberto que possibilita treinamento, implantação e avaliação de modelos de aprendizado por reforço multiagente para tarefas cooperativas e competitivas.
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    O que é NKC Multi-Agent Models?
    O NKC Multi-Agent Models fornece a pesquisadores e desenvolvedores uma ferramenta completa para projetar, treinar e avaliar sistemas de aprendizado por reforço multiagente. Possui uma arquitetura modular onde os usuários definem políticas personalizadas de agentes, dinâmicas ambientais e estruturas de recompensa. A integração perfeita com OpenAI Gym permite prototipagem rápida, enquanto o suporte a TensorFlow e PyTorch oferece flexibilidade na escolha dos backends de aprendizagem. A estrutura inclui utilitários para replay de experiência, treinamento centralizado com execução descentralizada e treinamento distribuído em múltiplas GPUs. Módulos extensos de registro e visualização capturam métricas de desempenho, facilitando o benchmarking e o ajuste de hiperparâmetros. Ao simplificar a configuração de cenários cooperativos, competitivos e de motivações mistas, o NKC Multi-Agent Models acelera experimentos em domínios como veículos autônomos, enxames robóticos e inteligência de jogos.
  • Vanilla Agents fornece implementações prontas para usar de agentes RL DQN, PPO e A2C com pipelines de treinamento personalizáveis.
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    O que é Vanilla Agents?
    Vanilla Agents é uma estrutura leve baseada em PyTorch que fornece implementações modulares e extensíveis de agentes de reforço fundamentais. Suporta algoritmos como DQN, Double DQN, PPO e A2C, com wrappers de ambiente plugáveis compatíveis com OpenAI Gym. Os usuários podem configurar hiperparâmetros, registrar métricas de treinamento, salvar pontos de verificação e visualizar curvas de aprendizagem. A base de código é organizada para clareza, tornando-a ideal para prototipagem de pesquisa, uso educacional e benchmarking de novas ideias em RL.
  • Um agente RL de código aberto para duelos de Yu-Gi-Oh, fornecendo simulação de ambiente, treinamento de política e otimização de estratégias.
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    O que é YGO-Agent?
    A estrutura YGO-Agent permite que pesquisadores e entusiastas desenvolvam bots de IA que jogam o jogo de cartas Yu-Gi-Oh usando reforço de aprendizado. Ela encapsula o simulador de jogo YGOPRO em um ambiente compatível com OpenAI Gym, definindo representações de estado como mão, campo e pontos de vida, e representações de ação incluindo convocação, ativação de feitiço/armadilha e ataque. As recompensas são baseadas em resultados de vitória/derrota, dano causado e progresso no jogo. A arquitetura do agente usa PyTorch para implementar DQN, com opções para arquiteturas de rede personalizadas, replay de experiência e exploração epsilon-greedy. Módulos de registro gravam curvas de treinamento, taxas de vitória e logs detalhados de movimentos para análise. A estrutura é modular, permitindo que usuários substituam ou estendam componentes como a função de recompensa ou espaço de ação.
  • Conecta o simulador de voo X-Plane com OpenAI Gym para treinar agentes de aprendizado por reforço para controle realista de aeronaves via Python.
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    O que é GYM_XPLANE_ML?
    GYM_XPLANE_ML envolve o simulador de voo X-Plane como um ambiente OpenAI Gym, expondo controles de acelerador, elevador, ailerons e leme como espaços de ação e parâmetros de voo como altitude, velocidade e orientação como observações. Usuários podem automatizar fluxos de trabalho de treinamento em Python, selecionar cenários predefinidos ou personalizar pontos, condições meteorológicas e modelos de aeronaves. A biblioteca gerencia comunicação de baixa latência com X-Plane, executa episódios em modo síncrono, registra métricas de desempenho e suporta renderização em tempo real para depuração. Facilitando desenvolvimento iterativo de autoplotes baseados em ML e algoritmos RL experimentais em ambiente de voo de alta fidelidade.
  • Um ambiente OpenAI Gym em Python que simula a cadeia de suprimentos do Jogo da Cerveja para treinar e avaliar agentes RL.
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    O que é Beer Game Environment?
    O ambiente Beer Game fornece uma simulação em tempo discreto de uma cadeia de suprimentos de cerveja de quatro etapas — varejista, atacadista, distribuidor e fabricante — com uma interface OpenAI Gym. Os agentes recebem observações incluindo estoque disponível, estoque em pipeline e pedidos recebidos, e produzem quantidades de pedido. O ambiente calcula custos por etapa para armazenamento e pedidos pendentes, e suporta distribuições de demanda e tempos de entrega personalizáveis. Ele se integra perfeitamente com bibliotecas RL populares como Stable Baselines3, permitindo que pesquisadores e educadores avaliem e treinem algoritmos para tarefas de otimização da cadeia de suprimentos.
  • Um framework Python de alto desempenho que oferece algoritmos de reforço de aprendizado rápidos, modulares, com suporte a múltiplos ambientes.
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    O que é Fast Reinforcement Learning?
    Fast Reinforcement Learning é uma estrutura especializada em Python projetada para acelerar o desenvolvimento e a execução de agentes de reforço de aprendizado. Oferece suporte imediato para algoritmos populares como PPO, A2C, DDPG e SAC, combinados com gerenciamento de ambientes vetorizados de alta vazão. Os usuários podem configurar facilmente redes de política, personalizar laços de treinamento e aproveitar a aceleração GPU para experimentos em larga escala. O design modular da biblioteca garante integração perfeita com ambientes OpenAI Gym, permitindo que pesquisadores e profissionais prototype, benchmark e implantem agentes em várias tarefas de controle, jogos e simulação.
  • Um agente de trading alimentado por IA usando aprendizado por reforço profundo para otimizar estratégias de negociação de ações e criptomoedas em mercados ao vivo.
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    O que é Deep Trading Agent?
    Deep Trading Agent oferece um pipeline completo para trading algorítmico: ingestão de dados, simulação de ambiente compatível com OpenAI Gym, treinamento de modelos de RL profundo (por exemplo, DQN, PPO, A2C), visualização de desempenho, backtesting com dados históricos e implantação ao vivo via conectores de API de corretoras. Os usuários podem definir métricas de recompensa personalizadas, ajustar hiperparâmetros e monitorar o desempenho do agente em tempo real. Sua arquitetura modular suporta mercados de ações, forex e criptomoedas e permite fácil expansão para novas classes de ativos.
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