Soluções IA en juegos sob medida

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IA en juegos

  • Revolucione o jogo com interações de NPC alimentadas por IA.
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    O que é GPT or NPC?
    GPT ou NPC integra as poderosas capacidades da IA generativa para criar personagens não jogáveis (NPCs) dinâmicos em jogos. Essa inovação permite que os NPCs se envolvam em conversas realistas com os jogadores, se adaptem a vários cenários e respondam de forma inteligente às ações dos jogadores. Ao utilizar aprendizado de máquina e processamento de linguagem natural, a tecnologia aprimora a profundidade da narrativa e da interatividade, tornando cada experiência de jogo única. Quer você esteja explorando cidades medievais ou lutando contra criaturas, o GPT ou NPC permite diálogos envolventes e interações personalizadas, elevando a experiência geral do jogo.
  • Um repositório do GitHub que fornece agentes DQN, PPO e A2C para treinamento de aprendizado por reforço multiagente nos jogos PettingZoo.
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    O que é Reinforcement Learning Agents for PettingZoo Games?
    Agentes de Aprendizado por Reforço para Jogos PettingZoo é uma biblioteca de código Python que entrega algoritmos prontos de DQN, PPO e A2C para aprendizado por reforço multiagente nos ambientes PettingZoo. Possui scripts padronizados de treinamento e avaliação, hiperparâmetros configuráveis, registro integrado no TensorBoard e suporte tanto para jogos competitivos quanto cooperativos. Pesquisadores e desenvolvedores podem clonar o repositório, ajustar os parâmetros do ambiente e do algoritmo, executar sessões de treinamento e visualizar métricas para avaliar e iterar rapidamente suas experiências em RL multiagente.
  • Criação de NPCs impulsionada por IA para jogos imersivos.
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    O que é SmartNPC?
    SmartNPC é uma plataforma SaaS de ponta projetada para criar e gerenciar personagens não jogáveis (NPCs) impulsionados por IA. Esta plataforma facilita a integração perfeita com vários motores de jogos e fornece ferramentas para projetar NPCs interativos, éticos e comercialmente seguros. Com o SmartNPC, os desenvolvedores de jogos podem trazer um novo nível de realismo e engajamento aos seus jogos, aproveitando as tecnologias avançadas de IA para capacitar NPCs que respondem dinamicamente às ações dos jogadores no jogo e aos comandos de voz.
  • BomberManAI é um agente de IA baseado em Python que navega e batalha de forma autônoma em ambientes de jogo Bomberman usando algoritmos de busca.
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    O que é BomberManAI?
    BomberManAI é um agente de IA projetado para jogar o clássico jogo Bomberman de forma autônoma. Desenvolvido em Python, ele se comunica com um ambiente de jogo para perceber o estado do mapa, movimentos disponíveis e posições de oponentes em tempo real. O algoritmo central combina busca de caminho A*, análise de acessibilidade com busca em largura e uma função heurística para determinar a melhor colocação de bombas e estratégias de evasão. O agente lida com obstáculos dinâmicos, power-ups e múltiplos oponentes em vários layouts de mapas. Sua arquitetura modular permite que desenvolvedores experimentem com heurísticas personalizadas, módulos de aprendizado por reforço ou estratégias de decisão alternativas. Ideal para pesquisadores de IA em jogos, estudantes e desenvolvedores de bots competitivos, o BomberManAI fornece uma estrutura flexível para testar e melhorar agentes de jogo autônomos.
  • Uma estrutura de RL que oferece ferramentas de treinamento e avaliação do PPO, DQN para desenvolver agentes competitivos no jogo Pommerman.
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    O que é PommerLearn?
    PommerLearn permite que pesquisadores e desenvolvedores treinem bots de RL multiagentes no ambiente de jogo Pommerman. Inclui implementações prontas de algoritmos populares (PPO, DQN), arquivos de configuração flexíveis para hiperparâmetros, registro e visualização automáticos de métricas de treinamento, ponto de verificação de modelos e scripts de avaliação. Sua arquitetura modular facilita a extensão com novos algoritmos, customização de ambientes e integração com bibliotecas padrão de ML como PyTorch.
  • VMAS é uma estrutura modular de MARL que permite simulação e treinamento de ambientes multiagentes acelerados por GPU, com algoritmos integrados.
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    O que é VMAS?
    VMAS é um kit completo para construir e treinar sistemas multiagentes usando aprendizado por reforço profundo. Suporta simulação paralela baseada em GPU de centenas de instâncias de ambientes, permitindo coleta de dados de alta taxa e treinamento escalável. Inclui implementações de algoritmos populares de MARL como PPO, MADDPG, QMIX e COMA, juntamente com interfaces modulares de políticas e ambientes para prototipagem rápida. O framework facilita o treinamento centralizado com execução descentralizada (CTDE), oferece ajuste de recompensa personalizável, espaços de observação e hooks de callback para logging e visualização. Com seu design modular, o VMAS integra-se perfeitamente com modelos PyTorch e ambientes externos, tornando-se ideal para pesquisa em tarefas cooperativas, competitivas e de motivos mistos, abrangendo robótica, controle de tráfego, alocação de recursos e cenários de IA de jogos.
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