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game theory

  • OpenSpiel fornece uma biblioteca de ambientes e algoritmos para pesquisa em aprendizado por reforço e planejamento teórico de jogos.
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    O que é OpenSpiel?
    OpenSpiel oferece uma ampla gama de ambientes, desde jogos de matriz simples até jogos de tabuleiro complexos como Xadrez, Go e Poker, e implementa vários algoritmos de aprendizado por reforço e busca (por exemplo, iteração de valor, gradiente de política, MCTS). Seu núcleo modular em C++ e ligações Python permitem que usuários integrem algoritmos personalizados, definam novos jogos e comparem desempenho em benchmarks padrão. Projetado para extensibilidade, suporta configurações de agente único e múltiplo, permitindo o estudo de cenários cooperativos e competitivos. Pesquisadores utilizam OpenSpiel para prototipar algoritmos rapidamente, realizar experimentos em grande escala e compartilhar código reprodutível.
    Recursos Principais do OpenSpiel
    • Coleção de mais de 30 ambientes de jogos
    • Implementações de algoritmos de aprendizado por reforço
    • Métodos de busca e planejamento (MCTS, iteração de valor)
    • Núcleo em C++ com ligações Python
    • Suporte para cenários de agente único e múltiplos
    • Ferramentas de benchmarking e avaliação
    • Arquitetura modular extensível
  • Uma estrutura em Python que orquestra e compete agentes de IA personalizáveis em batalhas estratégicas simuladas.
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    O que é Colosseum Agent Battles?
    Colosseum Agent Battles fornece um SDK modular em Python para construir competições de agentes de IA em arenas personalizáveis. Os usuários podem definir ambientes com terrenos, recursos e regras específicos, e implementar estratégias de agentes via interface padronizada. O framework gerencia o agendamento de batalhas, lógica de árbitro e registro em tempo real das ações e resultados dos agentes. Inclui ferramentas para realizar torneios, acompanhar estatísticas de vitória/derrota e visualizar o desempenho dos agentes através de gráficos. Desenvolvedores podem integrar com bibliotecas populares de aprendizado de máquina para treinar agentes, exportar dados de batalha para análise e estender módulos de árbitro para aplicar regras personalizadas. Tudo isso agiliza a avaliação de estratégias de IA em confrontos cara a cara. Também suporta registros em formatos JSON e CSV para análises posteriores.
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