Soluções aprendizaje por refuerzo sob medida

Explore ferramentas aprendizaje por refuerzo configuráveis para atender perfeitamente às suas demandas.

aprendizaje por refuerzo

  • AI Hedge Fund 5zu usa aprendizado por reforço para automatizar a gestão de carteiras e otimizar estratégias de negociação.
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    O que é AI Hedge Fund 5zu?
    AI Hedge Fund 5zu fornece um pipeline completo para negociação quantitativa: um ambiente personalizável para simular múltiplas classes de ativos, módulos de agentes baseados em aprendizado por reforço, utilitários de teste retrospectivo, integração de dados de mercado em tempo real e ferramentas de gestão de risco. Os usuários podem configurar fontes de dados, definir funções de recompensa, treinar agentes com dados históricos e avaliar o desempenho através de métricas financeiras-chave. A estrutura suporta desenvolvimento de estratégias modulares e pode ser estendida para APIs de corretores ao vivo para implantar bots de negociação de nível de produção.
  • Kit de ferramentas Python de código aberto que oferece reconhecimento de padrões baseado em regras, agentes de aprendizado por reforço e aleatórios para Pedra-Papel-Tesoura.
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    O que é AI Agents for Rock Paper Scissors?
    AI Agents for Rock Paper Scissors é um projeto de código aberto em Python que demonstra como construir, treinar e avaliar diferentes estratégias de IA — jogo aleatório, reconhecimento de padrões baseado em regras e aprendizado por reforço (Q-learning) — no clássico jogo Pedra-Papel-Tesoura. Oferece classes de agentes modulares, um executor de jogo configurável, registro de desempenho e utilitários de visualização. Os usuários podem facilmente trocar agentes, ajustar parâmetros de aprendizagem e explorar o comportamento da IA em cenários competitivos.
  • Um ambiente OpenAI Gym em Python que simula a cadeia de suprimentos do Jogo da Cerveja para treinar e avaliar agentes RL.
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    O que é Beer Game Environment?
    O ambiente Beer Game fornece uma simulação em tempo discreto de uma cadeia de suprimentos de cerveja de quatro etapas — varejista, atacadista, distribuidor e fabricante — com uma interface OpenAI Gym. Os agentes recebem observações incluindo estoque disponível, estoque em pipeline e pedidos recebidos, e produzem quantidades de pedido. O ambiente calcula custos por etapa para armazenamento e pedidos pendentes, e suporta distribuições de demanda e tempos de entrega personalizáveis. Ele se integra perfeitamente com bibliotecas RL populares como Stable Baselines3, permitindo que pesquisadores e educadores avaliem e treinem algoritmos para tarefas de otimização da cadeia de suprimentos.
  • BotPlayers é uma estrutura de código aberto que permite criar, testar e implantar agentes de jogos com suporte a aprendizado por reforço.
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    O que é BotPlayers?
    BotPlayers é uma estrutura versátil de código aberto projetada para agilizar o desenvolvimento e a implantação de agentes de jogos baseados em IA. Possui uma camada de abstração de ambiente flexível que suporta captura de tela, APIs web ou interfaces de simulação personalizadas, permitindo que bots interajam com vários jogos. A estrutura inclui algoritmos de aprendizado por reforço embutidos, algoritmos genéticos e heurísticas baseadas em regras, além de ferramentas para registro de dados, checkpointing de modelos e visualização de desempenho. Seu sistema modular de plugins permite que desenvolvedores personalizem sensores, ações e políticas de IA em Python ou Java. BotPlayers também oferece configuração baseada em YAML para prototipagem rápida e pipelines automatizados para treinamento e avaliação. Com suporte multiplataforma no Windows, Linux e macOS, esta estrutura acelera experimentações e produção de agentes de jogos inteligentes.
  • Um ambiente de aprendizado por reforço de código aberto para otimizar a gestão de energia de edifícios, controle de micro-redes e estratégias de resposta à demanda.
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    O que é CityLearn?
    CityLearn fornece uma plataforma modular de simulação para pesquisa em gestão de energia usando aprendizado por reforço. Os usuários podem definir clusters de edifícios com múltiplas zonas, configurar sistemas HVAC, unidades de armazenamento e fontes renováveis, e treinar agentes de RL contra eventos de resposta à demanda. O ambiente expõe observações de estado como temperaturas, perfis de carga e preços de energia, enquanto ações controlam pontos de ajuste e despacho de armazenamento. Uma API de recompensa flexível permite métricas personalizadas — como economia de custos ou redução de emissões — e utilitários de registro suportam análise de desempenho. CityLearn é ideal para benchmarking, aprendizado em currículo e desenvolvimento de novas estratégias de controle em um ambiente de pesquisa reprodutível.
  • Estrutura de código aberto que oferece agentes de negociação de criptomoedas baseados em reforço com backtesting, integração de negociação ao vivo e acompanhamento de desempenho.
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    O que é CryptoTrader Agents?
    CryptoTrader Agents fornece um kit de ferramentas abrangente para projetar, treinar e implantar estratégias de negociação baseadas em IA nos mercados de criptomoedas. Inclui um ambiente modular para ingestão de dados, engenharia de recursos e funções de recompensa personalizadas. Os usuários podem aproveitar algoritmos de reforço pré-configurados ou integrar seus próprios modelos. A plataforma oferece backtesting simulado com dados históricos de preços, controles de gerenciamento de risco e rastreamento detalhado de métricas. Quando estiver pronto, os agentes podem se conectar às APIs de troca ao vivo para execução automatizada. Construído em Python, o framework é totalmente extensível, permitindo que os usuários elaborem novas táticas, executem varreduras de parâmetros e monitorem o desempenho em tempo real.
  • Um framework Python de alto desempenho que oferece algoritmos de reforço de aprendizado rápidos, modulares, com suporte a múltiplos ambientes.
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    O que é Fast Reinforcement Learning?
    Fast Reinforcement Learning é uma estrutura especializada em Python projetada para acelerar o desenvolvimento e a execução de agentes de reforço de aprendizado. Oferece suporte imediato para algoritmos populares como PPO, A2C, DDPG e SAC, combinados com gerenciamento de ambientes vetorizados de alta vazão. Os usuários podem configurar facilmente redes de política, personalizar laços de treinamento e aproveitar a aceleração GPU para experimentos em larga escala. O design modular da biblioteca garante integração perfeita com ambientes OpenAI Gym, permitindo que pesquisadores e profissionais prototype, benchmark e implantem agentes em várias tarefas de controle, jogos e simulação.
  • DeepSeek R1 é um modelo de IA avançado e de código aberto especializado em raciocínio, matemática e programação.
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    O que é Deepseek R1?
    DeepSeek R1 representa um avanço significativo na inteligência artificial, oferecendo desempenho de alto nível em tarefas de raciocínio, matemática e codificação. Utilizando uma arquitetura sofisticada MoE (Mixture of Experts) com 37B de parâmetros ativados e 671B de parâmetros totais, DeepSeek R1 implementa técnicas avançadas de aprendizado por reforço para alcançar referências de ponta. O modelo oferece desempenho robusto, incluindo 97,3% de precisão no MATH-500 e um ranking no 96,3º percentil no Codeforces. Sua natureza de código aberto e opções de implantação econômicas o tornam acessível para uma ampla gama de aplicações.
  • Estrutura de aprendizado por reforço baseada em Python que implementa Deep Q-learning para treinar um agente de IA para o jogo de dinossauro offline do Chrome.
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    O que é Dino Reinforcement Learning?
    Dino Reinforcement Learning oferece uma caixa de ferramentas abrangente para treinar um agente de IA a jogar o jogo do dinossauro do Chrome via aprendizado por reforço. Integrando-se com uma instância headless do Chrome através do Selenium, captura quadros do jogo em tempo real e os processa em representações de estado otimizadas para entradas de redes Q profundas. O framework inclui módulos para memória de replay, exploração epsilon-greedy, modelos de redes neurais convolucionais e loops de treinamento com hiperparâmetros personalizáveis. Os usuários podem monitorar o progresso do treinamento via logs no console e salvar pontos de verificação para avaliações posteriores. Após o treinamento, o agente pode ser implantado para jogar jogos ao vivo autonomamente ou avaliado contra diferentes arquiteturas de modelos. O design modular permite substituição fácil de algoritmos de RL, tornando-o uma plataforma flexível para experimentação.
  • Agente de Deep Q-Network baseado em TensorFlow de código aberto que aprende a jogar Atari Breakout usando replay de experiência e redes alvo.
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    O que é DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow?
    DQN-Deep-Q-Network-Atari-Breakout-TensorFlow fornece uma implementação completa do algoritmo DQN adaptado ao ambiente Atari Breakout. Utiliza uma rede neural convolucional para aproximar valores Q, aplica replay de experiências para quebrar correlações entre observações sequenciais e emprega uma rede alvo atualizada periodicamente para estabilizar o treinamento. O agente segue uma política epsilon-greedy para exploração e pode ser treinado do zero com entrada de pixels crus. O repositório inclui arquivos de configuração, scripts de treinamento para monitorar o crescimento da recompensa por episódios, scripts de avaliação para testar modelos treinados e utilitários TensorBoard para visualizar métricas de treinamento. Os usuários podem ajustar hiperparâmetros como taxa de aprendizagem, tamanho do buffer de replay e tamanho do lote para experimentar diferentes configurações.
  • Estrutura PyTorch de código aberto para sistemas multiagentes aprenderem e analisarem protocolos de comunicação emergentes em tarefas cooperativas de aprendizagem por reforço.
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    O que é Emergent Communication in Agents?
    Comunicação Emergente em Agentes é uma estrutura de PyTorch de código aberto projetada para pesquisadores explorarem como sistemas multiagentes desenvolvem seus próprios protocolos de comunicação. A biblioteca oferece implementações flexíveis de tarefas de aprendizagem por reforço cooperativa, incluindo jogos referenciais, jogos de combinação e desafios de identificação de objetos. Os usuários definem arquiteturas de agentes falantes e ouvintes, especificam propriedades do canal de mensagem como tamanho do vocabulário e comprimento da sequência, e selecionam estratégias de treinamento como gradientes de política ou aprendizagem supervisionada. A estrutura inclui scripts ponta a ponta para executar experimentos, analisar eficiência de comunicação e visualizar línguas emergentes. Seu design modular permite fácil extensão com novos ambientes de jogo ou funções de perda personalizadas. Pesquisadores podem reproduzir estudos publicados, avaliar novos algoritmos e explorar a composicionalidade e semântica das línguas emergentes dos agentes.
  • Gym-Recsys fornece ambientes OpenAI Gym personalizáveis para treinamento e avaliação escaláveis de agentes de recomendação de aprendizagem por reforço.
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    O que é Gym-Recsys?
    Gym-Recsys é uma caixa de ferramentas que encapsula tarefas de recomendação em ambientes OpenAI Gym, permitindo que algoritmos de aprendizagem por reforço interajam de forma passo a passo com matrizes simuladas de usuário-item. Fornece geradores de comportamento de usuário sintéticos, suporta carregamento de conjuntos de dados populares e fornece métricas padrão de recomendação, como Precision@K e NDCG. Os usuários podem personalizar funções de recompensa, modelos de usuário e pools de itens para experimentar diferentes estratégias de recomendação baseadas em RL de forma reproduzível.
  • Uma coleção de ambientes de mundos em grade personalizáveis compatíveis com OpenAI Gym para desenvolvimento e testes de algoritmos de aprendizado por reforço.
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    O que é GridWorldEnvs?
    GridWorldEnvs oferece um conjunto abrangente de ambientes de mundos em grade para apoiar o design, teste e avaliação de sistemas de aprendizado por reforço e multiagentes. Os usuários podem facilmente configurar dimensões da grade, posições iniciais dos agentes, locais de objetivo, obstáculos, estruturas de recompensa e espaços de ação. A biblioteca inclui modelos prontos, como navegação clássica em grade, evitação de obstáculos e tarefas cooperativas, permitindo também definições de cenários personalizadas via JSON ou classes Python. A integração perfeita com a API do OpenAI Gym significa que algoritmos padrão de RL podem ser aplicados diretamente. Além disso, GridWorldEnvs suporta experimentos com um ou múltiplos agentes, além de utilitários de registro, visualização e acompanhamento de desempenho dos agentes.
  • gym-fx fornece um ambiente OpenAI Gym personalizável para treinar e avaliar agentes de aprendizado por reforço para estratégias de negociação de Forex.
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    O que é gym-fx?
    gym-fx é uma biblioteca Python de código aberto que implementa um ambiente simulado de negociação de Forex usando a interface OpenAI Gym. Oferece suporte para múltiplos pares de moedas, integração de feeds de preços históricos, indicadores técnicos e funções de recompensa totalmente personalizáveis. Fornecendo uma API padronizada, o gym-fx simplifica o processo de benchmark e desenvolvimento de algoritmos de aprendizado por reforço para negociação algorítmica. Os usuários podem configurar deslizamentos de mercado, custos de transação e espaços de observação para simular cenários de negociação ao vivo, facilitando o desenvolvimento e avaliação robusta de estratégias.
  • gym-llm oferece ambientes estilo Gym para avaliação comparativa e treinamento de agentes LLM em tarefas de conversação e tomada de decisão.
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    O que é gym-llm?
    gym-llm estende o ecossistema OpenAI Gym para grandes modelos de linguagem, definindo ambientes baseados em texto nos quais os agentes LLM interagem por meio de prompts e ações. Cada ambiente segue as convenções de passo, reinicialização e renderização do Gym, emitindo observações como texto e aceitando respostas geradas pelo modelo como ações. Os desenvolvedores podem criar tarefas personalizadas especificando modelos de prompts, cálculos de recompensa e condições de terminação, possibilitando avaliações sofisticadas de tomada de decisão e conversação. A integração com bibliotecas populares de RL, ferramentas de registro e métricas de avaliação configuráveis facilita experimentos de ponta a ponta. Seja avaliando a capacidade de um LLM resolver puzzles, gerenciar diálogos ou navegar em tarefas estruturadas, o gym-llm fornece uma estrutura padronizada e reprodutível para pesquisa e desenvolvimento de agentes de linguagem avançados.
  • Um ambiente OpenAI Gym baseado em Python que oferece mundos de grade multiarquitetônicos personalizáveis para pesquisa de navegação e exploração de agentes de aprendizagem por reforço.
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    O que é gym-multigrid?
    gym-multigrid fornece uma coleção de ambientes de mundos de grade personalizáveis projetados para tarefas de navegação e exploração em múltiplas salas no aprendizado por reforço. Cada ambiente consiste em salas interconectadas, populadas com objetos, chaves, portas e obstáculos. Os usuários podem ajustar deslocamento de grade, configurações de sala e posicionamento de objetos programaticamente. A biblioteca suporta modos de observação total e parcial, oferecendo representações de estado RGB ou matriz. As ações incluem movimento, interação com objetos e manipulação de portas. Ao integrá-lo como ambiente do Gym, pesquisadores podem aproveitar qualquer agente compatível com Gym, treinando e avaliando algoritmos de forma fluida em tarefas como quebra-cabeças de chaves e portas, recuperação de objetos e planejamento hierárquico. O design modular e as dependências mínimas do gym-multigrid fazem dele uma ferramenta ideal para benchmarking de novas estratégias de IA.
  • HFO_DQN é uma estrutura de aprendizado por reforço que aplica Deep Q-Network para treinar agentes de futebol no ambiente RoboCup Half Field Offense.
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    O que é HFO_DQN?
    HFO_DQN combina Python e TensorFlow para fornecer um pipeline completo para treinar agentes de futebol usando Deep Q-Networks. Os usuários podem clonar o repositório, instalar dependências incluindo o simulador HFO e bibliotecas Python, e configurar os parâmetros de treinamento em arquivos YAML. O framework implementa experiência de replay, atualizações de rede alvo, exploração epsilon-greedy e modelagem de recompensas específicas para o domínio offense de meio campo. Possui scripts para treinamento de agentes, registro de desempenho, partidas de avaliação e plotagem de resultados. A estrutura modular de código permite integrar arquiteturas de rede neural personalizadas, algoritmos RL alternativos e estratégias de coordenação multiagentes. As saídas incluem modelos treinados, métricas de desempenho e visualizações de comportamento, facilitando a pesquisa em aprendizado por reforço e sistemas multiagentes.
  • Jason-RL equipa agentes Jason BDI com aprendizagem por reforço, permitindo tomada de decisão adaptativa baseada em Q-learning e SARSA através de experiências de recompensa.
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    O que é jason-RL?
    jason-RL adiciona uma camada de aprendizagem por reforço ao framework de múltiplos agentes Jason, permitindo que agentes AgentSpeak BDI aprendam políticas de seleção de ações via feedback de recompensa. Implementa algoritmos Q-learning e SARSA, suporta a configuração de parâmetros de aprendizado (taxa de aprendizado, fator de desconto, estratégia de exploração) e registra métricas de treinamento. Definindo funções de recompensa nos planos dos agentes e executando simulações, os desenvolvedores podem observar os agentes melhorarem sua tomada de decisão ao longo do tempo, adaptando-se a ambientes em mudança sem programação manual de políticas.
  • MARFT é uma caixa de ferramentas de ajuste fino de RL multiagente de código aberto para fluxos de trabalho colaborativos de IA e otimização de modelos de linguagem.
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    O que é MARFT?
    MARFT é uma biblioteca baseada em Python para LLMs, permitindo experimentos reprodutíveis e prototipagem rápida de sistemas de IA colaborativos.
  • Uma plataforma de RL de código aberto inspirada no Minecraft que permite que agentes de IA aprendam tarefas complexas em ambientes de sandbox 3D personalizáveis.
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    O que é MineLand?
    MineLand fornece um ambiente de sandbox 3D flexível inspirado no Minecraft para treinar agentes de reforço de aprendizado. Possui APIs compatíveis com Gym para integração perfeita com bibliotecas RL existentes, como Stable Baselines, RLlib e implementações personalizadas. Os usuários terão acesso a uma biblioteca de tarefas, incluindo coleta de recursos, navegação e desafios de construção, cada uma com dificuldade e estruturas de recompensa configuráveis. Renderização em tempo real, cenários multi-agentes e modos sem cabeça permitem treinamento e benchmarking escaláveis. Desenvolvedores podem criar novos mapas, definir funções de recompensa personalizadas e plugins adicionais de sensores ou controles. O código aberto do MineLand promove pesquisa reprodutível, desenvolvimento colaborativo e prototipagem rápida de agentes de IA em mundos virtuais complexos.
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