Ferramentas 알고리즘 프로토타입 para todas as ocasiões

Obtenha soluções 알고리즘 프로토타입 flexíveis que atendem a diversas demandas com eficiência.

알고리즘 프로토타입

  • Cerelyze automatiza a conversão de artigos de pesquisa em cadernos de código executáveis.
    0
    0
    O que é Cerelyze?
    Cerelyze é uma ferramenta projetada para converter automaticamente métodos dos mais recentes artigos de pesquisa em cadernos executáveis, ajudando engenheiros, pesquisadores e acadêmicos a prototipar e implantar rapidamente algoritmos. Isso pode acelerar significativamente o processo de implementação da pesquisa para o código, facilitando a incorporação de algoritmos complexos em aplicações práticas.
  • Simulador de código aberto baseado em ROS que permite corridas autônomas com múltiplos agentes, controle personalizável e dinâmica realista de veículos.
    0
    0
    O que é F1Tenth Two-Agent Simulator?
    O simulador de dois agentes F1Tenth é uma estrutura de simulação especializada construída sobre ROS e Gazebo para emular dois veículos autônomos em escala 1/10 competindo ou cooperando em pistas personalizadas. Suporta física realista de modelos de pneus, emulação de sensores, detecção de colisões e registro de dados. Os usuários podem integrar seus próprios algoritmos de planejamento e controle, ajustar parâmetros dos agentes e executar cenários um contra um para avaliar desempenho, segurança e estratégias de coordenação em condições controladas.
  • HFO_DQN é uma estrutura de aprendizado por reforço que aplica Deep Q-Network para treinar agentes de futebol no ambiente RoboCup Half Field Offense.
    0
    0
    O que é HFO_DQN?
    HFO_DQN combina Python e TensorFlow para fornecer um pipeline completo para treinar agentes de futebol usando Deep Q-Networks. Os usuários podem clonar o repositório, instalar dependências incluindo o simulador HFO e bibliotecas Python, e configurar os parâmetros de treinamento em arquivos YAML. O framework implementa experiência de replay, atualizações de rede alvo, exploração epsilon-greedy e modelagem de recompensas específicas para o domínio offense de meio campo. Possui scripts para treinamento de agentes, registro de desempenho, partidas de avaliação e plotagem de resultados. A estrutura modular de código permite integrar arquiteturas de rede neural personalizadas, algoritmos RL alternativos e estratégias de coordenação multiagentes. As saídas incluem modelos treinados, métricas de desempenho e visualizações de comportamento, facilitando a pesquisa em aprendizado por reforço e sistemas multiagentes.
Em Destaque