Soluções 子供向けプログラミング adaptáveis

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子供向けプログラミング

  • Botley, o Robô de Codificação, ensina programação através da brincadeira para crianças a partir de 5 anos.
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    O que é Botlly.com - AI Content Generation Tool?
    Botley, o Robô de Codificação, torna o aprendizado de programação divertido e envolvente para crianças pequenas. Projetado para crianças a partir de 5 anos, Botley oferece uma experiência de codificação sem tela que incentiva o aprendizado prático. O robô vem com um programador remoto fácil de usar, braços robóticos destacáveis e cartões de codificação. Botley pode ser programado para navegar por obstáculos, seguir comandos em loop e até realizar transformações, tornando-se uma ferramenta emocionante e educativa para a educação STEM inicial.
  • Aulas divertidas e envolventes de codificação, arte de IA e contação de histórias para crianças, impulsionadas por uma IA amigável.
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    O que é CodeKidz?
    O CodeKidz é uma robusta plataforma educacional voltada para ensinar crianças de 7 a 15 anos habilidades de programação através de aulas divertidas e envolventes. A plataforma utiliza uma IA amigável para tornar a codificação, a arte de IA e a contação de histórias acessíveis e agradáveis para os jovens aprendizes. O currículo inclui programação em Python oferecida através de aulas interativas, experiências de aprendizagem gamificadas e técnicas de contação de histórias, todas projetadas para aprimorar a criatividade e as habilidades de resolução de problemas.
  • MindPlus: Software de programação gráfica para estudantes e entusiastas.
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    O que é Mind iPlus?
    O MindPlus é um software de programação gráfica adequado para iniciantes e entusiastas. Ele fornece um ambiente de arrastar e soltar para criar programas com facilidade, suportando IA, IoT e diferentes plataformas de hardware, como Arduino. O MindPlus converte blocos de codificação em Python ou C, oferecendo um caminho sólido de aprendizado para entusiastas da programação. Sua interface intuitiva, abundância de tutoriais e projetos de amostra fazem dele uma ferramenta versátil para aprendizado e experimentação.
  • Smartick: Aprendizado online envolvente para crianças de 4 a 14 anos.
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    O que é smartick.es?
    Smartick emprega uma abordagem inovadora e personalizada para a aprendizagem de crianças de 4 a 14 anos. A plataforma enfatiza sessões curtas e interativas que ajustam ao progresso da criança, tornando disciplinas como matemática, leitura e programação envolventes e eficazes. Projetada para aumentar a confiança, oferece desafios gamificados e feedback imediato, aproveitando a inteligência artificial para adaptar os exercícios e melhorar o desempenho. Sua flexibilidade permite aprender em casa ou em movimento, atendendo às necessidades individuais de cada aluno.
  • Stemrobo é um agente de IA que ajuda na educação STEM e no aprendizado de robótica.
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    O que é Stemrobo?
    Stemrobo foi projetado para promover a educação STEM por meio de uma abordagem prática, capacitando alunos e educadores a criar, programar e controlar robôs. Oferece uma interface amigável que guia os usuários em vários projetos, fornecendo recursos e suporte para incentivar o aprendizado em ciências, tecnologia, engenharia e matemática. Com recursos como assistência em codificação, simulação de robótica e interação em tempo real, o Stemrobo torna conceitos complexos acessíveis para aprendizes de todas as idades.
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