Um servidor que acessa dados do jogo League of Legends através da API de Dados do Cliente Ao Vivo, fornecendo informações em tempo real durante o jogo.
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Um projeto de demonstração que mostra interações do cliente MCP, chamadas de modelos de linguagem grande e recursos de chamada de ferramentas personalizadas.
Uma implementação em Python que permite a comunicação de eventos enviados pelo servidor (SSE) entre o cliente e o servidor MCP para troca de dados assíncrona.
Um cliente para gerenciar e interagir com MCPs no Chainlit, permitindo consultas a banco de dados, gerenciamento de visualizações e configuração de banco de dados.
Um projeto de demonstração que mostra interações do cliente MCP, chamadas de modelos de linguagem grande e recursos de chamada de ferramentas personalizadas.
Cliente MCP baseado em Emacs que possibilita comunicação estruturada, gerenciamento de recursos e controle de servidor com características extensíveis.