HFO_DQN

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HFO_DQN é um projeto open-source que implementa algoritmos Deep Q-Network (DQN) para o ambiente RoboCup Half Field Offense (HFO). Ele fornece scripts de treinamento e avaliação, integração com o simulador HFO e hiperparâmetros configuráveis. Pesquisadores e desenvolvedores podem aproveitar seu design modular para experimentar modelos de aprendizado por reforço, analisar o desempenho dos agentes e estender a funcionalidade para cenários de futebol multiagentes.
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May 08 2025
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HFO_DQN
HFO_DQN é um projeto open-source que implementa algoritmos Deep Q-Network (DQN) para o ambiente RoboCup Half Field Offense (HFO). Ele fornece scripts de treinamento e avaliação, integração com o simulador HFO e hiperparâmetros configuráveis. Pesquisadores e desenvolvedores podem aproveitar seu design modular para experimentar modelos de aprendizado por reforço, analisar o desempenho dos agentes e estender a funcionalidade para cenários de futebol multiagentes.
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O que é HFO_DQN?

HFO_DQN combina Python e TensorFlow para fornecer um pipeline completo para treinar agentes de futebol usando Deep Q-Networks. Os usuários podem clonar o repositório, instalar dependências incluindo o simulador HFO e bibliotecas Python, e configurar os parâmetros de treinamento em arquivos YAML. O framework implementa experiência de replay, atualizações de rede alvo, exploração epsilon-greedy e modelagem de recompensas específicas para o domínio offense de meio campo. Possui scripts para treinamento de agentes, registro de desempenho, partidas de avaliação e plotagem de resultados. A estrutura modular de código permite integrar arquiteturas de rede neural personalizadas, algoritmos RL alternativos e estratégias de coordenação multiagentes. As saídas incluem modelos treinados, métricas de desempenho e visualizações de comportamento, facilitando a pesquisa em aprendizado por reforço e sistemas multiagentes.

Quem usará HFO_DQN?

  • Pesquisadores de aprendizado por reforço
  • Desenvolvedores de robótica e IA
  • Pesquisadores de sistemas multiagentes
  • Estudantes de pós-graduação em IA

Como usar HFO_DQN?

  • Passo 1: Clone o repositório HFO_DQN do GitHub.
  • Passo 2: Instale o simulador HFO e dependências Python usando requirements.txt.
  • Passo 3: Configure os parâmetros de treinamento em arquivo YAML de configuração ou script Python.
  • Passo 4: Execute o script de treinamento para iniciar o treinamento do agente DQN.
  • Passo 5: Use scripts de avaliação para testar o desempenho no ambiente HFO.
  • Passo 6: Analise logs e gráficos para avaliar o comportamento do agente e ajustar hiperparâmetros.
  • Passo 7: Integre arquiteturas de rede ou algoritmos personalizados conforme necessário.

Plataforma

  • mac
  • linux

Características e Benefícios Principais de HFO_DQN

Principais recursos

  • Implementação do Deep Q-Network
  • Buffer de replay de experiência
  • Atualizações de rede alvo
  • Exploração epsilon-greedy
  • Modelagem de recompensas específica para HFO
  • Scripts de treinamento e avaliação
  • Registro de desempenho e plotagem
  • Código modular para arquiteturas personalizadas

Os benefícios

  • Acelera o desenvolvimento de agentes RL no ambiente RoboCup
  • Código open-source e personalizável
  • Pipelines de treinamento reprodutíveis
  • Suporte para prototipagem rápida de algoritmos
  • Facilita análise de desempenho e benchmarking

Principais Casos de Uso & Aplicações de HFO_DQN

  • Treinamento de agentes de futebol em simulações RoboCup Half Field Offense
  • Experimentação com DQN e técnicas de RL
  • Benchmarking de estratégias de coordenação multiagente
  • Ensinar conceitos de aprendizado por reforço
  • Extensão para ambientes personalizados e funções de recompensa

FAQs sobre HFO_DQN

Informações da Empresa HFO_DQN

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Principais Concorrentes e Alternativas de HFO_DQN?

  • OpenAI Gym Soccer environments
  • Stable-Baselines RL Library
  • RLLib by Ray
  • RL-Glue
  • GFootball (Google Research Football)

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