- Passo 1: Adicione a dependência do APLib ao seu projeto Java via Maven ou Gradle.
- Passo 2: Inicialize a estrutura de agentes na entrada principal de sua aplicação.
- Passo 3: Defina crenças, objetivos e comportamentos do agente usando as APIs inspiradas em BDI ou árvores de comportamento fornecidas.
- Passo 4: Implemente módulos de percepção (sensores) e de ação (atuadores) para interface com o mecanismo do jogo.
- Passo 5: Configure planejadores e lógica de decisão para conduzir ações do agente com base no estado do mundo.
- Passo 6: Integre com Unity ou Unreal usando adaptadores fornecidos ou execute na simulação Java pura.
- Passo 7: Inicie a simulação ou jogo, monitore os logs do agente e ajuste os comportamentos iterativamente.