초보자 친화적 pathfinding 도구

간단한 설정과 쉬운 사용법을 제공하는 pathfinding 도구로 시작부터 성공적인 작업을 만드세요.

pathfinding

  • 경로 추적, 장애물 회피, 군중 시뮬레이션 등 모듈식 에이전트 조종 행동을 제공하는 오픈소스 Godot 플러그인입니다.
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    Godot Steering AI Framework란?
    Godot Steering AI Framework는 커뮤니티 지원과 함께 오픈소스 프레임워크로, 개발자가 NPC, 적, 자율 캐릭터에 사실적인 움직임과 의사결정 패턴을 부여할 수 있게 합니다. 미리 만들어진 스티어링 행동 세트를 노출하고 가중치 블렌딩으로 결합함으로써, 부드러운 경로 추적, 역동적인 장애물 회피, 그룹 형성, 반응형 추격 또는 회피를 실현합니다. 프레임워크는 AI 기반 내비게이션을 단순화하여 게임 플레이 메커니즘에 집중할 수 있게 하며, 최소한의 셋업으로 2D와 3D 프로젝트를 모두 지원합니다.
    Godot Steering AI Framework 핵심 기능
    • 추적, 도망, 도착 행동
    • 배회와 경로 추적
    • 장애물 회피
    • 분리, 결합, 정렬(무리 행동)
    • 가중치 행동 블렌딩
    • 2D 및 3D 지원
    • 실시간으로 커스터마이징 가능한 매개변수
    • Godot 씬과의 쉽고 빠른 통합
    Godot Steering AI Framework 장단점

    단점

    AI 도구나 에이전트가 아니라 게임 전용 AI 이동 프레임워크입니다.
    커뮤니티 지원이나 잦은 업데이트에 대한 명확한 정보가 없습니다.
    AI 의사결정이나 학습 구성요소가 포함되어 있지 않습니다.
    가격이나 마켓플레이스 정보가 제공되지 않습니다.
    소스 코드나 저장소에 대한 직접 링크가 제공되지 않습니다.

    장점

    검증된 AI 스티어링 프레임워크(GDX-AI)에서 영감을 받았습니다.
    Godot 엔진과 원활하게 통합됩니다.
    모듈화되고 유연한 캐릭터 이동 동작을 가능하게 합니다.
    Godot에서 여러 물리 바디 타입을 지원합니다.
    코드 참조 및 설치 가이드가 잘 문서화되어 있습니다.
  • AgentSimulation은 실시간 2D 자율 에이전트 시뮬레이션을 위한 파이썬 프레임워크로, 사용자 정의 조종 행동을 제공합니다.
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    AgentSimulation란?
    AgentSimulation은 Pygame 기반의 오픈소스 파이썬 라이브러리로, 2D 환경에서 여러 자율 에이전트를 시뮬레이션합니다. 사용자는 에이전트 속성, 조종 행동(탐색, 도망, 방황), 충돌 감지, 경로 찾기 및 인터랙티브 규칙을 구성할 수 있습니다. 실시간 렌더링과 모듈식 설계 덕분에 빠른 프로토타입 제작, 교육 시뮬레이션, 집단 지능 또는 다중 에이전트 상호작용 연구에 적합합니다.
  • Efficient Prioritized Heuristics MAPF (ePH-MAPF)는 증분 검색과 휴리스틱을 통해 복잡한 환경에서 충돌 없는 다중 에이전트 경로를 빠르게 계산합니다.
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    ePH-MAPF란?
    ePH-MAPF는 격자 기반 맵에서 수십에서 수백 개의 에이전트에 대해 충돌 없는 경로 계산을 위한 효율적인 파이프라인을 제공합니다. 우선순위 휴리스틱, 증분 검색 기법 및 사용자 정의 비용 지표(맨하탄, 유클리드)를 사용하여 속도와 해결책 품질을 균형 있게 조절합니다. 사용자들은 다양한 휴리스틱 기능을 선택하고, 라이브러리를 Python 기반 로보틱스 시스템에 통합하며, 표준 MAPF 시나리오에서 성능을 벤치마킹할 수 있습니다. 모듈식이고 잘 문서화된 코드베이스로, 연구자와 개발자가 동적 장애물 또는 특수 환경에 맞게 확장할 수 있습니다.
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