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KI-Spieleentwicklung

  • AIpacman은 파이썬 프레임워크로, 검색 기반, 적대적, 강화 학습 에이전트를 제공하여 팩맨 게임을 마스터할 수 있습니다.
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    AIpacman란?
    AIpacman은 AI 실험을 위한 팩맨 게임 환경을 시뮬레이션하는 오픈 소스 파이썬 프로젝트입니다. 사용자들은 내장 에이전트 선택 또는 DFS, BFS, A*, UCS와 같은 검색 알고리즘, Minimax와 Alpha-Beta 가지치기, Expectimax, 또는 Q-러닝 같은 강화 학습 기법을 활용한 맞춤형 에이전트를 구현할 수 있습니다. 이 프레임워크는 구성 가능한 미로, 성능 로깅, 에이전트 결정 과정 시각화, 매치 실행 및 점수 비교를 위한 명령줄 인터페이스를 제공하며, 교육, 연구 벤치마크, 취미 AI/게임 개발 프로젝트에 적합하게 설계되었습니다.
    AIpacman 핵심 기능
    • 탐색 기반 에이전트: DFS, BFS, UCS, A*
    • 적대적 에이전트: Minimax, Alpha-Beta, Expectimax
    • 강화 학습: Q-Learning
    • 구성 가능한 미로 레이아웃
    • 게임 시각화 및 렌더링
    • 성능 기록 및 지표
    • CLI 기반 실행
  • 오픈소스 강화학습 에이전트로, 팩맨을 플레이하는 법을 배우며 내비게이션과 유령 회피 전략을 최적화합니다.
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    Pacman AI란?
    Pacman AI는 고전적인 Pacman 게임을 위한 완전한 Python 기반 환경과 에이전트 프레임워크를 제공합니다. 이 프로젝트는 Q학습과 가치 반복의 핵심 강화학습 알고리즘을 구현하여 알약 수집, 미로 탐색, 유령 회피에 최적의 정책을 학습할 수 있게 합니다. 사용자는 맞춤형 보상 함수 정의와 학습률, 할인 계수, 탐색 전략과 같은 하이퍼파라미터 조정을 할 수 있습니다. 이 프레임워크는 성능 로깅, 시각화, 재현 가능한 실험 환경을 지원하며, 연구자와 학생들이 새로운 알고리즘이나 신경망 기반 학습 방식을 통합하고, 기존의 격자 기반 방법과 비교할 수 있도록 설계되어 있습니다.
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