초보자 친화적 emergent behavior 도구

간단한 설정과 쉬운 사용법을 제공하는 emergent behavior 도구로 시작부터 성공적인 작업을 만드세요.

emergent behavior

  • Mesa를 사용한 상호작용형 에이전트 기반 생태계 시뮬레이션으로, 포식자와 피식자의 개체군 역학을 시각화 및 매개변수 제어와 함께 모델링합니다.
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    Mesa Predator-Prey Model란?
    Mesa 포식자-피식자 모델은 고전적인 Lotka-Volterra 포식자-피식자 시스템을 오픈 소스 파이썬 구현으로, Mesa의 에이전트 기반 모델링 프레임워크 위에 구축되어 있습니다. 개별 포식자와 피식자 에이전트는 격자 위에서 이동하고 상호작용하며, 피식자는 번식하고 포식자는 먹이를 사냥하여 생존합니다. 사용자는 초기 개체군, 번식 확률, 에너지 소비 및 기타 환경 매개변수를 웹 인터페이스를 통해 구성할 수 있습니다. 이 시뮬레이션은 히트맵과 개체군 곡선을 포함한 실시간 시각화와 함께, 실행 후 데이터를 로그로 기록하여 분석에 활용할 수 있습니다. 연구자, 교육자, 학생들은 에이전트 행동을 맞춤화하거나 새로운 종을 추가하거나 복잡한 생태 규칙을 통합하여 모델을 확장할 수 있습니다. 이 프로젝트는 간편한 사용, 빠른 프로토타이핑 및 출현하는 생태 역학에 대한 교육적 데모를 목적으로 설계되었습니다.
  • 에이전트 행동(정렬, 결합, 분리)을 실시간으로 보여주는 맞춤형 군집 지능 시뮬레이터입니다.
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    Swarm Simulator란?
    Swarm Simulator는 실시간 멀티 에이전트 실험을 위한 맞춤형 환경을 제공합니다. 사용자는 정렬, 결합, 분리의 핵심 행동 파라미터를 조정하고, 시각적 캔버스에서 출현하는 역동성을 관찰할 수 있습니다. 인터랙티브 UI 슬라이더, 에이전트 수의 동적 조정, 데이터 내보내기를 지원하며, 교육 시연, 연구 프로토타입 제작 또는 취미로 군집 지능 원리 탐구에 적합합니다.
  • 다중 에이전트 시뮬레이션을 위한 플록킹 알고리즘을 구현하는 Python 기반 프레임워크로, AI 에이전트들이 동적으로 협력하고 내비게이션할 수 있도록 합니다.
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    Flocking Multi-Agent란?
    Flocking Multi-Agent는 군집 지능을 보여주는 자율 에이전트 시뮬레이션을 위한 모듈식 라이브러리를 제공합니다. 결속, 분리, 정렬의 핵심 조종 행동과 장애물 회피, 동적 목표 추적을 포함합니다. Python과 Pygame을 이용한 시각화를 통해, 이 프레임워크는 이웃 반경, 최대 속도, 회전 힘 등의 파라미터를 조정할 수 있습니다. 사용자 정의 행동 함수와 로보틱스 또는 게임 엔진 통합을 위한 훅을 통해 확장 가능하며, AI, 로보틱스, 게임 개발, 학술 연구에 이상적입니다. 간단한 지역 규칙이 어떻게 복잡한 글로벌 형태를 만들어내는지 보여줍니다.
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