Unity-MCP

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Unity-MCP는 Unity 에디터와 Unity 게임을 Claude 또는 Cursor와 같은 AI 클라이언트에 연결하는 Unity 플러그인 및 서버로, Unity 워크플로 내에서 AI 주도 도구 액세스 및 자동화를 가능하게 합니다.
추가 날짜:
작성자:
Apr 28 2025
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Unity-MCP는 Unity 에디터와 Unity 게임을 Claude 또는 Cursor와 같은 AI 클라이언트에 연결하는 Unity 플러그인 및 서버로, Unity 워크플로 내에서 AI 주도 도구 액세스 및 자동화를 가능하게 합니다.
추가 날짜:
Created by:
Apr 28 2025
Ivan Murzak
추천

Unity-MCP란?

Unity-MCP는 대규모 언어 모델(LLM)과 Unity 간의 다리 역할을 하여 AI가 Unity 도구를 이해하고 조작할 수 있는 인터페이스를 제공합니다. 통합된 창을 통해 Claude Desktop 또는 Cursor와 같은 인기 AI 클라이언트를 연결할 수 있습니다. 개발자는 사용자 지정 도구를 만들고 Unity 기능을 노출하여 AI가 게임 객체 생성, 자산 수정 및 장면 관리와 같은 작업을 수행할 수 있게 합니다. 현재 Unity 에디터로 제한되어 있지만 시스템은 확장 가능하도록 설계되어 사용자 지정 도구와 향후 플레이어 빌드로 통합할 수 있도록 허용합니다. 복잡한 작업 흐름을 자동화하여 생산성을 높이고 Unity 프로젝트에서 AI 지원 개발을 가능하게 합니다.

Unity-MCP을 사용할 사람은?

  • Unity 개발자
  • 게임 디자이너
  • AI 연구원
  • 자동화 엔지니어
  • Unity 플러그인 제작자

Unity-MCP 사용 방법은?

  • 1단계: OpenUPM 또는 Unity 패키지 관리자에서 MCP 플러그인을 설치합니다.
  • 2단계: Unity 에디터를 시작하고 메뉴에서 'AI Connector' 창을 엽니다.
  • 3단계: 머신에 Cursor 또는 Claude Desktop과 같은 MCP 클라이언트를 설치합니다.
  • 4단계: MCP 클라이언트에 로그인하고 Unity MCP 서버와의 연결을 구성합니다.
  • 5단계: MCP 클라이언트를 재시작하고 Unity MCP에 연결되어 있는지 확인합니다.
  • 6단계: Unity 자산 또는 장면 객체를 조작하기 위해 쿼리나 명령어를 입력하여 AI 연결을 테스트합니다.
  • 7단계: 선택적으로 적절한 속성을 가진 클래스를 정의하고 AI 접근을 위해 등록함으로써 사용자 지정 도구를 추가합니다.

Unity-MCP의 핵심 기능 및 장점

핵심 기능
  • GameObject 생성, 삭제, 찾기
  • GameObject 구성 요소 및 속성 수정
  • 장면 생성, 로딩, 저장
  • 자산 관리(생성, 읽기, 수정, 삭제)
  • 편집기 확장 제어
  • 사용자 지정 도구 개발 지원
장점
  • Unity 워크플로를 위한 AI 주도 자동화 강화
  • 사용자 지정 도구 통합을 위한 확장 가능한 시스템
  • AI 명령을 통한 장면 및 자산 관리 간소화
  • AI 지원을 통한 신속한 프로토타입 제작 지원
  • 플레이어 빌드에서 AI 통합을 위한 미래 지향적 설계

Unity-MCP의 주요 사용 사례 및 애플리케이션

  • 장면 및 게임 객체 생성 및 수정 자동화
  • AI 지침을 통한 게임 메커니즘의 신속한 프로토타입 제작
  • Unity 프로젝트의 자산 및 장면 관리 자동화
  • AI 지원 디버깅 및 로그 분석
  • Unity 자산 파이프라인을 위한 AI 주도 도구 개발

Unity-MCP의 자주 묻는 질문

개발자

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