ClientBase

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ClientBase는 Minecraft 1.21.4를 위해 설계된 경량의 MCP Reborn 파생 프레임워크로, 사용자가 게임 클라이언트를 쉽게 수정하고 사용자 지정할 수 있도록 합니다. 이 프레임워크는 Minecraft 소스 코드를 역컴파일링, 편집 및 재구성하는 도구를 제공하여 모드 개발 및 클라이언트 조정을 용이하게 합니다. 이 프레임워크는 개인화 된 Minecraft 클라이언트를 만드는 과정을 간소화하며, 다양한 버전을 지원하고 Gradle로 쉽게 설정할 수 있습니다. 게임 플레이를 사용자 지정하거나 고유한 클라이언트 기능을 만들고자 하는 개발자와 모더를 위해 설계되었습니다.
추가 날짜:
작성자:
Apr 01 2025
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ClientBase는 Minecraft 1.21.4를 위해 설계된 경량의 MCP Reborn 파생 프레임워크로, 사용자가 게임 클라이언트를 쉽게 수정하고 사용자 지정할 수 있도록 합니다. 이 프레임워크는 Minecraft 소스 코드를 역컴파일링, 편집 및 재구성하는 도구를 제공하여 모드 개발 및 클라이언트 조정을 용이하게 합니다. 이 프레임워크는 개인화 된 Minecraft 클라이언트를 만드는 과정을 간소화하며, 다양한 버전을 지원하고 Gradle로 쉽게 설정할 수 있습니다. 게임 플레이를 사용자 지정하거나 고유한 클라이언트 기능을 만들고자 하는 개발자와 모더를 위해 설계되었습니다.
추가 날짜:
Created by:
Apr 01 2025
LangYaMinecraft
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ClientBase란?

ClientBase는 사용자가 Minecraft Java Edition을 역컴파일하고 수정하며 재구성할 수 있게 해주는 MCP Reborn 1.21.4에서 파생된 Minecraft 클라이언트 수정 툴킷입니다. 이는 코드 편집을 통해 광범위한 사용자 지정을 지원하여 개발자가 사용자 지정 클라이언트 또는 모드를 구축할 수 있게 합니다. 플랫폼에는 수정 사항을 구축하고 테스트하기 위한 Gradle 통합을 포함한 구성된 작업 공간이 포함되어 있습니다. 사용자는 게임 자산을 수정하고, 새로운 기능을 추가하거나, 게임 플레이를 최적화할 수 있습니다. Minecraft 모딩의 복잡한 프로세스를 간소화하여 사용자 지정된 게임 버전을 생성, 테스트 및 배포할 수 있는 구조화된 도구와 지침을 제공합니다.

ClientBase을 사용할 사람은?

  • Minecraft 모드 개발자
  • 게임 사용자 맞춤 설정자
  • 고급 Minecraft 플레이어
  • 게임 개발을 가르치는 교육 기관

ClientBase 사용 방법은?

  • 1단계: GitHub에서 리포지토리 복제
  • 2단계: build.gradle을 사용하여 IntelliJ IDEA 또는 선호하는 IDE로 프로젝트 가져오기
  • 3단계: 소스 코드를 역컴파일하기 위해 'setup' Gradle 작업 실행
  • 4단계: 'src' 폴더에서 원하는 대로 소스 코드를 수정
  • 5단계: 수정 사항을 테스트하기 위해 'runclient' 작업 실행
  • 6단계: JAR 파일을 생성하기 위해 'build' 작업을 사용하여 프로젝트 빌드
  • 7단계: Minecraft 버전 폴더에 수정된 JAR 파일 교체 또는 추가
  • 8단계: 테스트 및 플레이를 위해 사용자 지정 버전으로 Minecraft 시작

ClientBase의 핵심 기능 및 장점

핵심 기능
  • Minecraft 소스 코드 역컴파일
  • 클라이언트 자산 및 코드 수정
  • 사용자 지정 클라이언트 재패키징 및 빌드
장점
  • 상세한 클라이언트 사용자 지정 가능
  • 다양한 Minecraft 버전 지원
  • 모드 개발 프로세스 간소화

ClientBase의 주요 사용 사례 및 애플리케이션

  • 개인 사용을 위한 사용자 지정 Minecraft 클라이언트 생성
  • 모드 개발 및 테스트
  • 게임 개발 교육 목적
  • 학술 연구를 위한 Minecraft 코드 연구

ClientBase의 자주 묻는 질문

개발자

  • LangYaMinecraft

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