Existence Technology의 Sentient는 게임 및 시뮬레이션 개발자가 Unity, Unreal 또는 웹 환경에 AI 에이전트를 통합할 수 있도록 합니다. 지속적인 메모리, 동적 목표 계층 구조, 맥락 인식 채팅을 제공하여 실감나는 NPC와 디지털 작업자를 만들어 냅니다.
Existence Technology의 Sentient는 게임 및 시뮬레이션 개발자가 Unity, Unreal 또는 웹 환경에 AI 에이전트를 통합할 수 있도록 합니다. 지속적인 메모리, 동적 목표 계층 구조, 맥락 인식 채팅을 제공하여 실감나는 NPC와 디지털 작업자를 만들어 냅니다.
Sentient는 비플레이어 캐릭터와 가상 인물을 지원하는 상태 유지 AI 에이전트 플랫폼입니다. 이벤트를 기록하는 메모리 시스템, 다단계 행동을 계획하는 목표 스케줄러 엔진, 자연스러운 대화를 위한 대화 인터페이스를 갖추고 있습니다. 개발자는 커스터마이징 가능한 특성, 목표, 지식 기반으로 페르소나를 구성할 수 있습니다. Sentient의 SDK와 API는 Unity, Unreal, JavaScript, Node.js를 지원하며, 클라우드 또는 사내 환경에 원활하게 통합되어 몰입형 인터랙티브 디지털 경험을 제공합니다.
Sentient을 사용할 사람은?
게임 디자이너
시뮬레이션 및 훈련 엔지니어
메타버스 및 XR 크리에이터
기업용 소프트웨어팀
인터랙티브 스토리텔러
Sentient 사용 방법은?
1단계: Existence Technology 계정을 등록하세요.
2단계: 새 Sentient 에이전트를 만들어 페르소나 특성을 정의하세요.
3단계: 메모리 지속 시간과 목표 계층 구조를 구성하세요.
4단계: Sentient SDK 또는 API를 Unity, Unreal 또는 웹 프로젝트에 통합하세요.