Flocking Multi-Agent는 Craig Reynolds의 플록킹 행동—정렬, 결속, 분리—과 장애물 회피를 구현한 오픈소스 Python 프레임워크입니다. Pygame을 이용한 실시간 시각화, 조정 가능한 에이전트 매개변수, 대규모 군체 시뮬레이션 지원을 제공합니다. 개발자와 연구원은 행동을 맞춤화하고, 로보틱 플랫폼과 통합하며, 집단의 행동 양상을 분석하여 시뮬레이션 및 교육 목적으로 활용할 수 있습니다.
Flocking Multi-Agent는 Craig Reynolds의 플록킹 행동—정렬, 결속, 분리—과 장애물 회피를 구현한 오픈소스 Python 프레임워크입니다. Pygame을 이용한 실시간 시각화, 조정 가능한 에이전트 매개변수, 대규모 군체 시뮬레이션 지원을 제공합니다. 개발자와 연구원은 행동을 맞춤화하고, 로보틱 플랫폼과 통합하며, 집단의 행동 양상을 분석하여 시뮬레이션 및 교육 목적으로 활용할 수 있습니다.
Flocking Multi-Agent는 군집 지능을 보여주는 자율 에이전트 시뮬레이션을 위한 모듈식 라이브러리를 제공합니다. 결속, 분리, 정렬의 핵심 조종 행동과 장애물 회피, 동적 목표 추적을 포함합니다. Python과 Pygame을 이용한 시각화를 통해, 이 프레임워크는 이웃 반경, 최대 속도, 회전 힘 등의 파라미터를 조정할 수 있습니다. 사용자 정의 행동 함수와 로보틱스 또는 게임 엔진 통합을 위한 훅을 통해 확장 가능하며, AI, 로보틱스, 게임 개발, 학술 연구에 이상적입니다. 간단한 지역 규칙이 어떻게 복잡한 글로벌 형태를 만들어내는지 보여줍니다.