
인공지능 산업의 중대한 전환점에서, 저명한 AI 개척자인 페이페이 리(Fei-Fei Li) 박사가 설립한 공간 지능 스타트업 월드 랩스(World Labs)가 새로운 펀딩 라운드에서 10억 달러 유치에 성공했습니다. 2026년 2월 18일에 발표된 이번 소식은 투자자들의 관심이 텍스트 기반의 거대 언어 모델(Large Language Models, LLMs)에서 3차원 환경을 인식하고 이해하며 상호작용할 수 있는 "거대 세계 모델(Large World Models, LWMs)"로 크게 이동하고 있음을 시사합니다.
2024년에 달성한 초기 유니콘 기업 가치를 훨씬 뛰어넘는 것으로 알려진 이번 대규모 자본 투입은 Nvidia, AMD 및 Autodesk를 포함한 산업계 거물들의 연합에 의해 뒷받침되었습니다. Creati.ai 독자들에게 이번 발전은 AI가 크리에이티브 워크플로우, 로보틱스, 그리고 물리적 세계와 어떻게 통합될 것인지에 대한 중요한 진화를 의미합니다.
지난 몇 년 동안 AI 담론은 텍스트와 2D 이미지 처리에 뛰어난 생성형 AI(Generative AI) 모델이 주도해 왔습니다. 그러나 ImageNet에 대한 선구적인 업적으로 종종 "AI의 대모"라 불리는 Fei-Fei Li 박사는 다음 개척지는 **공간 지능(Spatial Intelligence)**이라고 오랫동안 주장해 왔습니다.
데이터의 통계적 패턴을 기반으로 콘텐츠를 생성하는 기존의 생성형 AI와 달리, 공간 지능은 기계에게 물리적 실체에 대한 기초를 제공하는 것을 목표로 합니다. 월드 랩스는 3D 세계의 기하학, 물리학 및 의미론을 이해하는 모델을 개발하고 있습니다.
"우리는 컵을 설명할 수 있는 AI에서, 컵이 부피를 가지고 있고, 탁자 위에 놓여 있으며, 쥘 수 있고, 다른 물체들과의 관계 속에서 3D 공간에 존재한다는 것을 이해하는 AI로 나아가고 있습니다"라고 리 박사는 발표 직후 언론 브리핑에서 밝혔습니다.
이번 펀딩은 World Labs의 독점적인 거대 세계 모델 개발을 가속화할 것입니다. 이 모델들은 단순한 정적 자산이 아니라 완전히 상호작용 가능한 3D 환경을 생성하도록 설계되었습니다. 게임 개발에서 산업 디자인에 이르는 다양한 산업 분야에서, 이는 제작자가 평면 이미지가 아닌 기능적이고 물리학 법칙을 따르는 3D 장면을 생성하도록 AI에 프롬프트를 입력할 수 있는 워크플로우를 약속합니다.
투자 그룹의 구성은 금액만큼이나 중요합니다. Nvidia, AMD 및 Autodesk의 참여는 하드웨어와 소프트웨어 수직 계열 전반에 걸쳐 공간 AI의 전략적 필요성을 강조합니다.
Nvidia와 AMD 모두 이번 라운드에 참여하며 볼륨 데이터 처리에 필요한 막대한 컴퓨팅 수요를 확인해 주었습니다.
Autodesk의 참여는 아마도 크리에이티브 분야에서 가장 흥미로운 부분일 것입니다. CAD 및 3D 모델링 소프트웨어의 선두주자인 Autodesk의 투자는 월드 랩스의 기술이 Maya, 3ds Max 또는 Revit과 같은 도구에 직접 통합되는 미래를 암시합니다. 이를 통해 건축가와 게임 디자이너는 자연어 프롬프트를 통해 정확한 조명과 물리적 속성을 갖춘 복잡한 3D 구조물을 생성할 수 있게 될 것입니다.
이러한 변화의 규모를 이해하기 위해, 현재 지배적인 AI 패러다임과 월드 랩스가 구축 중인 패러다임을 비교하는 것이 도움이 됩니다. 아래 표는 2023-2025년의 생성형 AI와 2026년에 부상하는 공간 AI의 핵심 차이점을 요약합니다.
| 기능 | 거대 언어 모델 (LLMs) | 거대 세계 모델 (LWMs) |
|---|---|---|
| 핵심 입력/출력 | 텍스트, 코드, 2D 이미지 | 3D 볼륨 데이터, 물리학, 상호작용 |
| 현실에 대한 이해 | 텍스트/픽셀의 통계적 상관관계 | 기하학적 및 물리적 기초 |
| 주요 사용 사례 | 콘텐츠 생성, 챗봇, 코딩 | 로보틱스, AR/VR, 산업 시뮬레이션 |
| 차원성 | 평면 (1D 텍스트 또는 2D 픽셀) | 공간 (3D 공간 + 시간) |
| 상호작용 | 수동적 (읽기/보기) | 능동적 (탐색/조작) |
크리에이티브 활용 분야는 광대하지만, 월드 랩스의 "성배"는 여전히 로보틱스입니다. 로봇 자동화의 주요 병목 현상 중 하나는 구조화되지 않은 환경에서 기계가 일반화할 수 없다는 점이었습니다. 시뮬레이션에서 상자를 집어 들도록 훈련된 로봇은 조명이나 위치의 미세한 변화로 인해 실제 세계에서 실패하는 경우가 많은데, 이를 "sim-to-real" 격차라고 합니다.
월드 랩스는 이 격차를 줄이는 것을 목표로 합니다. 방대한 3D 상호작용 데이터셋으로 모델을 학습시킴으로써, 그들은 물리적 세계에 대한 상식적인 지식을 제공하는 로봇의 "두뇌"를 구축하고 있습니다. 이번 10억 달러의 펀딩은 로보틱스 하드웨어 제조업체와의 파트너십을 촉진하여, 월드 랩스가 자사의 소프트웨어를 창고, 병원 및 가정에서 테스트하기 위한 물리적 기계에 배포할 수 있게 할 것입니다.
막대한 자금 조달에도 불구하고 앞으로의 길이 순탄하기만 한 것은 아닙니다. 3D 데이터를 처리하려면 텍스트보다 기하급수적으로 더 많은 컴퓨팅 파워가 필요합니다. 또한, 고품질의 3D 학습 데이터를 수집하는 것은 텍스트를 위해 웹을 긁어모으는 것보다 훨씬 더 어렵습니다.
하지만 10억 달러의 신규 자본을 보유한 월드 랩스는 이러한 인프라 장애물을 해결할 수 있는 독보적인 위치에 있습니다. 회사는 연구원과 엔지니어 팀을 확장할 계획이며, 특히 컴퓨터 비전, 그래픽스 및 로보틱스 분야의 융합 전문성을 갖춘 인재를 목표로 하고 있습니다.
AI 산업에 있어 2026년 2월은 초점이 "AI가 무엇을 말할 수 있는가"에서 "AI가 무엇을 할 수 있는가"로 옮겨간 달로 기억될 것입니다. 월드 랩스가 이 자본을 투입함에 따라, 우리 Creati.ai는 이러한 도구들이 개발자와 제작자들에게 어떻게 보급되는지 면밀히 모니터링할 것입니다. 문장을 쓰는 것만큼 쉽게 세계를 생성한다는 약속은 더 이상 공상 과학 소설이 아니라, 충분한 자금이 뒷받침된 비즈니스 목표입니다.