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Roblox, 4D 시대 진입: 텍스트를 상호작용 가능한 게임 에셋으로 변환하는 새로운 AI 도구

게이밍 분야의 생성형 컴퓨팅이 큰 도약을 이룬 가운데, Roblox가 "4D" AI 제작 도구를 오픈 베타로 공식 출시했습니다. 고급 Cube AI 모델을 기반으로 하는 이 새로운 기능은 제작자가 단순한 텍스트 프롬프트를 사용하여 정적인 3D 메쉬뿐만 아니라 완전히 상호작용 가능하고 기능적인 객체를 생성할 수 있게 함으로써 사용자 생성 콘텐츠(UGC)를 재정의할 것을 약속합니다. 이러한 발전은 시각적 생성에서 행동 생성으로의 중추적인 전환을 의미하며, 수백만 명의 사용자를 위해 복잡한 게임 디자인을 민주화합니다.

메타버스 맥락에서의 "4D" 정의

"4D"라는 용어는 일반적으로 물리학에서 시간이나 공간 차원을 의미하지만, Roblox의 이 용어 적용은 생성된 3D 에셋에 상호작용성과 행동을 통합하는 것을 설명합니다. 정적인 조각상이나 기하학적 형상을 생성하는 기존의 생성형 AI 도구와 달리, Cube AI 모델은 기하학적 구조, 텍스처 및 물리적 특성을 동시에 합성합니다.

이는 사용자가 차량을 생성할 때 AI가 객체의 기능을 이해한다는 것을 의미합니다. 단순히 자동차 모양의 블록을 만드는 것이 아니라, 독립적인 바퀴, 작동하는 문, 그리고 객체가 즉시 운전될 수 있도록 하는 정확한 물리적 제약 조건이 있는 섀시를 생성합니다. 객체 유용성에 대한 이러한 의미론적 이해는 가상 환경에서 AI가 사용자의 의도를 해석하는 방식의 획기적인 발전을 나타냅니다.

오픈 베타의 기능

현재 오픈 베타 릴리스는 안정성과 안전을 보장하기 위해 구체적이고 활용도가 높은 템플릿에 집중하고 있습니다. 출시 시점에 이 도구 세트는 두 가지 주요 제작 카테고리를 지원합니다:

  1. 운전 가능한 차량: 사용자는 "미래 지향적인 사이버펑크 호버카" 또는 "녹슨 빈티지 트럭"과 같은 프롬프트를 입력할 수 있습니다. AI는 최대 5개의 독립적인 부품으로 차량을 구성하여 바퀴가 올바르게 회전하고 문과 상호작용할 수 있도록 보장합니다.
  2. 고체 상호작용 객체: 이 카테고리에는 게임 엔진의 물리 시스템과 상호작용하는 가구, 조각상 또는 건축 요소와 같이 정적이지만 물리적으로 반응하는 아이템이 포함됩니다.

얼리 어답터들은 이미 Wish Master라는 전용 익스피리언스에서 이러한 기능을 테스트하기 시작했으며, 여기서 플레이어는 비행기, 자동차 및 추상적인 엔티티를 소환하여 세계를 동적으로 채울 수 있습니다.

비교: 전통적인 에셋 제작 vs 4D AI 생성

4D AI 도구의 도입은 Roblox 개발자의 워크플로우를 크게 변화시킵니다. 다음 비교는 Cube AI 모델에 의해 도입된 효율성 이득을 강조합니다:

특징 차원 전통적인 수동 제작 Roblox 4D AI 제작
워크플로우 모델링 $\rightarrow$ 텍스처링 $\rightarrow$ 리깅 $\rightarrow$ 스크립팅 텍스트 프롬프트 $\rightarrow$ 완전 기능 객체
기술적 숙련도 높음 (Blender, Lua 코딩, 물리 튜닝) 낮음 (자연어 처리)
시간 투자 에셋당 수 시간에서 수일 수 초에서 수 분
상호작용성 수동으로 코딩 및 리깅해야 함 본질적이며 자동 생성됨
커스터마이징 수동 정점 편집 반복적인 프롬프팅

Cube AI 모델: 차세대 플레이의 원동력

이 업데이트의 핵심은 실시간 렌더링 및 물리 엔진의 복잡성을 처리하도록 설계된 전문 생성 아키텍처인 Cube AI 모델입니다. 종종 기능이 없는 토폴로지를 가진 "환각된" 기하학적 구조를 생성하는 표준 Image-to-3D 모델과 달리, Cube AI는 Roblox의 방대한 기능적 게임 에셋 데이터셋을 학습했습니다.

이러한 학습을 통해 모델은 논리적 관절 지점을 예측할 수 있습니다. 예를 들어, 자동차 타이어가 회전하기 위해 펜더와 분리되어야 한다는 것과 문에 힌지 제약 조건이 필요하다는 것을 인식합니다. 리깅 및 스크립팅 단계를 자동화함으로써 Roblox는 게임 개발에서 가장 가파른 학습 곡선인 객체 행동 코딩을 효과적으로 제거하고 있습니다.

향후 로드맵 및 안전 프로토콜

Roblox는 4D 도구 세트에 대한 야심 찬 로드맵을 발표했습니다. 현재 베타 버전은 특정 템플릿으로 제한되어 있지만, 회사는 제작자가 자신만의 템플릿을 디자인할 수 있도록 시스템을 확장할 계획입니다. 또한 사용자가 스케치나 사진을 업로드하면 작동하는 게임 에셋으로 변환할 수 있는 Image-to-4D 기능을 구현하기 위한 연구가 진행 중입니다.

글로벌 안전 표준에 따라 AI 도구에는 엄격한 중재 필터가 포함되어 있습니다. 프롬프트는 유해하거나 폭력적이거나 부적절한 콘텐츠의 생성을 방지하기 위해 스캔되어, 기술이 Roblox의 주요 사용자층인 청소년에게 안전하게 유지되도록 보장합니다. 이러한 안전에 대한 집중은 디지털 환경에서의 아동 안전에 관한 광범위한 업계 논의 속에서 이루어졌습니다.

디지털 제작의 민주화

4D AI 제작 도구의 출시는 단순한 기술 업데이트 그 이상입니다. 이는 메타버스의 선도적인 플랫폼으로서 Roblox의 위치를 확보하기 위한 전략적 움직임입니다. 진입 장벽을 낮춤으로써 Roblox는 새로운 세대의 "프롬프터"들이 "개발자"가 될 수 있도록 권한을 부여하고 있습니다. Cube AI 모델이 성숙해짐에 따라 게임을 플레이하는 것과 제작하는 것 사이의 경계는 계속해서 모호해질 것이며, 상상력이 제작의 유일한 전제 조건인 생태계를 조성할 것입니다.

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