万能な사용자 정의 에이전트 행동ツール

多様な用途に対応可能な사용자 정의 에이전트 행동ツールを利用して、業務の効率化と柔軟性を実現しましょう。

사용자 정의 에이전트 행동

  • このJavaベースのエージェントフレームワークは、開発者がカスタマイズ可能なエージェントを作成し、メッセージング、ライフサイクル、動作を管理し、マルチエージェントシステムをシミュレートできるようにします。
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    JASAとは?
    JASAは、マルチエージェントシステムのシミュレーション構築と実行のための包括的なJavaライブラリセットを提供します。エージェントのライフサイクル管理、イベントスケジューリング、非同期メッセージパッシング、環境モデリングをサポートします。開発者はコアクラスを拡張してカスタム動作を実装し、外部データソースと連携し、シミュレーション結果を可視化できます。フレームワークのモジュラー設計と明確なAPIドキュメントにより、迅速なプロトタイピングとスケーラビリティを実現し、学術研究、教育、エージェントベースのモデリングの概念実証に適しています。
  • メサを使用した対話型のエージェントベースの生態系シミュレーションで、捕食者と被食者の個体数動態を視覚化およびパラメータ制御とともにモデル化します。
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    Mesa Predator-Prey Modelとは?
    Mesa捕食者-被食者モデルは、古典的なLotka-Volterra捕食者-被食者システムをオープンソースのPython実装として構築し、Mesaのエージェントベースモデルフレームワークの上に成り立っています。個々の捕食者と被食者のエージェントが格子上を移動し相互作用し、被食者は繁殖し、捕食者は生き残るために食物を狩ります。ユーザーは、初期個体数、繁殖確率、エネルギー消費、その他の環境パラメータをウェブインターフェース経由で設定できます。このシミュレーションは、ヒートマップや個体数の曲線などのリアルタイムビジュアライゼーションを提供し、実行後の解析のためにデータを記録します。研究者、教育者、学生は、エージェントの行動をカスタマイズしたり、新しい種を追加したり、複雑な生態学的ルールを統合したりしてモデルを拡張できます。このプロジェクトは、使いやすさ、迅速な試作、および出現する生態学的動態の教育的デモンストレーションを目的としています。
  • センサー、アクチュエータ、およびメッセージング機能を備えた並行AIエージェントを作成・シミュレートするGoライブラリで、複雑なマルチエージェント環境に対応します。
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    multiagent-golangとは?
    multiagent-golangは、Goでマルチエージェントシステムを構築するための構造化されたアプローチを提供します。各エージェントに対し、環境を感知するセンサーと行動を起こすアクチュエータを搭載できるAgent抽象化を導入しています。エージェントはGoルーチンを用いて並行実行され、専用のメッセージングチャネルを通じて通信します。フレームワークには、イベント処理、エージェントのライフサイクル管理、ステート変化の追跡を行う環境シミュレーション層も含まれます。開発者は、エージェントの挙動やシミュレーションパラメータを簡単に拡張・カスタマイズでき、ロギングや分析用のモジュールも統合可能です。スケーラブルな並行シミュレーションを研究や試作に活用できます。
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